« Cauchemar de Polokus » : différence entre les versions
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Lorsque [[Polokus]] a créé [[la Croisée des Rêves]], il a décidé de la peupler avec les êtres issus de ses rêves, qu'il pouvait rendre réels. Mais si ses rêves paisibles donnèrent vie à des êtres pacifiques, ses mauvais rêves devinrent des créatures malfaisantes et dangereuses. Lorsque [[Polokus]] a eu son premier Cauchemar, il a donné naissance à un monstre terrifiant : [[Jano]]. Ce dernier créa d'autres Cauchemars, comme les [[Darktoon]]s et les [[Mini Jano]]. | Lorsque [[Polokus]] a créé [[la Croisée des Rêves]], il a décidé de la peupler avec les êtres issus de ses rêves, qu'il pouvait rendre réels. Mais si ses rêves paisibles donnèrent vie à des êtres pacifiques, ses mauvais rêves devinrent des créatures malfaisantes et dangereuses. Lorsque [[Polokus]] a eu son premier Cauchemar, il a donné naissance à un monstre terrifiant : [[Jano]]. Ce dernier créa d'autres Cauchemars, comme les [[Darktoon]]s et les [[Mini Jano]]. | ||
Les Cauchemars créés par [[Polokus]] et [[Jano]] commencèrent à semer la terreur et le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Malgré sa puissance, [[Polokus]] était incapable de les maitriser. Pour régler la situation, il demanda aux [[nymphe]]s de créer un être de lumière capable de lutter contre ses Cauchemars. Cet être n'est autre que [[Rayman]]. Lors de sa toute première mission en tant que protecteur de [[la Croisée des Rêves]], il affronta les Cauchemars de Polokus. Cet évènement n'a été le sujet d'aucun jeu vidéo pour l'instant, mais on sait que [[Rayman]] est parvenu à stopper les attaques des Cauchemars. | Les Cauchemars créés par [[Polokus]] et [[Jano]] commencèrent à semer la terreur et le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Malgré sa puissance, [[Polokus]] était incapable de les maitriser. Pour régler la situation, il demanda aux [[nymphe]]s de créer un être de lumière capable de lutter contre ses Cauchemars. Cet être n'est autre que [[Rayman]]. Lors de sa toute première mission en tant que protecteur de [[la Croisée des Rêves]], il affronta les Cauchemars de Polokus. Cet évènement n'a été le sujet d'aucun jeu vidéo pour l'instant, mais on sait que [[Rayman]] est parvenu à stopper les attaques des Cauchemars. | ||
Après la victoire de [[Rayman]] et avant son retrait de [[la Croisée des Rêves]], [[Polokus]] fit en sorte que ses Cauchemars ne fassent plus de mal à personne. Pour cela, il les emprisonna dans deux lieux souterrains surveillés par une personne qu'il a personnellement nommé : [[La Grotte des Mauvais Rêves]], gardée par [[Jano]], et [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], gardée par le [[Ptizêtre gothique]]. | Après la victoire de [[Rayman]] et avant son retrait de [[la Croisée des Rêves]], [[Polokus]] fit en sorte que ses Cauchemars ne fassent plus de mal à personne. Pour cela, il les emprisonna dans deux lieux souterrains surveillés par une personne qu'il a personnellement nommé : [[La Grotte des Mauvais Rêves]], gardée par [[Jano]], et [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], gardée par le [[Ptizêtre gothique]]. | ||
Après le départ de [[Polokus]], ses Cauchemars refirent parler d'eux lors des évènements de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]'' : Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], des Cauchemars de Polokus sont apparus dans le monde entier. Ils ont semé le chaos aux côtés du sorcier jusqu'à ce que [[Rayman]] récupère le [[Grand Protoon]]. Lorsque l'amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont détruit le [[Cœur du Monde]], des Cauchemars se sont échappés de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Ils sont restés à l'air libre jusqu'à ce que [[Rayman]] reconstitue le [[Cœur du Monde]] et que [[Polokus]] revienne dans [[la Croisée des Rêves]]. | Après le départ de [[Polokus]], ses Cauchemars refirent parler d'eux lors des évènements de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]'' : Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], des Cauchemars de Polokus sont apparus dans le monde entier. Ils ont semé le chaos aux côtés du sorcier jusqu'à ce que [[Rayman]] récupère le [[Grand Protoon]]. Lorsque l'amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont détruit le [[Cœur du Monde]], des Cauchemars se sont échappés de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Ils sont restés à l'air libre jusqu'à ce que [[Rayman]] reconstitue le [[Cœur du Monde]] et que [[Polokus]] revienne dans [[la Croisée des Rêves]]. | ||
