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| nom = Rayman 2
| nom = Rayman 2
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|320px|''Rayman 2'']]
| image = [[File:Rayman 2 - Box Art.png|320px|Rayman 2]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] <small>(versions Nintendo 64 et PC)</small> <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] <small>(version Dreamcast)</small> <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]] <small>([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])</small>
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] <small>(versions Nintendo 64 et PC)</small> <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] <small>(version Dreamcast)</small> <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]] <small>([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])</small>
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| musique = [[Éric Chevalier]] <small>(partition originale)</small> <br> Daniel Masson <small>(édition Nintendo 64)</small> <br> Guillaume Billaux <small>(édition PC, Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]])</small>
| musique = [[Éric Chevalier]] <small>(partition originale)</small> <br> Daniel Masson <small>(édition Nintendo 64)</small> <br> Guillaume Billaux <small>(édition PC, Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]])</small>
| programmation = Olivier Albiez, Frédéric Balint, Christophe Beaudet, Xavier Billaut, Fabien Bole-Feysot, Anthony Botrel, Guillaume Clément, Frédéric Compagnon, Frédéric Decreau, Olivier Didelot, Jean-Marc Drouaud, Marc Fascia, Benoit Germain, Christophe Giraud, Yann Le Guyader, Vincent Lhullier, Steve Mccalla, Chantal Oury, Daniel Palix, Fabrice Perez, Hélène Pokidine, François Queinnec, Thierry Quere, Alain Robin, Mickael de Ruyter, Olivier Saillant, Guillaume Souchet, Yann Le Tensorer, Jacques Thenoz, Carlos Torrès, Marc Trabucato, Alexis Vaisse, Marc Villemain
| programmation = Olivier Albiez, Frédéric Balint, Christophe Beaudet, Xavier Billaut, Fabien Bole-Feysot, Anthony Botrel, Guillaume Clément, Frédéric Compagnon, Frédéric Decreau, Olivier Didelot, Jean-Marc Drouaud, Marc Fascia, Benoit Germain, Christophe Giraud, Yann Le Guyader, Vincent Lhullier, Steve Mccalla, Chantal Oury, Daniel Palix, Fabrice Perez, Hélène Pokidine, François Queinnec, Thierry Quere, Alain Robin, Mickael de Ruyter, Olivier Saillant, Guillaume Souchet, Yann Le Tensorer, Jacques Thenoz, Carlos Torrès, Marc Trabucato, Alexis Vaisse, Marc Villemain
| scénario = David Neiss <small>(scénario et dialogues)</small> <br> [[Michel Ancel]] <small>(histoire)</small> <br> [[David Gasman]] <small>(traduction en anglais)</small>  
| scénario = David Neiss <small>(scénario et dialogues)</small> <br> [[Michel Ancel]] <small>(histoire)</small> <br> [[David Gasman]] <small>(traduction en anglais)</small>
| sound design = Olivier Bonnafy, Lambert Combes, Romain His, Grégoire Spillmann, Ida Yebra
| sound design = Olivier Bonnafy, Lambert Combes, Romain His, Grégoire Spillmann, Ida Yebra
| date de sortie =  
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'''Nintendo 64 :'''<br>
'''Nintendo 64 :'''<br>
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'''PC :'''<br>
'''PC (Windows) :'''<br>
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'''Dreamcast :'''<br>
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'''[[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] :'''<br>
