« Rayman 2 » : différence entre les versions
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[[Rayman]] se rend ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit plusieurs bâtiments. Ceux-ci sont protégés par des parterres de [[ronce]]s et gardés par des [[obus à pattes]], des missiles mobiles créés par les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui foncent sur les intrus et les éliminent en explosant avec eux. Grâce aux conseils de [[Murfy]], [[Rayman]] découvre qu'il peut les [[obus]] | [[Rayman]] se rend ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit plusieurs bâtiments. Ceux-ci sont protégés par des parterres de [[ronce]]s et gardés par des [[obus à pattes]], des missiles mobiles créés par les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui foncent sur les intrus et les éliminent en explosant avec eux. Grâce aux conseils de [[Murfy]], [[Rayman]] découvre qu'il peut dompter les [[Obus à pattes|obus]] après les avoir fatigués. Il peut ainsi les chevaucher et s'en servir comme moyen de transport. Les [[Obus à pattes|obus]], contrairement au héros, peuvent traverser les parterres de [[ronce]]s et gravir des pentes raides. Après plusieurs chevauchées endiablées, où il a été attaqué par des [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] pénètre dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de [[Barbe-Tranchante]]. Il tombe sur son ami le géant [[Clark]], qui a massacré tous les occupants du bâtiment. Celui-ci est très mal en point. Il explique qu'après la bataille, il a croqué un [[Sbire]], comme à son habitude, et malencontreusement avalé un boulon un peu trop pointu qui lui a gravement blessé l'estomac. Pour guérir, il faudrait qu'il boive l'[[Élixir de Vie]], une puissante potion qui serait cachée dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Déterminé à sauver son ami, [[Rayman]] dit à [[Clark]] de tenir bon, le temps qu'il aille chercher l'élixir et qu'il revienne. Il quitte [[les Collines aux Menhirs]] grâce à une [[porte magique]] toute proche. | ||
[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros. Il constate qu'il connait le nom de ce lieu et qu'il est à la recherche de l'[[Élixir de Vie]] pour son ami [[Clark]]. [[Jano]] confirme l'existence d'un trésor très précieux dans la grotte, et lance un défi à [[Rayman]] : il le | [[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros. Il constate qu'il connait le nom de ce lieu et qu'il est à la recherche de l'[[Élixir de Vie]] pour son ami [[Clark]]. [[Jano]] confirme l'existence d'un trésor très précieux dans la grotte, et lance un défi à [[Rayman]] : il va le laisser passer, et se lancer à sa poursuite dans quelques minutes pour le tuer. S'il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre et sortir vivant de la grotte. Après cette discussion, [[Jano]] brandit son bâton surmonté d'un [[crâne]], avec lequel il hypnotise le héros avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant à l'intérieur de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Dans ce lieu lugubre, [[Rayman]] avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se dressent sur sa route. Mais malgré ses efforts, le héros se fait quand même rattraper par [[Jano]] avant de trouver le trésor. Le gardien, qui l'avait prévenu qu'il serait sans pitié s'il le retrouvait, tente de le dévorer. [[Rayman]] lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à [[Jano]] dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un duel éprouvant, [[Jano]] se replie et [[Rayman]] atteint une salle remplie de montagnes de pièces d'or et de pierres précieuses. C'est le fameux trésor dont [[Jano]] parlait à l'entrée de la grotte. Le gardien réapparait et bien que [[Rayman]] ne soit parvenu jusqu'ici dans les temps, il lui propose quand même de prendre le trésor pour le récompenser de sa victoire lors de leur affrontement. Si le joueur accepte l'offre de [[Jano]], on voit [[Rayman]], devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. L'écran indique que c'est la fin du jeu, mais il s'agit d'un faux Game Over puisque le jeu revient automatiquement au moment où le héros doit faire son choix. Si le joueur refuse le trésor, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de [[Jano]], ce dernier conduit [[Rayman]] hors de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il révèle que sa proposition sur le trésor était un piège pour voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami [[Clark]]. Pour récompenser [[Rayman]] de son altruisme et d'avoir bravé les dangers de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] lui remet ce qu'il était venu chercher : l'[[Élixir de Vie]], qui était caché dans le [[crâne]] de son bâton. Le héros remercie le gardien puis se dépêche de quitter [[les Marais de l'Éveil]] et de retourner à [[la Voie des Portes]]. | ||