Il semblerait que [[Polokus]] ait lié les prisons de ses Cauchemars au [[Grand Protoon]]/[[Cœur du Monde]], car à chaque fois que ce dernier est dérobé (''[[Rayman 1|Rayman]]'') ou détruit (''[[Rayman 2]]''), des Cauchemars apparaissent dans [[la Croisée des Rêves]]. Etant donné que sa puissance maintient l'équilibre et l'harmonie du monde, il est possible que [[Polokus]] ait fait en sorte qu'elle scelle aussi les prisons de ses Cauchemars. Cela expliquerait la présence des Cauchemars dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]'' et leur absence dans ''[[Rayman 3]]'', où le [[Cœur du Monde]] reste intact. | Il semblerait que [[Polokus]] ait lié les prisons de ses Cauchemars au [[Grand Protoon]]/[[Cœur du Monde]], car à chaque fois que ce dernier est dérobé (''[[Rayman 1|Rayman]]'') ou détruit (''[[Rayman 2]]''), des Cauchemars apparaissent dans [[la Croisée des Rêves]]. Etant donné que sa puissance maintient l'équilibre et l'harmonie du monde, il est possible que [[Polokus]] ait fait en sorte qu'elle scelle aussi les prisons de ses Cauchemars. Cela expliquerait la présence des Cauchemars dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]'' et leur absence dans ''[[Rayman 3]]'', où le [[Cœur du Monde]] reste intact. | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', dont les évènements se déroulent après ''[[Rayman 3]]'', les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], agacés par les ronflements des êtres de la surface qui viennent résonner dans leurs oreilles, chargent les Cauchemars de Polokus enfermés avec eux de faire cesser le vacarme. Les monstres s'exécutent aussitôt : Une fois à l'air libre, ils capturent les responsables, à savoir [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis, et en profitent envahir [[la Croisée des Rêves]]. Mais [[Rayman]] et ses amis parviennent à s'évader et à stopper leur invasion. À la fin du jeu, on apprend que c'est [[le Magicien]] qui a provoqué l'évasion des Cauchemars : Il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], pour diffuser les ronflements de [[Rayman]] et ses amis dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. | Dans ''[[Rayman Origins]]'', dont les évènements se déroulent après ''[[Rayman 3]]'', les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], agacés par les ronflements des êtres de la surface qui viennent résonner dans leurs oreilles, chargent les Cauchemars de Polokus enfermés avec eux de faire cesser le vacarme. Les monstres s'exécutent aussitôt : Une fois à l'air libre, ils capturent les responsables, à savoir [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis, et en profitent envahir [[la Croisée des Rêves]]. Mais [[Rayman]] et ses amis parviennent à s'évader et à stopper leur invasion. À la fin du jeu, on apprend que c'est [[le Magicien]] qui a provoqué l'évasion des Cauchemars : Il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], pour diffuser les ronflements de [[Rayman]] et ses amis dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. | ||
Grâce à des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script, on apprend que [[le Magicien]] méprise [[Polokus]]. En effet, c'est lui qui a donné vie aux Cauchemars, et il ne les a jamais tous détruits. Selon [[le Magicien]], tant que [[Polokus]] existera, [[la Croisée des Rêves]] et ses habitants ne seront jamais en sécurité, à cause des Cauchemars enfermés qui peuvent s'échapper de leurs prisons à la moindre catastrophe et de ceux qui pourraient naître des nouveaux mauvais rêves de [[Polokus]]. C'est pour cela que [[le Magicien]] a décidé d'ériger en secret une immense armée de [[mecha]]s destructeurs, qu'il