Croisée des Rêves
La Croisée des Rêves est le monde où se déroulent les évènements des jeux Rayman.

Histoire
Voir aussi Rayman (série)
La Croisée des Rêves se trouve sur une planète tellurique faisant partie d'un système stellaire binaire composé de deux soleils. Elle a deux lunes pour satellite. Elle ressemble beaucoup à la Terre, puisqu'on y trouve des mers, des océans et plusieurs îles, dont le nombre exact est inconnu. L'équilibre de la planète est maintenu par un objet mystique : Le Cœur du Monde.
À en croire la légende racontée dans le mini-jeu du Disc, la planète qui allait accueillir la Croisée des Rêves était à l'origine aussi plate qu'un disque et uniquement peuplée par de petits êtres de lumière, appelés Lums. Parmi eux, on compte les Lums jaunes, qui composent le Cœur du Monde et contiennent la Connaissance du Monde, les Lums rouges, remplis d'énergie vitale, les Lums violets, qui assurent la cohésion du monde, et les Lums bleus, qui contiennent de l'oxygène. La planète était le terrain d'affrontement de plusieurs dieux, qui cherchaient à s'approprier le pouvoir des Lums. Un jour, les Lums se mirent à penser. Leur conscience donna naissance à un être étrange et puissant du nom de Polokus, dont les rêves et les moindres désirs pouvaient devenir réalité. Polokus décida d'utiliser son pouvoir pour créer la Croisée des Rêves au sein de la planète et la peupler. Avec ses rêves paisibles, il donna la vie aux fées, aux Ptizêtres, à Murfy, à Globox et à bien d'autres autochtones et animaux. Il créa entre autres le géant Clark, qui utilisa sa force pour aménager le paysage de la planète, en élevant des montagnes et en dérivant des cours d'eau. Malheureusement, Polokus fit également des mauvais rêves, qui donnèrent vie à une foule de monstres cruels et animés par le seul but de semer le chaos autour d'eux.
Pendant un temps indéfini, les Cauchemars de Polokus firent régner la terreur dans la Croisée des Rêves. Polokus était incapable de les arrêter. Cinq nymphes appartenant à la même famille décidèrent de donner vie à un être de lumière capable de faire face aux Cauchemars. Cet être n'est autre que Rayman. Au cours de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo, il a affronté et battu les Cauchemars. Polokus les a ensuite enfermé dans deux mondes souterrains, la Grotte des Mauvais Rêves et la Lande aux Esprits Frappés, pour qu'ils ne fassent plus de mal à personne. Il s'est ensuite retiré de la Croisée des Rêves.
Après une période indéfinie survinrent les évènements du premier jeu Rayman. Le sorcier Mr Dark brisa l'équilibre et l'harmonie de la Croisée des Rêves en dérobant le Grand Protoon (autre nom du Cœur du Monde). Son acte a également eu pour conséquence de faire réapparaitre les Cauchemars de Polokus. Pour sauver son monde du chaos, Rayman s'est lancé à la poursuite de Mr Dark pour récupérer le Grand Protoon. Il y parvint, et mis le sorcier en fuite.
Après une période indéfinie survinrent les évènements de Rayman 2. La Croisée des Rêves fut envahie par une armée de Robots-Pirates venue de l'espace, sous les ordres de l'amiral Barbe-Tranchante. Au début de l'invasion, le Cœur du Monde a été détruit, privant les êtres magiques d'une grande partie de leurs pouvoirs et provoquant l'évasion des Cauchemars de Polokus enfermés dans la Grotte des Mauvais Rêves. Presque tous les habitants de la Croisée furent capturés, Rayman compris. Devenus maitres du monde, les Pirates s'y installèrent, détruisant l'écosystème avec leurs usines et leurs bastions. Finalement, Rayman parvint à s'évader et se mit à la recherche des Lums jaunes pour reconstituer le Cœur du Monde. Ne pouvant faire face à l’envahisseur tout seul, il rassembla quatre masques magiques pour rappeler Polokus dans la Croisée. Une fois revenu, il utilisa son incroyable puissance pour détruire tous les Pirates, à l'exception de Barbe-Tranchante qui quitta la Croisée pour regagner l'espace.
Après une période indéfinie survinrent les évènements de Rayman 3. La Croisée des Rêves fut cette fois envahie par les Lums noirs, version maléfique des Lums rouges, dirigés par André. Contrairement à celle des Robots-Pirates, cette invasion ne causa aucun tort au Cœur du Monde, fit peu de dégâts écologiques et dura seulement quelques jours. Rayman se débarrassa rapidement des Lums noirs en tuant André et son allié, le Knaaren Reflux.
