« Cauchemar de Polokus » : différence entre les versions

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Dans ''[[Rayman Origins]]'', dont les évènements se déroulent après ''[[Rayman 3]]'', les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], agacés par les ronflements des êtres de la surface qui viennent résonner dans leurs oreilles, chargent les Cauchemars de Polokus enfermés avec eux de faire cesser le vacarme. Les monstres s'exécutent aussitôt : Une fois à l'air libre, ils capturent les responsables, dont [[Polokus]] et [[Rayman]], et en profitent envahir [[la Croisée des Rêves]]. Mais [[Rayman]] parvient à s'évader et à stopper leur invasion. À la fin du jeu, on apprend que c'est [[le Magicien]] qui a provoqué l'évasion des Cauchemars : Il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], pour diffuser les ronflements de [[Rayman]] et ses amis dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]].  
Dans ''[[Rayman Origins]]'', dont les évènements se déroulent après ''[[Rayman 3]]'', les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], agacés par les ronflements des êtres de la surface qui viennent résonner dans leurs oreilles, chargent les Cauchemars de Polokus enfermés avec eux de faire cesser le vacarme. Les monstres s'exécutent aussitôt : Une fois à l'air libre, ils capturent les responsables, dont [[Polokus]] et [[Rayman]], et en profitent envahir [[la Croisée des Rêves]]. Mais [[Rayman]] parvient à s'évader et à stopper leur invasion. À la fin du jeu, on apprend que c'est [[le Magicien]] qui a provoqué l'évasion des Cauchemars : Il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], pour diffuser les ronflements de [[Rayman]] et ses amis dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]].  