comptait utiliser pour éliminer définitivement les Cauchemars et renverser [[Polokus]]. Il aurait ainsi apporté l'ordre et la sécurité dans [[la Croisée des Rêves]]. Mais ses plans ont été anéantis par [[Rayman]] et ses amis. | Grâce à des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script, on apprend que [[le Magicien]] méprise [[Polokus]]. En effet, c'est lui qui a donné vie aux Cauchemars, et il ne les a jamais tous détruits. Selon [[le Magicien]], tant que [[Polokus]] existera, [[la Croisée des Rêves]] et ses habitants ne seront jamais en sécurité, à cause des Cauchemars enfermés qui peuvent s'échapper de leurs prisons à la moindre catastrophe et de ceux qui pourraient naître des nouveaux mauvais rêves de [[Polokus]]. C'est pour cela que [[le Magicien]] a décidé d'ériger en secret une immense armée de [[mecha]]s destructeurs, qu'il comptait utiliser pour éliminer définitivement les Cauchemars et renverser [[Polokus]]. Il aurait ainsi apporté l'ordre et la sécurité dans [[la Croisée des Rêves]]. Mais ses plans ont été anéantis par [[Rayman]] et ses amis. | ||
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*Les [[Minotaure géant|Minotaures géants]] | *Les [[Minotaure géant|Minotaures géants]] | ||
*Les [[Dragon (Olympus Maximus)|dragons d'Olympus Maximus]] | *Les [[Dragon (Olympus Maximus)|dragons d'Olympus Maximus]] | ||
*La [[Nuée maléfique]] | *La [[Nuée maléfique]] | ||
Version du 11 septembre 2016 à 19:59
Monstre terrifiant chargé de surveiller l'endroit où sont enfermées les créatures issues des cauchemars de Polokus.—Manuel, Rayman 2
Malheureusement, Polokus ne contrôla pas toutes ses créations. Ses idées noires et ses pensées négatives firent, à leur tour, naître de drôles de bêtes. Aussi, prends bien garde de ne pas rencontrer ses cauchemars.
Toutes les créatures issues des cauchemars de Polokus sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée "la Grotte des Mauvais Rêves".—Description, Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel
Un jour, le Bulleur de Rêves a commencé à faire des cauchemars ! Les Nymphes ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans la Croisée la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de la Croisée ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques Darktoons, les atroces Chasseurs, et les infâmes Pierres Frappées, et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !—Manuel, Rayman Origins
Lors du premier Cauchemar, le Bulleur de Rêves a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.—Manuel, Rayman Origins
Si l'on en croit la légende, Rayman est tout d'abord arrivé dans la Croisée des Rêves pour vaincre les créatures cauchemardesques et les renvoyer dans les bas royaumes, connus aujourd'hui sous le nom de Lande aux Esprits Frappés... Maintenant, ces odieux toqués reviennent, et il faut les réexpédier aux oubliettes avec de bonnes claques en veux-tu en voilà !—Manuel, Rayman Origins
Tant que le Bulleur de rêves restera ce qu'il est, on ne sera jamais, JAMAIS, à l'abri des cauchemars et du chaos !—Le Magicien, Rayman Origins (dialogue inutilisé)
Une nouvelle menace plane sur la Croisée des Rêves ! Ces terres ayant sombré dans un grand sommeil pendant un siècle, les cauchemars y ont proliféré, se sont répandus et ont créé de nouveaux monstres plus terrifiants que jamais...Ces créatures sont légendaires... des dragons, des crapauds géants, des monstres marins et même d'infâmes catcheurs mexicains. Ensemble, elles ont créé des mondes qui leur sont propres au sein même de la Croisée des Rêves. Capturant tous les Ptizêtres à leur portée, elles ont semé le chaos. N'y tenant plus, Murfy a réveillé Rayman et Globox pour qu'ils l'aident à combattre ces cauchemars et sauver les Ptizêtres. En ouvrant les yeux, ils constatent que leur vieil ami, le Bulleur de rêves a décoré son intérieur d'une série de tableaux magiques révélant les mondes créés par ces créatures cauchemardesques.
—Manuel, Rayman Legends
Pendant ce temps les cauchemars se sont multipliés. Ils se sont répandus, ils ont engendré de nouveaux démons encore plus stupides et terrifiants qu'avant...