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'''[[Rayman Revolution|PlayStation 2]] :'''<br>
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'''[[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] :'''<br>
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'''[[Rayman DS|Nintendo DS]] :'''<br>
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'''[[Rayman 2 (iOS)|iOS]] :'''<br>
'''[[Rayman 2 (iOS)|iOS]] :'''<br>
[[Image:Globe.png|16px]] 1er mars 2010 - 2013 <br>
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'''PlayStation Portable, PlayStation 3 et PlayStation Vita :'''<br>
'''PlayStation Portable, PlayStation 3 et PlayStation Vita :'''<br>
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'''[[Rayman 3D|Nintendo 3DS]] :'''<br>
'''[[Rayman 3D|Nintendo 3DS]] :'''<br>
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[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 27 mars 2011
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| genre = Plates-formes 3D  
'''Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 :'''<br>
| gameplay = Un joueur
[[File:Globe.png|16px|Monde]] 17 décembre 2025
| plates-formes = Nintendo 64, PC, Dreamcast, [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], [[Rayman Revolution|PlayStation 2]], [[Rayman DS|Nintendo DS]], [[Rayman 2 (iOS)|iOS]], PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita, [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]]
| genre = Plates-formes 3D
| gameplay = Un joueur et multijoueur local (uniquement dans les versions Dreamcast et [[Rayman Revolution|PlayStation 2]])
| plates-formes = Nintendo 64, PC (Windows), Dreamcast, [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], [[Rayman Revolution|PlayStation 2]], [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman DS|Nintendo DS]], [[Rayman 2 (iOS)|iOS]], PlayStation Portable (PlayStation Network), PlayStation 3 (PlayStation Network), PlayStation Vita (PlayStation Network), [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]], Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
| moteur de jeu = [[Ubisoft OpenSpace]]
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| média = CD-ROM, DVD-ROM, cartouche, GD-ROM, téléchargement numérique  
| média = CD-ROM, DVD-ROM, cartouche, GD-ROM, téléchargement numérique
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'''''Rayman 2: The Great Escape''''' est le deuxième opus de [[Rayman (série)|la série de jeux vidéo ''Rayman'']]. Il s'agit de la suite du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et du premier opus de [[Rayman (série)|la série]] à avoir été réalisé en 3D. Il introduit de nouveaux personnages, certains très importants pour la suite de [[Rayman (série)|la série]], comme [[Globox]], [[Murfy]], les [[Ptizêtre]]s et [[Polokus]], mais il ne met en scène aucun protagoniste du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' est le deuxième opus de [[Rayman (série)|la série de jeux vidéo ''Rayman'']]. Il s'agit de la suite du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et du premier opus de [[Rayman (série)|la série]] à avoir été réalisé en 3D. Il introduit de nouveaux personnages, certains très importants pour la suite de [[Rayman (série)|la série]], comme [[Globox]], [[Murfy]], les [[Ptizêtre]]s et [[Polokus]], mais il ne met en scène aucun protagoniste du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].