Dans Rayman 3, si Rayman s'amuse à donner un coup de pied à une tortue, elle peut maugréer : "Ah ! Si j'avais 300 ans de moins !". En supposant que les tortues de ce jeu fasse partie des premiers membres de leur espèce, cela voudrait dire qu'entre la création de la Croisée des Rêves et les évènements de Rayman 3, au moins trois cent ans se sont écoulés.
Après une période indéfinie survinrent les évènements de Rayman Origins. Le Magicien, vieil ami de Rayman mais aussi admirateur secret du sorcier Mr Dark, décida d'imiter son modèle en semant le chaos dans la Croisée des Rêves. Pour cela, il provoqua l'évasion des Cauchemars de Polokus enfermés dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Une fois à l'air libre, les monstres ont maitrisé et enfermé Rayman et Polokus, pour qu'ils ne tentent rien contre eux. Ensuite, ils ont envahi la Croisée, dont les terres ont commencé à se disloquer. Finalement, Rayman et Polokus sont parvenus à se libérer. Polokus était incapable de renfermer ses Cauchemars dans leur prison, car leur retour lui avait fait perdre tous ses moyens. Rayman s'est donc mis à la recherche d'Électoons pour remettre Polokus sur pieds. Au cours de son aventure, il terrassa de nombreux Cauchemars. A la fin, il découvrit que le Magicien avait changé de camp et projetait de conquérir la Croisée des Rêves avec une armée de mechas. Il ruina ses plans et manqua de le tuer.
Après les évènements de Rayman Origins, Rayman tomba dans un profond sommeil, qui dura un siècle. À son réveil, lors des évènements de Rayman Legends, il découvrit que les Cauchemars de Polokus avaient profité de son absence pour envahir la Croisée des Rêves une nouvelle fois. Et comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils ont pu s'installer durablement dans certains mondes, en y construisant des forteresses, des villages et des bases sous-marines. Quant au Magicien, qui a survécu à sa confrontation avec Rayman, il s'est cloné pour devenir le groupe des cinq Ptizêtres maléfiques, ce qui lui a permis de semer la terreur à plusieurs endroits en même temps. Rayman rattrapa le temps perdu en chassant les Cauchemars des mondes qu'ils occupaient et en expédiant tous les Ptizêtres maléfiques sur une des lunes de la Croisée des Rêves.
Territoires connus
La vallée
On y trouve six mondes : La Forêt des Songes, le Ciel Chromatique, les Montagnes Bleues, la Cité des Images, les Caves de Skops et le Château des Délices, qui a servi de repaire à Mr Dark.
Cette île a été le théâtre des évènements du premier jeu Rayman. Les nombreux jeux hors-série et éducatifs qui en sont dérivés, comme Rayman Designer et Rayman pour les Juniors, s'y déroulent également.
Île 1
C'est un lieu important. Tout d'abord, on y trouve la Grotte des Mauvais Rêves, une des prisons des Cauchemars de Polokus. Ensuite, c'est ici que Polokus a caché ses quatre masques magiques avant son retrait. Ils se trouvaient dans le Sanctuaire d'Eau et de Glace, dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu, sous le Sanctuaire de Terre et de Lave et dans les Montagnes de Fer.
Comme autres mondes, on trouve la Sylve Fraîche, la Clairière de la Fée, les Marais de l'Éveil, le Bayou, la Promenade de Santé, les Collines aux Menhirs, la Canopée, la Baie des Baleines, les Cavernes de l'Écho, la Grande Faille, le Toit du Monde, le Tour de Force, le Tombeau des Anciens et la Grande Forêt.
Cette île est bordée par la Mer de Lums et un océan dont on ignore le nom. Un archipel se trouve également à proximité. On ignore ce qui s'y trouve.
Cette île a été le théâtre des évènements de Rayman 2. Les jeux hors-série qui en sont dérivés, Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena, s'y déroulent également.
Archipel 1
C'est un lieu important, puisque c'est sur une de ses îles que se trouve le Concile des Fées, bâtiment qui renferme le Cœur du Monde.
Sur la même île que le Concile, on trouve la Forêt de Claire-Feuille, les Marais Crapoteux, la Lande aux Esprits Frappés, le Désert des Knaarens et le Grand Raccourci.
Sur une autre île, l'Île d'Outre-Nuées, on trouve le Sommet d'Outre-Nuées, sous lequel était installé le Quartier Général Hoodlums, et la Tour du Leptys. Pour s'y rendre, on peut emprunter la Mer Hic.