Les Cauchemars de Polokus sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs jeux Rayman.

Histoire





Lorsque Polokus a créé la Croisée des Rêves, il a décidé de la peupler avec les êtres issus de ses rêves, qu'il pouvait rendre réels. Mais si ses rêves paisibles donnèrent vie à des êtres pacifiques, ses mauvais rêves devinrent des créatures malfaisantes et dangereuses. Lorsque Polokus a eu son premier Cauchemar, il a donné naissance à un monstre terrifiant : Jano. Ce dernier créa d'autres Cauchemars, comme les Darktoons et les Mini Jano.
Les Cauchemars créés par Polokus et Jano commencèrent à semer la terreur et le chaos dans la Croisée des Rêves. Malgré sa puissance, Polokus était incapable de les maitriser. Pour régler la situation, il demanda aux nymphes de créer un être de lumière capable de lutter contre ses Cauchemars. Cet être n'est autre que Rayman. Lors de sa toute première mission en tant que protecteur de la Croisée des Rêves, il affronta les Cauchemars de Polokus. Cet évènement n'a été le sujet d'aucun jeu vidéo pour l'instant, mais on sait que Rayman est parvenu à stopper les attaques des Cauchemars.
Après la victoire de Rayman et avant son retrait de la Croisée des Rêves, Polokus fit en sorte que ses Cauchemars ne fassent plus de mal à personne. Pour cela, il les emprisonna dans deux lieux souterrains surveillés par une personne qu'il a personnellement nommé : La Grotte des Mauvais Rêves, gardée par Jano, et la Lande aux Esprits Frappés souterraine, gardée par le Ptizêtre gothique.
Après le départ de Polokus, ses Cauchemars refirent parler d'eux lors des évènements de Rayman et Rayman 2 : Lorsque le sorcier Mr Dark a dérobé le Grand Protoon, des Cauchemars de Polokus sont apparus dans le monde entier. Ils ont semé le chaos aux côtés du sorcier jusqu'à ce que Rayman récupère le Grand Protoon. Lorsque l'amiral Barbe-Tranchante et son armée de Robots-Pirates ont détruit le Cœur du Monde, des Cauchemars se sont échappés de la Grotte des Mauvais Rêves. Ils sont restés à l'air libre jusqu'à ce que Rayman reconstitue le Cœur du Monde et que Polokus revienne dans la Croisée des Rêves.
Il semblerait que Polokus ait lié les prisons de ses Cauchemars au Grand Protoon/Cœur du Monde, car à chaque fois que ce dernier est dérobé (Rayman) ou détruit (Rayman 2), des Cauchemars apparaissent dans la Croisée des Rêves. Etant donné que sa puissance maintient l'équilibre et l'harmonie du monde, il est possible que Polokus ait fait en sorte qu'elle scelle aussi les prisons de ses Cauchemars. Cela expliquerait la présence des Cauchemars dans Rayman et Rayman 2 et leur absence dans Rayman 3, où le Cœur du Monde reste intact.
Dans Rayman Origins, dont les évènements se déroulent après Rayman 3, les Esprits Frappés, agacés par les ronflements des êtres de la surface qui viennent résonner dans leurs oreilles, chargent les Cauchemars de Polokus enfermés avec eux de faire cesser le vacarme. Les monstres s'exécutent aussitôt : Une fois à l'air libre, ils capturent les responsables, à savoir Polokus, Rayman et ses amis, et en profitent envahir la Croisée des Rêves. Mais Rayman et ses amis parviennent à s'évader et à stopper leur invasion. À la fin du jeu, on apprend que c'est le Magicien qui a provoqué l'évasion des Cauchemars : Il a caché un microphone dans l'Arbre Ronfleur, pour diffuser les ronflements de Rayman et ses amis dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine.