''Rayman 2'' est sorti en 1999 sur Nintendo 64 et PC, puis en 2000 sur Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Chacune de ces versions possède des spécificités qui leurs sont propres. Par exemple, la version Nintendo 64 est accompagnée d'une bande-son en format MIDI, et non instrumentale. La version Dreamcast propose des mini-jeux inédits et des améliorations graphiques par rapport à la version PC. [[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation]], de qualité graphique inférieure aux autres versions et comprenant moins de niveaux, bénéficie d'un doublage pour les personnages.
''Rayman 2'' est sorti en 1999 sur Nintendo 64 et PC, puis en 2000 sur Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Chacune de ces versions possède des spécificités qui leur sont propres. Par exemple, la version Nintendo 64 est accompagnée d'une bande-son en format MIDI, et non instrumentale. La version Dreamcast propose des mini-jeux inédits et des améliorations graphiques par rapport à la version PC. [[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation]], de qualité graphique inférieure aux autres versions et comprenant moins de niveaux, bénéficie d'un doublage pour les personnages.


En 2000, un portage/remake de ''Rayman 2'' est sorti sur PlayStation 2, sous le nom de ''[[Rayman Revolution]]''. Il est connu aux États-Unis sous le nom de ''[[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]''.
En 2000, un portage/remake de ''Rayman 2'' est sorti sur PlayStation 2, sous le nom de ''[[Rayman Revolution]]''. Il est connu aux États-Unis sous le nom de ''[[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]''.
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Le 27 mai 2011, la version PC de ''Rayman 2'' est arrivée sur [https://www.gog.com/en/gamecard/rayman_2_the_great_escape Good Old Games], un service de distribution de jeux vidéo en ligne, tout comme ''[[Rayman Forever]]'' quelques mois auparavant.
Le 27 mai 2011, la version PC de ''Rayman 2'' est arrivée sur [https://www.gog.com/en/gamecard/rayman_2_the_great_escape Good Old Games], un service de distribution de jeux vidéo en ligne, tout comme ''[[Rayman Forever]]'' quelques mois auparavant.
Le 17 décembre 2025, un portage de la version Nintendo 64 de ''Rayman 2'' est sorti sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, dans le catalogue Nintendo Classics.


==Histoire==
==Histoire==
{{citation|text=Panique à [[La salle du conseil des Ptizêtres|la cour des Ptizêtres]] et au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] : une horde de [[Robot-Pirate|robots-pirates]] redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire [[La Croisée des Rêves|le monde]] à sa merci. L'heure est au combat. La résistance s'organise. Les volontaires forment de petites équipes et s'élancent à l'assaut de l'agresseur. Piliers de la résistance, [[Rayman]] et son ami [[Globox]] gagnent l'orée de [[la Grande Forêt]], où les [[Robot-Pirate|pirates]] sont les plus nombreux...  
{{Citation|text=Panique à [[La salle du conseil des Ptizêtres|la cour des Ptizêtres]] et au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] : une horde de [[Robot-Pirate|robots-pirates]] redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire [[Croisée des Rêves|le monde]] à sa merci. L'heure est au combat. La résistance s'organise. Les volontaires forment de petites équipes et s'élancent à l'assaut de l'agresseur. Piliers de la résistance, [[Rayman]] et son ami [[Globox]] gagnent l'orée de [[la Grande Forêt]], où les [[Robot-Pirate|pirates]] sont les plus nombreux...


[[Rayman]] saute de l'arbre et déclenche son [[hélico]] pour atterrir en douceur au milieu des fourrés.<br>" Les [[Robot-Pirate|pirates]] se dirigent droit sur nous ! ", crie-t-il à [[Globox]]. " Tiens-toi prêt ! "
[[Rayman]] saute de l'arbre et déclenche son [[hélico]] pour atterrir en douceur au milieu des fourrés.<br>" Les [[Robot-Pirate|pirates]] se dirigent droit sur nous ! ", crie-t-il à [[Globox]]. " Tiens-toi prêt ! "


La terre se met soudain à trembler. Plusieurs arbres s'effondrent, livrant le passage à une armée de [[Robot-Pirate|robots]].<br>Les tirs fusent ! [[Rayman]] bondit et fait voler en éclats les monstres de métal à coups de [[Poing magique|boules d'énergie]]. Un peu plus loin, [[Globox]], tremblant de terreur, s'acharne à faire rouiller les [[Robot-Pirate|robots]] en créant au-dessus d'eux des petits nuages de pluie. Un [[Robot-Pirate|pirate]] s'écroule dans un affreux grincement.<br>" Pas mal, [[Globox]] ! ", lance [[Rayman]].<br>[[Globox]] lui répond mais [[Rayman]] n'entend pas. Le visage de la [[fée]] [[Ly]] vient d'apparaître dans son esprit.<br>" [[Rayman]]... ", dit-elle d'une voix faible. " Les [[Robot-Pirate|pirates]] ont brisé le [[Cœur du Monde]]. L'énergie s'est dispersée. À part [[Clark]], tous nos combattants ont été capturés... "
La terre se met soudain à trembler. Plusieurs arbres s'effondrent, livrant le passage à une armée de [[Robot-Pirate|robots]].<br>Les tirs fusent ! [[Rayman]] bondit et fait voler en éclats les monstres de métal à coups de [[Poing magique|boules d'énergie]]. Un peu plus loin, [[Globox]], tremblant de terreur, s'acharne à faire rouiller les [[Robot-Pirate|robots]] en créant au-dessus d'eux des petits nuages de pluie. Un [[Robot-Pirate|pirate]] s'écroule dans un affreux grincement.<br>" Pas mal, [[Globox]] ! ", lance [[Rayman]].<br>[[Globox]] lui répond mais [[Rayman]] n'entend pas. Le visage de la [[fée]] [[Ly]] vient d'apparaître dans son esprit.<br>" [[Rayman]]... ", dit-elle d'une voix faible. " Les [[Robot-Pirate|pirates]] ont brisé le [[Cœur du Monde]]. L'énergie s'est dispersée. À part [[Clark]], tous nos combattants ont été capturés... "