Cet archipel a été le théâtre des évènements de Rayman 3. Sur un site officiel consacré au jeu, il était possible de voir une carte de l'archipel. Mais le site a depuis disparu, et la carte avec lui.
La suite de Rayman 3, Rayman : La Revanche des Hoodlums, se déroule dans le même archipel. Mais la carte qui représente ce dernier est différente de celle qui a été perdue.
Zone 1
Ce lieu est le théâtre des évènements de la version Game Boy Color du premier jeu Rayman.
On y trouve six mondes : Spellbound Forest, Airy Tunes, Rainy Forest, Rocky Peaks, Fiery Depths, Arcane Forest et Dark Legacy, qui a servi de repaire à Mr Dark.
Il n'existe aucune carte qui la représente.
Île 2
Ce lieu est le théâtre des évènements de la version Game Boy Advance de Rayman 3.
On y trouve quatre mondes : Les Forêts Oubliées, le Rêve Cauchemardesque, la Fournaise et le Repaire des Pirates, occupé par Barbe-Tranchante et ses soldats.
Zone 2
Ce lieu est le théâtre des évènements de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
On y trouve cinq mondes, dont les noms ne sont pas officiels : Le Monde des enfants, le Monde forestier, le Monde organique, le Monde des sucreries et le Monde des ténèbres, qui a servi de repaire aux Lapins Crétins.
Archipel 2
C'est un lieu important, puisque c'est sur une de ses îles que se trouve l'Arbre Ronfleur, demeure de Polokus. En-dessous se trouve la Lande aux Esprits Frappés souterraine, une des prisons des Cauchemars de Polokus.
Les autres îles sont occupées par la Jungle à bafouilles, le Désert des didgeridoos, la Terre gourmande et le Pic mystique. Une partie de l'archipel est bordé par l'Océan des songes. Au-dessus de l'archipel, on trouve les Cumulo-grincheux, où est cachée la cité industrielle du Magicien.
Pendant le siècle qui sépare Rayman Origins de Rayman Legends, cinq nouveaux mondes ont été créés par les Cauchemars de Polokus dans cet archipel : Ptizêtres en détresse, le royaume des Crapauds, Fiesta de los Muertos, 20 000 Lums sous les mers et Olympus Maximus.
Cet archipel a été le théâtre des évènements de Rayman Origins et Rayman Legends. Les jeux hors-série qui en sont dérivés, Rayman Jungle Run et Rayman Fiesta Run, s'y déroulent également.
Environnement
Dans la Croisée des Rêves, on trouve de nombreux environnements réalistes, comme des forêts, des lacs, des rivières, des marais, des montagnes, des cavernes, des volcans et des déserts.
Mais il y a également des environnements irréalistes et fantaisistes, comme des mondes composés d'instruments de musique, d'aliments, de matériel de dessin ou de jouets.
Plusieurs environnements sont communs aux principaux jeux Rayman :
- Les forêts (La Forêt des Songes dans Rayman, la Clairière de la Fée dans Rayman 2, la Forêt de Claire-Feuille dans Rayman 3, la Jungle à bafouilles dans Rayman Origins, Ptizêtres en détresse dans Rayman Legends)
- Les marais (Les Marais de l'Oubli dans Rayman, le Bayou dans Rayman 2, les Marais Crapoteux dans Rayman 3, la Jungle à bafouilles dans Rayman Origins, le royaume des Crapauds dans Rayman Legends)
- Les mondes musicaux (Le Ciel Chromatique dans Rayman, le Désert des didgeridoos dans Rayman Origins)
- Les montagnes (Les Montagnes Bleues dans Rayman, les Montagnes de Fer dans Rayman 2, le Sommet d'Outre-Nuées dans Rayman 3, le Pic mystique dans Rayman Origins, Olympus Maximus dans Rayman Legends)
- Les cavernes (Les Caves de Skops dans Rayman, la Grotte des Mauvais Rêves dans Rayman 2, le Désert des Knaarens dans Rayman 3, Grottes qui ballottent dans Rayman Origins, Olympus Maximus dans Rayman Legends)
- Les mondes alimentaires (Le Château des Délices dans Rayman, la Terre gourmande dans Rayman Origins, Fiesta de los Muertos dans Rayman Legends)
- Les mers (La Baie des Baleines dans Rayman 2, la Mer Hic dans Rayman 3, l'Océan des songes dans Rayman Origins, 20 000 Lums sous les mers dans Rayman Legends)
Dans certains mondes, on peut voir de grands édifices en pierre, comme des châteaux, des tours, des donjons et des temples. Certains sont habités, d'autres à l'abandon et en ruines. Ils rappellent parfois de véritables constructions médiévales ou gréco-romaines.