Grâce à des dialogues retirés de la version finale de Rayman Origins mais encore visibles dans son script, on apprend que le Magicien méprise Polokus. En effet, c'est lui qui a donné vie aux Cauchemars, et il ne les a jamais tous détruits. Selon le Magicien, tant que Polokus existera, la Croisée des Rêves et ses habitants ne seront jamais en sécurité, à cause des Cauchemars enfermés qui peuvent s'échapper de leurs prisons à la moindre catastrophe et de ceux qui pourraient naître des nouveaux mauvais rêves de Polokus. C'est pour cela que le Magicien a décidé d'ériger en secret une immense armée de mechas destructeurs, qu'il comptait utiliser pour éliminer définitivement les Cauchemars et renverser Polokus. Il aurait ainsi apporté l'ordre et la sécurité dans la Croisée des Rêves. Mais ses plans ont été anéantis par Rayman et ses amis.
Pendant le siècle qui précède Rayman Legends, les Cauchemars de Polokus ont profité du sommeil de Rayman et ses amis pour grossir leurs rangs, en créant de nouveaux monstres, et envahir la Croisée des Rêves une nouvelle fois. Ils y ont semé un chaos encore plus important que dans Rayman Origins : Comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de la Croisée. Lorsque Rayman et ses amis se réveillent, ils chassent les Cauchemars de leurs mondes.
Dans Rayman Adventures, dont les évènements se déroulent après ceux de Rayman Legends, il y a encore des Cauchemars de Polokus dans la Croisée des Rêves. Ils ont encore profité du sommeil de Rayman et ses amis pour reprendre le contrôle des mondes qu'ils ont créé dans Rayman Legends. Au début du jeu, un groupe de Lividstones vole les œufs d'Incrediballs qui reposent sous l'Arbre Sacré. Lorsqu'ils s'envolent à bord de leurs bateaux pirates, un œuf tombe et réveille Rayman et ses amis, qui reprennent leur lutte contre les Cauchemars.
Les Cauchemars de Polokus connus
Cauchemars de Rayman
- Les Antitoons
- Les Chasseurs
- Les Livingstones
- Les Petits Livingstones
- Les yeux éclair
- Les hommes de pierre
Cauchemars de Rayman 2
- Les Antitoons (apparaissent uniquement dans la version PlayStation)
- Les chenilles géantes
- Les yeux maléfiques
- Jano
- Les bras
- Les Mini Jano
- Les petites chenilles
- Boss Chenille (apparait uniquement dans Rayman Revolution)
Cauchemars de Rayman Origins
- Les Darktoons
- Les Psyclopes
- Les Lividstones
- Les bloqueurs
- Les Chasseurs
- Les tentacules
- Les oiseaux rouges
- Les oiseaux casqués
- Les oiseaux souffleurs
- Les créatures volantes
- Les oranges piquantes
- Les dragons serveurs
- Les dragons cuisiniers
- Les vivaneaux
- Les poissons-globes
- Les araignées de mer
- Les hommes de pierre
- Les serpents piquants
- Les dragons d'égoût
Cauchemars de Rayman Legends
- Les Lividstones
- Les dragons de Ptizêtres en détresse
- Les tentacules
- Les Franckys
- Les fantômes
- Les diables
- Le Cracheur de feu
- Les Crapauds verts
- Les bloqueurs
- Les ogres
- Les Crapauds rouges
- Le Crapaud blindé
- Les Mariachis
- Les dragons cuisiniers
- Les serpents piquants
- Les Luchadores
- Lucha
- El Luchador
- Les racines de lave
- Les Crapauds plongeurs
- Les Crapauds espions
- Les hommes requins
- Le Dragon des mers
- Les Minotaures
- Les créatures maléfiques
- Les Minotaures géants
- Les dragons d'Olympus Maximus
- La Nuée maléfique
Identification
Contrairement aux Robots-Pirates et aux Hoodlums, les Cauchemars de Polokus sont des ennemis difficiles à reconnaitre, tant leur apparence peut varier. Voici une liste des éléments utilisés pour les identifier :
- Ils sont clairement identifiés comme des Cauchemars dans des manuels de jeux (Jano, Darktoons, Chasseurs, Lividstones, dragons, Crapauds, monstres marins, Luchadores...)
- Ils apparaissent dans la cinématique d'introduction de Rayman Legends, où Polokus parle d'eux (Crapauds, Lividstones, Franckys, le Crapaud blindé, créatures maléfiques, Minotaures...)