Sous le choc, [[Rayman]] se laisse surprendre par un [[Robot-Pirate|robot]] gigantesque qui le saisit entre ses pinces. Il tente de former au creux de son [[poing]] une nouvelle [[Poing magique|sphère d'énergie]]. En vain, l'explosion du [[Cœur du Monde]] vient de lui retirer tous ses pouvoirs...<br>Désespéré, il hurle à son ami.<br>" [[Globox]], ils m'ont eu ! Sauve-toi ! "<br>" Mais... mais... et toi ? "<br>" Trop long à expliquer. Va voir [[Ly]], elle te dira quoi faire ! ".<br>Après quelques hésitations, [[Globox]] se faufile entre les pattes des [[Robot-Pirate|robots]] et plonge dans les hautes herbes.
Sous le choc, [[Rayman]] se laisse surprendre par un [[Robot-Pirate|robot]] gigantesque qui le saisit entre ses pinces. Il tente de former au creux de son [[poing]] une nouvelle [[Poing magique|sphère d'énergie]]. En vain, l'explosion du [[Cœur du Monde]] vient de lui retirer tous ses pouvoirs...<br>Désespéré, il hurle à son ami.<br>" [[Globox]], ils m'ont eu ! Sauve-toi ! "<br>" Mais... mais... et toi ? "<br>" Trop long à expliquer. Va voir [[Ly]], elle te dira quoi faire ! ".<br>Après quelques hésitations, [[Globox]] se faufile entre les pattes des [[Robot-Pirate|robots]] et plonge dans les hautes herbes.


Un rire mauvais retentit. [[Rayman]] se retourne... et découvre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], le chef des [[Robot-Pirate|pirates]].<br>" Je te tiens, [[Rayman]] ! Je ferai de toi un esclave très docile... "  
Un rire mauvais retentit. [[Rayman]] se retourne... et découvre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], le chef des [[Robot-Pirate|pirates]].<br>" Je te tiens, [[Rayman]] ! Je ferai de toi un esclave très docile... "


[[Rayman]] essaie de se dégager, mais les pinces du [[Robot-Pirate|robot]] se resserrent autour de son corps. Il jette un regard noir à [[Barbe-Tranchante]] et lui lance, sur un ton plein de défi :<br>" N'y compte pas trop, [[Robot-Pirate|pirate]] ! Je trouverai le moyen de m'échapper et je te ferai regretter d'avoir posé le pied sur [[La Croisée des Rêves|mon monde]] ! "|sign=Manuel|source=''Rayman 2''}}
[[Rayman]] essaie de se dégager, mais les pinces du [[Robot-Pirate|robot]] se resserrent autour de son corps. Il jette un regard noir à [[Barbe-Tranchante]] et lui lance, sur un ton plein de défi :<br>" N'y compte pas trop, [[Robot-Pirate|pirate]] ! Je trouverai le moyen de m'échapper et je te ferai regretter d'avoir posé le pied sur [[Croisée des Rêves|mon monde]] ! "|sign=Manuel|source=''Rayman 2''}}