[[Image:GiantMinotaur2.png|thumb|320px|Un [[minotaure géant]].]]
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Grâce à des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script, on apprend que [[le Magicien]] méprise [[Polokus]]. En effet, c'est lui qui a donné vie aux Cauchemars, et il ne les a jamais tous détruits. Selon [[le Magicien]], tant que [[Polokus]] existera, [[la Croisée des Rêves]] et ses habitants ne seront jamais en sécurité, à cause des Cauchemars enfermés qui peuvent s'échapper de leurs prisons à la moindre catastrophe et de ceux qui pourraient naître des nouveaux mauvais rêves de [[Polokus]]. C'est pour cela que [[le Magicien]] a décidé d'ériger en secret une immense armée de [[mecha]]s destructeurs, qu'il comptait utiliser pour éliminer définitivement les Cauchemars et renverser [[Polokus]]. Il aurait ainsi apporté l'ordre et la sécurité dans [[la Croisée des Rêves]]. Mais ses plans ont été anéantis par [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s.
Grâce à des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script, on apprend que [[le Magicien]] méprise [[Polokus]]. En effet, c'est lui qui a donné vie aux Cauchemars, et il ne les a jamais tous détruits. Selon [[le Magicien]], tant que [[Polokus]] existera, [[la Croisée des Rêves]] et ses habitants ne seront jamais en sécurité, à cause des Cauchemars enfermés qui peuvent s'échapper de leurs prisons à la moindre catastrophe et de ceux qui pourraient naître des nouveaux mauvais rêves de [[Polokus]]. C'est pour cela que [[le Magicien]] a décidé d'ériger en secret une immense armée de [[mecha]]s destructeurs, qu'il comptait utiliser pour éliminer définitivement les Cauchemars et renverser [[Polokus]]. Il aurait ainsi apporté l'ordre et la sécurité dans [[la Croisée des Rêves]]. Mais ses plans ont été anéantis par [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s.
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*Les [[Homme requin|hommes requins]]
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*Le [[Dragon des mers]]
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*Les [[minotaure]]s
*Les [[Minotaure]]s
*Les [[Minotaure géant|minotaures géants]]
*Les [[Minotaure géant|Minotaures géants]]
*Les [[Créature maléfique|créatures maléfiques]]
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*Les [[Dragon (Olympus Maximus)|dragons d'Olympus Maximus]]
*Les [[Dragon (Olympus Maximus)|dragons d'Olympus Maximus]]
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*Ils sont clairement identifiés comme des Cauchemars dans des manuels de jeux ([[Jano]], [[Darktoon]]s, [[Chasseur]]s, [[Lividstone]]s, [[dragon]]s, [[Crapaud (Rayman Legends)|Crapauds]], monstres marins, [[Luchador]]es...)
*Ils sont clairement identifiés comme des Cauchemars dans des manuels de jeux ([[Jano]], [[Darktoon]]s, [[Chasseur]]s, [[Lividstone]]s, [[dragon]]s, [[Crapaud (Rayman Legends)|Crapauds]], monstres marins, [[Luchador]]es...)
*Ils apparaissent dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman Legends]]'', où [[Polokus]] parle d'eux ([[Crapaud (Rayman Legends)|Crapauds]], [[Lividstone]]s, [[Francky]]s, le [[Crapaud blindé]], [[Créature maléfique|créatures maléfiques]], [[Minotaure (homonymie)|minotaures]]...)
*Ils apparaissent dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman Legends]]'', où [[Polokus]] parle d'eux ([[Crapaud (Rayman Legends)|Crapauds]], [[Lividstone]]s, [[Francky]]s, le [[Crapaud blindé]], [[Créature maléfique|créatures maléfiques]], [[Minotaure (homonymie)|Minotaures]]...)
*Ils sont présents dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] ([[Bras]], [[Mini Jano]], [[Chenille géante|chenilles géantes]], [[Œil maléfique|yeux maléfiques]], [[Jano]])
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*Ils sont présents dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]] ([[Darktoon]]s, [[Psyclope]]s, [[Racine piquante|racines piquantes]], [[bloqueur]]s, [[Créature volante|créatures volantes]], [[Lividstone]]s, [[Chasseur]]s, [[Crapaud (Rayman Legends)|Crapauds]]...)
*Ils sont présents dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]] ([[Darktoon]]s, [[Psyclope]]s, [[Racine piquante|racines piquantes]], [[bloqueur]]s, [[Créature volante|créatures volantes]], [[Lividstone]]s, [[Chasseur]]s, [[Crapaud (Rayman Legends)|Crapauds]]...)
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*Ils protègent les [[cage]]s d'[[Électoon]]s dans ''[[Rayman Origins]]'', en générant un champ de force autour d'elles grâce à l'énergie maléfique qu'ils dégagent (plusieurs ennemis du jeu)
*Ils protègent les [[cage]]s d'[[Électoon]]s dans ''[[Rayman Origins]]'', en générant un champ de force autour d'elles grâce à l'énergie maléfique qu'ils dégagent (plusieurs ennemis du jeu)
*Ils peuvent s'adapter à n'importe quel type d'environnement ([[Antitoon]]s, [[Chasseur]]s, [[yeux éclair]], [[Psyclope]]s, [[Racine piquante|racines piquantes]], [[Lividstone]]s, [[bloqueur]]s...)
*Ils peuvent s'adapter à n'importe quel type d'environnement ([[Antitoon]]s, [[Chasseur]]s, [[yeux éclair]], [[Psyclope]]s, [[Racine piquante|racines piquantes]], [[Lividstone]]s, [[bloqueur]]s...)
*Ils sont inspirés de monstres des mythes, des contes et des légendes ([[dragon]]s, [[Francky]]s, [[fantôme]]s, [[diable]]s, [[Crapaud (Rayman Legends)|Crapauds]], [[ogre]]s, [[Minotaure (homonymie)|minotaures]]...)  
*Ils sont inspirés de monstres des mythes, des contes et des légendes ([[dragon]]s, [[Francky]]s, [[fantôme]]s, [[diable]]s, [[Crapaud (Rayman Legends)|Crapauds]], [[ogre]]s, [[Minotaure (homonymie)|Minotaures]]...)  
*Ils sont polymorphes ([[Darktoon]]s, [[Racine piquante|racines piquantes]], [[Tentacule (Rayman Origins)|tentacules]], [[Serpent piquant|serpents piquants]]...)
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*Ils craignent la lumière ([[Tentacule (Rayman Origins)|tentacules]], [[Créature maléfique|créatures maléfiques]]...)
*Ils craignent la lumière ([[Tentacule (Rayman Origins)|tentacules]], [[Créature maléfique|créatures maléfiques]]...)