Une fois revenu dans [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] retourne au [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], et donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]]. Après l'avoir bu, le géant est aussitôt guéri. Il aide ensuite le héros à sortir du bâtiment. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] utilise un [[obus à pattes]] pour quitter [[les Collines aux Menhirs]]. | Une fois revenu dans [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] retourne au [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], et donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]]. Après l'avoir bu, le géant est aussitôt guéri. Il aide ensuite le héros à sortir du bâtiment. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] utilise un [[obus à pattes]] pour quitter [[les Collines aux Menhirs]]. | ||
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De son côté, [[Rayman]] arrive sur [[le Vaisseau-Prison]]. Il commence par parcourir les gigantesques ponts en glissant dessus, tout en évitant de percuter des obstacles ou de tomber. Ensuite, il arrive à l'intérieur du navire, dans une salle de lave, Il y affronte le deuxième et dernier [[Sbire Ninja]] du jeu. Il trouve également un [[Obus à pattes gris|obus volant]], dont il se sert pour quitter la salle, et en traverser beaucoup d'autres. Il finit par arriver dans la prison du vaisseau. Il libère tous les prisonniers, mais ne trouve pas son ami [[Globox]]. Les anciens captifs quittent l'[[Écumeur]] grâce à des [[Porte magique|portes magiques]]. [[Rayman]] fait de même pour retourner à [[la Voie des Portes]], puis y retourne avec un autre vortex afin de continuer sa recherche de [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]]. | De son côté, [[Rayman]] arrive sur [[le Vaisseau-Prison]]. Il commence par parcourir les gigantesques ponts en glissant dessus, tout en évitant de percuter des obstacles ou de tomber. Ensuite, il arrive à l'intérieur du navire, dans une salle de lave, Il y affronte le deuxième et dernier [[Sbire Ninja]] du jeu. Il trouve également un [[Obus à pattes gris|obus volant]], dont il se sert pour quitter la salle, et en traverser beaucoup d'autres. Il finit par arriver dans la prison du vaisseau. Il libère tous les prisonniers, mais ne trouve pas son ami [[Globox]]. Les anciens captifs quittent l'[[Écumeur]] grâce à des [[Porte magique|portes magiques]]. [[Rayman]] fait de même pour retourner à [[la Voie des Portes]], puis y retourne avec un autre vortex afin de continuer sa recherche de [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]]. | ||
Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] a réuni les [[quatre masques de Polokus]] et qu'il est à bord du vaisseau. L'amiral, qui avait prévenu son second que tout échec lui serait fatal, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant qu'il soit exécuté, il lui ordonne de préparer le [[Grolgoth]], | Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] a réuni les [[quatre masques de Polokus]] et qu'il est à bord du vaisseau. L'amiral, qui avait prévenu son second que tout échec lui serait fatal, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant qu'il soit exécuté, il lui ordonne de préparer le [[Grolgoth]], car il a une idée pour attirer [[Rayman]] jusqu'à lui. | ||
Le [[Grolgoth]] est amené sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]], avec [[Globox]]. Celui-ci | Le [[Grolgoth]] est amené sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]], avec [[Globox]]. Celui-ci, suspendu par les pieds à l'antenne de l'ascenseur qui permet de se rendre sur [[la Vigie]], sert d'appât. [[Barbe-Tranchante]] monte dans le [[Grolgoth]], vise [[Globox]] et s'apprête à le tuer. À ce moment-là, [[Rayman]] arrive par l'ascenseur, et ordonne à l'amiral de laisser son ami tranquille. En guise de réponse, [[Barbe-Tranchante]] vise le héros et ouvre le feu. L'ascenseur est détruit, mais [[Rayman]] et [[Globox]] survivent à l'attaque. [[Globox]], suspendu