===Introduction===
===Introduction===
Les évènements du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] se déroulaient dans [[La vallée|une vallée]] dont on ignorait l'emplacement. Ceux de ''Rayman 2'' prennent place dans un monde appelé [[la Croisée des Rêves]]. Les autres opus de [[Rayman (série)|la série]] s'y dérouleront également. Il est fort probable que [[la vallée]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] fasse aussi partie de ce monde.
Les évènements du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] se déroulaient dans [[La vallée|une vallée]] dont on ignorait l'emplacement. Ceux de ''Rayman 2'' prennent place dans un monde appelé la [[Croisée des Rêves]]. Les autres opus de [[Rayman (série)|la série]] s'y dérouleront également. Il est fort probable que [[la vallée]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] fasse aussi partie de ce monde.


Dans le manuel de ''Rayman 2'', on apprend ce qu'est devenu [[Rayman]] depuis sa victoire contre le sorcier [[Mr Dark]]. Il entretient désormais de bonnes relations avec les habitants de [[la Croisée des Rêves]], qui se méfiaient de lui auparavant à cause de son aspect et son comportement. Le héros a gagné une certaine notoriété et s'est fait de nombreux amis.  
Dans le manuel de ''Rayman 2'', on apprend ce qu'est devenu [[Rayman]] depuis sa victoire contre le sorcier [[Mr Dark]]. Il entretient désormais de bonnes relations avec les habitants de la [[Croisée des Rêves]], qui se méfiaient de lui auparavant à cause de son aspect et son comportement. Le héros a gagné une certaine notoriété et s'est fait de nombreux amis.


On trouve également dans le manuel un prélude aux évènements de ''Rayman 2''. La paix qui régnait dans [[la Croisée des Rêves]] est soudainement brisée par l'arrivée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venus de l'espace, dirigés par l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ils sont connus dans toute la galaxie pour leur cruauté et leur soif de conquête. Ils ont envahi et asservi de nombreuses planètes pacifiques, et ils comptent bien faire de même avec [[la Croisée des Rêves]].
On trouve également dans le manuel un prélude aux évènements de ''Rayman 2''. La paix qui régnait dans la [[Croisée des Rêves]] est soudainement brisée par l'arrivée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venus de l'espace, dirigés par l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ils sont connus dans toute la galaxie pour leur cruauté et leur soif de conquête. Ils ont envahi et asservi de nombreuses planètes pacifiques, et ils comptent bien faire de même avec la [[Croisée des Rêves]].