Version du 20 juin 2016 à 22:11

—Manuel, Rayman 2
Malheureusement, Polokus ne contrôla pas toutes ses créations. Ses idées noires et ses pensées négatives firent, à leur tour, naître de drôles de bêtes. Aussi, prends bien garde de ne pas rencontrer ses cauchemars.
Toutes les créatures issues des cauchemars de Polokus sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée "la Grotte des Mauvais Rêves".
Un jour, le Bulleur de Rêves a commencé à faire des cauchemars ! Les Nymphes ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans la Croisée la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de la Croisée ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques Darktoons, les atroces Chasseurs, et les infâmes Pierres Frappées, et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !
—Manuel, Rayman Origins
Lors du premier Cauchemar, le Bulleur de Rêves a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.
—Manuel, Rayman Origins
Si l'on en croit la légende, Rayman est tout d'abord arrivé dans la Croisée des Rêves pour vaincre les créatures cauchemardesques et les renvoyer dans les bas royaumes, connus aujourd'hui sous le nom de Lande aux Esprits Frappés... Maintenant, ces odieux toqués reviennent, et il faut les réexpédier aux oubliettes avec de bonnes claques en veux-tu en voilà !
—Manuel, Rayman Origins
Tant que le Bulleur de rêves restera ce qu'il est, on ne sera jamais, JAMAIS, à l'abri des cauchemars et du chaos !
Le MagicienRayman Origins (dialogue inutilisé)
Une nouvelle menace plane sur la Croisée des Rêves ! Ces terres ayant sombré dans un grand sommeil pendant un siècle, les cauchemars y ont proliféré, se sont répandus et ont créé de nouveaux monstres plus terrifiants que jamais...

Ces créatures sont légendaires... des dragons, des crapauds géants, des monstres marins et même d'infâmes catcheurs mexicains. Ensemble, elles ont créé des mondes qui leur sont propres au sein même de la Croisée des Rêves. Capturant tous les Ptizêtres à leur portée, elles ont semé le chaos. N'y tenant plus, Murfy a réveillé Rayman et Globox pour qu'ils l'aident à combattre ces cauchemars et sauver les Ptizêtres. En ouvrant les yeux, ils constatent que leur vieil ami, le Bulleur de rêves a décoré son intérieur d'une série de tableaux magiques révélant les mondes créés par ces créatures cauchemardesques.

—Manuel, Rayman Legends
Pendant ce temps les cauchemars se sont multipliés. Ils se sont répandus, ils ont engendré de nouveaux démons encore plus stupides et terrifiants qu'avant...

Les Cauchemars de Polokus sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs jeux Rayman.

Des Darktoons.

Histoire

Des Psyclopes.

Lorsque Polokus a créé la Croisée des Rêves, il a décidé de la peupler avec les êtres issus de ses rêves, qu'il pouvait rendre réels. Mais si ses rêves paisibles donnèrent vie à des êtres pacifiques, ses mauvais rêves devinrent des créatures malfaisantes et dangereuses. Lorsque Polokus a eu son premier Cauchemar, il a donné naissance à un monstre terrifiant : Jano. Ce dernier créa d'autres Cauchemars, comme les Darktoons et les Mini Jano.

Des Lividstones.

Les Cauchemars créés par Polokus et Jano commencèrent à semer la terreur et le chaos dans la Croisée des Rêves. Malgré sa puissance, Polokus était incapable de les maitriser. Pour régler la situation, il demanda aux nymphes de créer un être de lumière capable de lutter contre ses Cauchemars. Cet être n'est autre que Rayman. Lors de sa toute première mission en tant que protecteur de la Croisée des Rêves, il affronta les Cauchemars de Polokus. Cet évènement n'a été le sujet d'aucun jeu vidéo pour l'instant, mais on sait que Rayman est parvenu à stopper les attaques des Cauchemars.

Des Chasseurs.

Après la victoire de Rayman et avant son retrait de la Croisée des Rêves, Polokus fit en sorte que ses Cauchemars ne fassent plus de mal à personne. Pour cela, il les emprisonna dans deux lieux souterrains surveillés par une personne qu'il a personnellement nommé : La Grotte des Mauvais Rêves, gardée par Jano, et la Lande aux Esprits Frappés souterraine, gardée par le Ptizêtre gothique.

Un Crapaud rouge.

Après le départ de Polokus, ses Cauchemars refirent parler d'eux lors des évènements de Rayman et Rayman 2 : Lorsque le sorcier Mr Dark a dérobé le Grand Protoon, des Cauchemars de Polokus sont apparus dans le monde entier. Ils ont semé le chaos aux côtés du sorcier jusqu'à ce que Rayman récupère le Grand Protoon. Lorsque l'amiral Barbe-Tranchante et son armée de Robots-Pirates ont détruit le Cœur du Monde, des Cauchemars se sont échappés de la Grotte des Mauvais Rêves. Ils sont restés à l'air libre jusqu'à ce que Rayman reconstitue le Cœur du Monde et que Polokus revienne dans la Croisée des Rêves.