aux débris de l'ascenseur au-dessus du vide, crie à [[Rayman]] de ne pas s'occuper de lui et de se concentrer sur [[Barbe-Tranchante]]. Le combat final commence. Le [[Grolgoth]] envoie d'abord des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] sur sa cible, mais le héros utilise son [[poing magique]] pour les renvoyer sur le robot de combat, ce qui endommage son blindage. À un moment, [[Barbe-Tranchante]] croit pouvoir écraser [[Rayman]] et s'élance. Mais le [[Grolgoth]] fait un saut trop court et détruit la grille qui forme le sol de [[la Vigie]]. [[Rayman]] et le [[Grolgoth]] tombent droit dans une salle de lave de l'[[Écumeur]]. La [[fée]] [[Ly]] sent aussitôt que [[Rayman]] est en danger, et envoie un [[Lums d'argent]] pour le rattraper. Elle le conduit en lieu sûr, auprès d'un [[obus à pattes]] qu'il s'empresse de chevaucher. [[Ly]] apparait alors en esprit devant le héros et l'informe des derniers évènements : les esclaves restants à bord de l'[[Écumeur]] se sont évadés et [[Polokus]] a éliminé tous les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] présents dans la [[Croisée des Rêves]]. Il ne reste plus qu'à vaincre [[Barbe-Tranchante]] pour que la victoire sur les envahisseurs soit complète. En effet, comme le constate [[Rayman]], l'amiral est encore vivant et apte à se battre. Le [[Grolgoth]] a survécu à la chute et se maintient au-dessus de la lave en se servant de tuyaux. Durant la deuxième phase du combat final, [[Rayman]] doit voler dans la salle sur son [[Obus à pattes gris|obus volant]], récolter des munitions symbolisées par des étincelles colorées et s'en servir pour tirer sur les bras du [[Grolgoth]]. Cela le déséquilibre et le fait tomber dans la lave, où son blindage s'abîme rapidement. [[Barbe-Tranchante]] se défend avec acharnement, en bondissant de partout, en envoyant des balles à tête chercheuse et en contrôlant le niveau de la lave. Au terme d'un affrontement éprouvant, le [[Grolgoth]] est mis hors d'état de nuire. [[Barbe-Tranchante]] s'en extirpe avec une capsule de sauvetage, vaincu. Mais avant de partir, il active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]], dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. L'explosion du robot de combat entraine une terrible réaction en chaîne qui fait imploser l'[[Écumeur]]. [[Barbe-Tranchante]] est parvenu à s'enfuir, mais [[Rayman]] n'en a pas eu le temps. | ||
Plus tard, la plupart des amis de [[Rayman]], à savoir la [[fée]] [[Ly]], [[Clark]], [[Murfy]], deux [[Ptizêtre]]s, [[Globox]], [[Polokus]], [[Uglette]], trois [[Bébé Globox|bébés Globox]] et un [[obus à pattes]] dompté, se réunissent à l'endroit où est réapparu [[Polokus]], pour une cérémonie funéraire. Tout ce qu'ils ont retrouvé de [[Rayman]] dans les débris de l'[[Écumeur]] est sa chaussure gauche. Ils sont donc persuadé qu'il est mort dans l'explosion du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. Soudain, des particules d'énergie sortent de la chaussure et volent jusque derrière un arbre tout proche. Apparait ensuite [[Rayman]], bel et bien vivant, appuyé sur une béquille. Toutes les personnes présentes l'aperçoivent, et se mettent à se réjouir et à l'acclamer. La chaussure gauche du héros se précipite pour se remettre à sa place, et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] accourent à la rencontre de [[Rayman]], qui les sert contre lui, heureux de retrouver ses amis. | Plus tard, la plupart des amis de [[Rayman]], à savoir la [[fée]] [[Ly]], [[Clark]], [[Murfy]], deux [[Ptizêtre]]s, [[Globox]], [[Polokus]], [[Uglette]], trois [[Bébé Globox|bébés Globox]] et un [[obus à pattes]] dompté, se réunissent à l'endroit où est réapparu [[Polokus]], pour une cérémonie funéraire. Tout ce qu'ils ont retrouvé de [[Rayman]] dans les débris de l'[[Écumeur]] est sa chaussure gauche. Ils sont donc persuadé qu'il est mort dans l'explosion du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. Soudain, des particules d'énergie sortent de la chaussure et volent jusque derrière un arbre tout proche. Apparait ensuite [[Rayman]], bel et bien vivant, appuyé sur une béquille. Toutes les personnes présentes l'aperçoivent, et se mettent à se réjouir et à l'acclamer. La chaussure gauche du héros se précipite pour se remettre à sa place, et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] accourent à la rencontre de [[Rayman]], qui les sert contre lui, heureux de retrouver ses amis. | ||