La plupart des habitants de la Croisée des Rêves vivent dans des villages plus ou moins rustiques, qui sont parfois construits dans les arbres. La seule ville de la Croisée connue à ce jour est Aéropolis, qui apparait dans le dessin animé Rayman. Deux lieux de haute technologie notables ont été construits dans des zones recluses de la Croisée : La cité industrielle du Magicien, cachée par les nuages des Cumulo-grincheux, et la base sous-marine des Cauchemars de Polokus, cachée dans les profondeurs de 20 000 Lums sous les mers.
Bien que Polokus ait détruit les Robots-Pirates qui ont attaqué la Croisée des Rêves, il reste encore des traces de leur occupation, comme des bastions désaffectés et du matériel militaire abandonné. Certains êtres malveillants, comme les Hoodlums et les Cauchemars de Polokus, s'en sont servis pour leur propre compte (notamment Céloche, des bombes à hélice et des Vaisseaux Pirates).
Habitants connus
Voir aussi Personnages
On ne connait pas le nombre exact d'autochtones et d'animaux qui peuplent la Croisée des Rêves. Mais dans Rayman 2, on apprend qu'au moins 45 263 habitants de ce monde sont retenus prisonniers à bord de l'Écumeur. On sait donc que la population de la Croisée surpasse au moins ce nombre.
Autochtones
La quasi-totalité des autochtones de la Croisée des Rêves ont été créés par Polokus. Il a donné naissance à des êtres magiques, comme les fées, les Ptizêtres et ses Cauchemars. Il a aussi imaginé toute une foule d'êtres non-magiques, comme le géant Clark, Globox et les membres de son espèce, Murfy et les membres de son espèce, Eig, Carmen la baleine et Sssssam.
Les seuls autochtones de la Croisée des Rêves qui n'ont pas été créés par Polokus sont les Lums, présents avant lui, les Knaarens, créés par le dieu de la nuit Leptys, ainsi que Rayman et les membres de son espèce. Dans Rayman Origins, il est révélé que Rayman est né démembré parce que les nymphes avaient perdu une partie des Lums qui devaient servir à le créer. Les membres de l'espèce de Rayman n'étant pas nombreux, on peut supposer qu'ils ont aussi été créés par les nymphes (à l'exception de Bad Rayman, un clone maléfique généré par un sortilège de Mr Dark).
Les Cauchemars de Polokus étant dangereux pour la Croisée des Rêves et ses habitants, ils sont enfermés dans des mondes-prisons. Mais d'autres autochtones malveillants sont parfaitement libres de leurs mouvements. C'est le cas de Bégoniax, une sorcière qui change en crapauds les hommes qui la repoussent, de Razoff, un chasseur fou qui abat ou capture tout être qui croise sa route, et des Knaarens, qui se nourrissent de Ptizêtres et de ceux qui osent pénétrer sur leur territoire.
Il existe des autochtones à l'origine pacifiques qui sont devenus malveillants par choix, comme le Magicien, ou par contrainte, comme Raymésis et Glombrox.
Faune et flore
La plupart des animaux vivants dans la Croisée des Rêves sont inoffensifs. C'est le cas des moustiques, des Popolopoïs, des Flabards, des Matuvus ou encore des Tribelles.
Il existe cependant des animaux dangereux et des plantes agressives, qui attaquent toute personne qui traverse leur territoire. C'est le cas des ronces géantes, des Crabes-Ninjas, des Podocrocs et des Bouillaboues.
Il y a dans la Croisée des Rêves quatre rois et reines qui gouvernent un environnement et une espèce animale ou végétale : Carnivora, souveraine des mondes forestiers et des plantes, l'Oiseau moqueur, souveraine des mondes musicaux et des oiseaux, El Stomacho, souverain des mondes alimentaires et des dragons, et Creveton, souverain des mondes aquatiques et des animaux marins.
Lorsque l'écosystème de la Croisée des Rêves est déséquilibré, certains animaux inoffensifs deviennent agressifs. C'est le cas des Verdules. Quelques animaux subissent en prime une mutation qui leur donne un aspect plus terrifiant. C'est le cas des araignées. Une fois que l'équilibre revenu, la plupart des animaux redeviennent pacifiques et retrouvent leur apparence normale. Cependant, la mutation de certains persiste, ce qui fait qu'ils ne disparaissent jamais de la Croisée et représentent toujours un danger. C'est le cas des piranhas et des poulets-zombies.