Un Luchador.

Il semblerait que Polokus ait lié les prisons de ses Cauchemars au Grand Protoon/Cœur du Monde, car à chaque fois que ce dernier est dérobé (Rayman) ou détruit (Rayman 2), des Cauchemars apparaissent dans la Croisée des Rêves. Etant donné que sa puissance maintient l'équilibre et l'harmonie du monde, il est possible que Polokus ait fait en sorte qu'elle scelle aussi les prisons de ses Cauchemars. Cela expliquerait la présence des Cauchemars dans Rayman et Rayman 2 et leur absence dans Rayman 3, où le Cœur du Monde reste intact.

Un Crapaud plongeur.

Dans Rayman Origins, dont les évènements se déroulent après Rayman 3, les Esprits Frappés, agacés par les ronflements des êtres de la surface qui viennent résonner dans leurs oreilles, chargent les Cauchemars de Polokus enfermés avec eux de faire cesser le vacarme. Les monstres s'exécutent aussitôt : Une fois à l'air libre, ils capturent les responsables, dont Polokus et Rayman, et en profitent envahir la Croisée des Rêves. Mais Rayman parvient à s'évader et à stopper leur invasion. À la fin du jeu, on apprend que c'est le Magicien qui a provoqué l'évasion des Cauchemars : Il a caché un microphone dans l'Arbre Ronfleur, pour diffuser les ronflements de Rayman et ses amis dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine.

Un Minotaure géant.

Grâce à des dialogues retirés de la version finale de Rayman Origins mais encore visibles dans son script, on apprend que le Magicien méprise Polokus. En effet, c'est lui qui a donné vie aux Cauchemars, et il ne les a jamais tous détruits. Selon le Magicien, tant que Polokus existera, la Croisée des Rêves et ses habitants ne seront jamais en sécurité, à cause des Cauchemars enfermés qui peuvent s'échapper de leurs prisons à la moindre catastrophe et de ceux qui pourraient naître des nouveaux mauvais rêves de Polokus. C'est pour cela que le Magicien a décidé d'ériger en secret une immense armée de mechas destructeurs, qu'il comptait utiliser pour éliminer définitivement les Cauchemars et renverser Polokus. Il aurait ainsi apporté l'ordre et la sécurité dans la Croisée des Rêves. Mais ses plans ont été anéantis par Rayman, Globox et les Ptizêtres.

Pendant le siècle qui précède Rayman Legends, les Cauchemars de Polokus ont profité du sommeil de Rayman pour grossir leurs rangs, en créant de nouveaux monstres, et envahir la Croisée des Rêves une nouvelle fois. Ils y ont semé un chaos encore plus important que dans Rayman Origins. Comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de la Croisée. Lorsque Rayman se réveille, il chasse les Cauchemars de leurs mondes.

Les Cauchemars de Polokus connus

Cauchemars de Rayman

Cauchemars de Rayman 2

Cauchemars de Rayman Origins

Cauchemars de Rayman Legends

Identification

Contrairement aux Robots-Pirates et aux Hoodlums, les Cauchemars de Polokus sont des ennemis difficiles à reconnaitre, tant leur apparence peut varier. Voici une liste des éléments utilisés pour les identifier :

Comportement

Quand ils envahissent la Croisée des Rêves, les Cauchemars de Polokus s'attaquent aux autochtones et aux animaux qui ont le malheur de croiser leur route :

Une invasion de Cauchemars de Polokus a aussi des conséquences sur la faune et l'environnement :

Anecdotes

  • Les prisons des Cauchemars de Polokus (la Grotte des Mauvais Rêves, la Lande aux Esprits Frappés) ont pour points communs d'être souterraines et cachées sous un arbre géant (celui à l'entrée des Marais de l'Éveil et l'Arbre Ronfleur).
  • Le fait que des Cauchemars de Polokus soient enfermés dans des mondes souterrains les assimile aux démons dont parlent les mythes, qui résident dans des Enfers souterrains. Et comme les démons, les Cauchemars de Polokus sèment le mal quand ils sont à la surface du monde.

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