La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête [[Rayman]] et ses amis [[Globox]], la [[fée]] [[Ly]] et le géant [[Clark]]. Après avoir mené [[Rapport N° 20Z|plusieurs actions contre les envahisseurs]], [[Rayman]] et [[Globox]] prennent part à une bataille dans [[la Grande Forêt]], où les [[Robot-Pirate|Pirates]] sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les [[Robot-Pirate|Pirates]] parviennent à détruire le [[Cœur du Monde]], qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Il a été brisé en 1 000 [[Lums jaune]]s, qui se sont dispersé dans le monde entier. [[Rayman]] est prévenu du drame par la [[fée]] [[Ly]], qui entre en contact avec lui par télépathie. Elle informe également le héros que tous les résistants ont été capturés, à part [[Clark]]. Le héros tente de poursuivre le combat, mais l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a privé de tous ses pouvoirs (à l'exception de son [[hélicoptère]]). Incapable de se défendre, il est maitrisé par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. [[Globox]], à la demande de [[Rayman]], s'enfuit et court trouver [[Ly]] pour recevoir des instructions. Arrive alors l'amiral [[Barbe-Tranchante]], venu assister en personne à la capture de [[Rayman]]. Il s'en réjouit, et promet qu'il fera de lui un esclave très docile. Le héros a encore la force de dire à son ennemi, sur un ton de défi, qu'il trouvera un moyen de s'évader et de lui faire regretter d'avoir envahi [[la Croisée des Rêves]].
La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête [[Rayman]] et ses amis [[Globox]], la [[fée]] [[Ly]] et le géant [[Clark]]. Après avoir mené [[Rapport N° 20Z|plusieurs actions contre les envahisseurs]], [[Rayman]] et [[Globox]] prennent part à une bataille dans [[la Grande Forêt]], où les [[Robot-Pirate|Pirates]] sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les [[Robot-Pirate|Pirates]] parviennent à détruire le [[Cœur du Monde]], qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la [[Croisée des Rêves]]. Il a été brisé en 1 000 [[Lums jaune]]s, qui se sont dispersés dans le monde entier. [[Rayman]] est prévenu du drame par la [[fée]] [[Ly]], qui entre en contact avec lui par télépathie. Elle informe également le héros que tous les résistants ont été capturés, à part [[Clark]]. Le héros tente de poursuivre le combat, mais l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a privé de tous ses pouvoirs (à l'exception de son [[hélicoptère]]). Incapable de se défendre, il est maitrisé par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. [[Globox]], à la demande de [[Rayman]], s'enfuit et court trouver [[Ly]] pour recevoir des instructions. Arrive alors l'amiral [[Barbe-Tranchante]], venu assister en personne à la capture de [[Rayman]]. Il s'en réjouit, et promet qu'il fera de lui un esclave très docile. Le héros a encore la force de dire à son ennemi, sur un ton de défi, qu'il trouvera un moyen de s'évader et de lui faire regretter d'avoir envahi la [[Croisée des Rêves]].


Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire.
Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à la [[Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire.


À partir de là, le jeu commence. Les lignes suivantes retranscrivent la progression de la version originale, sortie sur PC et Nintendo 64.
À partir de là, le jeu commence. Les lignes suivantes retranscrivent la progression de la version originale, sortie sur PC et Nintendo 64.


Dans la cinématique d'introduction, on apprend que suite à la bataille de [[la Grande Forêt]] et la capture de [[Rayman]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont devenus les maîtres de [[la Croisée des Rêves]]. Ils ont construit de nombreuses positions militaires et usines et ils ont capturé presque tous les habitants du monde, qu'ils ont emprisonné ou réduit à l'esclavage. Ceux qui ne sont pas encore tombés entre leurs griffes sont traqués sans relâche. Suite à la destruction du [[Cœur du Monde]], l'écosystème de [[la Croisée des Rêves]] n'est plus stable, entrainant la mutation de plusieurs animaux en créatures agressives et la prolifération de dangereux [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
Dans la cinématique d'introduction, on apprend que suite à la bataille de [[la Grande Forêt]] et la capture de [[Rayman]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont devenus les maîtres de la [[Croisée des Rêves]]. Ils ont construit de nombreuses positions militaires et usines et ils ont capturé presque tous les habitants du monde, qu'ils ont emprisonné ou réduit à l'esclavage. Ceux qui ne sont pas encore tombés entre leurs griffes sont traqués sans relâche. Suite à la destruction du [[Cœur du Monde]], l'écosystème de la [[Croisée des Rêves]] n'est plus stable, entrainant la mutation de plusieurs animaux en créatures agressives et la prolifération de dangereux [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].