- Ils sont présents dans la Grotte des Mauvais Rêves (Bras, Mini Jano, chenilles géantes, yeux maléfiques, Jano)
- Ils sont présents dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine (Darktoons, Psyclopes, bloqueurs, créatures volantes, Lividstones, Chasseurs, Crapauds...)
- Ils sont présents dans les niveaux envahis de Rayman Legends (plusieurs ennemis du jeu)
- Ils protègent les cages d'Électoons dans Rayman Origins, en générant un champ de force autour d'elles grâce à l'énergie maléfique qu'ils dégagent (plusieurs ennemis du jeu)
- Ils peuvent s'adapter à n'importe quel type d'environnement (Antitoons, Chasseurs, yeux éclair, Psyclopes, Lividstones, bloqueurs...)
- Ils sont inspirés de monstres des mythes, des contes et des légendes (dragons, Franckys, fantômes, diables, Crapauds, ogres, Minotaures...)
- Ils craignent la lumière (tentacules, créatures maléfiques...)
Comportement
Quand ils envahissent la Croisée des Rêves, les Cauchemars de Polokus s'attaquent aux autochtones et aux animaux qui ont le malheur de croiser leur route :
- Ils peuvent les emprisonner pour qu'ils ne se mettent pas en travers de leur route ou juste pour le plaisir, comme ils le font avec les Électoons, les nymphes, les Lums, les hommes plate-forme, les cœurs et les Ptizêtres.
- Ils peuvent les corrompre pour qu'ils sèment le chaos à leurs côtés, comme ils le font avec plusieurs ennemis de Rayman et le Golem. En plus de les corrompre, ils peuvent aussi modifier leur apparence, comme ils le font avec les quatre Rois de la Croisée et Glombrox.
- Ils peuvent les tuer et les dévorer. En témoignent leurs attaques contre les Magiciens Rouges et les monticules d'os d'Humains, d'oiseaux et de poissons visibles dans Rayman Legends et Rayman Adventures.
Une invasion de Cauchemars de Polokus a aussi des conséquences sur la faune et l'environnement :
- Ils peuvent corrompre et faire muter les plantes pour qu'elles sèment le chaos à leurs côtés. C'est le cas des ronces géantes, des fleurs piquantes, des nénuphars piquants, des tulipes et des lianes carnivores.
- D'étranges plantes noires peuvent pousser dans certains mondes, comme dans les zones secrètes de la Jungle à bafouilles dans Rayman Origins. Elles disparaissent lorsque Rayman et ses amis tuent tous les Cauchemars qui y sont présents.
- Les mondes peuvent se disloquer. En témoigne l'état des mondes de Rayman Origins : Ils ont été séparés en deux (Jungle à bafouilles/Temples chatouilleux, Terre gourmande/Lacs exquis...) et se désintègrent petit à petit (Fugue cacophonique, Hors de mon chemin...) Certaines Brèches (Ballade pour Electoons, La voie des Electoons...) peuvent être comblées avec des Électoons.
- Ils peuvent créer leurs propres mondes au sein même de la Croisée des Rêves. C'est ce qui arrive dans Rayman Legends.
Anecdotes
- Les prisons des Cauchemars de Polokus (la Grotte des Mauvais Rêves, la Lande aux Esprits Frappés) ont pour points communs d'être souterraines et cachées sous un arbre géant (celui à l'entrée des Marais de l'Éveil et l'Arbre Ronfleur).
- Le fait que des Cauchemars de Polokus soient enfermés dans des mondes souterrains les assimile aux démons dont parlent les mythes, qui résident dans des Enfers souterrains. Et comme les démons, les Cauchemars de Polokus sèment le mal quand ils sont à la surface du monde.
| Ennemis de Rayman 2 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Robots-Pirates • Oxigrus • Gros piranha • Petit piranha • Chenille géante • Antitoon • Bombe à hélice • Chauve-souris • Poulet-zombie • Œil maléfique • Crabe • Tentacule • Obus à pattes • Ronce géante • Bras • Mini Jano • Araignée géante • Petite chenille • Petite araignée | ||||
- Cauchemars de Polokus
- Ennemis de Rayman 1
- Ennemis de Rayman 2
- Ennemis de la version Game Boy Color de Rayman
- Ennemis de Rayman 2 Forever
- Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3
- Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins
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