Après une longue captivité, dont on ignore la durée, [[Rayman]] est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], qui a été emmené par deux [[Sbire]]s. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. [[Globox]] lui explique que, comme [[Rayman]] lui a demandé, il est allé voir la [[fée]] [[Ly]]. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les [[Robot-Pirate|Pirates]] pour pouvoir venir remettre au héros un [[Lums d'argent]] qu'elle a créé. [[Globox]] l'a caché dans sa bouche pour que les [[Robot-Pirate|Pirates]] ne le trouvent pas. Grâce au [[Lums]], [[Rayman]] retrouve un de ses pouvoirs : le [[poing magique]], qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir [[Ly]], pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. [[Rayman]] et [[Globox]] dévalent un conduit de ventilation de l'[[Écumeur]], qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. [[Rayman]] parvient à freiner, mais pas [[Globox]], qui percute le héros. Les deux amis tombent du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et font une chute vertigineuse.
Après une longue captivité, dont on ignore la durée, [[Rayman]] est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], qui a été emmené par deux [[Sbire]]s. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. [[Globox]] lui explique que, comme [[Rayman]] lui a demandé, il est allé voir la [[fée]] [[Ly]]. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les [[Robot-Pirate|Pirates]] pour pouvoir venir remettre au héros un [[Lums d'argent]] qu'elle a créé. [[Globox]] l'a caché dans sa bouche pour que les [[Robot-Pirate|Pirates]] ne le trouvent pas. Grâce au [[Lums]], [[Rayman]] retrouve un de ses pouvoirs : le [[poing magique]], qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir [[Ly]], pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. [[Rayman]] et [[Globox]] dévalent un conduit de ventilation de l'[[Écumeur]], qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. [[Rayman]] parvient à freiner, mais pas [[Globox]], qui percute le héros. Les deux amis tombent du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et font une chute vertigineuse.


[[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des [[Lums jaune]]s. Il doit tous les rassembler pour reformer le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] peut aussi les utiliser pour accéder à [[la Connaissance du Monde]], et en apprendre plus sur l'histoire de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Lums]]. À un certain endroit de la [[Sylve Fraîche]], [[Rayman]] croise trois des 650 [[Bébé Globox|enfants]] de [[Globox]] et de son épouse [[Uglette]]. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera [[Globox]], et leur demande s'ils ont vu [[Ly]], car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] lui disent que des [[Robot-Pirate|Pirates]] ont capturé la [[fée]]. Quelques mètres plus loin, [[Rayman]] arrive dans des ruines, où il trouve une [[cage]] [[Robot-Pirate|Pirate]]. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, petits personnages magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]] et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des [[Grand Mini|Grands Minis]]. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte [[Grand Mini|roi des Ptizêtres]], car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. [[Rayman]] parvient à calmer les [[Ptizêtre]]s et leur demande où se trouve [[Ly]]. Ils lui répondent qu'elle a été emmenée dans un autre monde de [[la Croisée des Rêves]], [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Pour aider le héros à s'y rendre, les [[Ptizêtre]]s utilisent l'énergie des cinq [[Lums jaune]]s trouvés dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une sorte de vortex, appelé [[porte magique]], menant à [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les [[Ptizêtre]]s, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quel monde de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] saute dans la [[porte magique]] et une fois dans [[la Voie des Portes]], il emprunte le vortex menant à [[la Clairière de la Fée]].  
[[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des [[Lums jaune]]s. Il doit tous les rassembler pour reformer le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] peut aussi les utiliser pour accéder à [[la Connaissance du Monde]], et en apprendre plus sur l'histoire de la [[Croisée des Rêves]] et les [[Lums]]. À un certain endroit de la [[Sylve Fraîche]], [[Rayman]] croise trois des 650 [[Bébé Globox|enfants]] de [[Globox]] et de son épouse [[Uglette]]. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera [[Globox]], et leur demande s'ils ont vu [[Ly]], car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] lui disent que des [[Robot-Pirate|Pirates]] ont capturé la [[fée]]. Quelques mètres plus loin, [[Rayman]] arrive dans des ruines, où il trouve une [[cage]] [[Robot-Pirate|Pirate]]. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, petits personnages magiques qui peuplent la [[Croisée des Rêves]] et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des [[Grand Mini|Grands Minis]]. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte [[Grand Mini|roi des Ptizêtres]], car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. [[Rayman]] parvient à calmer les [[Ptizêtre]]s et leur demande où se trouve [[Ly]]. Ils lui répondent qu'elle a été emmenée dans un autre monde de la [[Croisée des Rêves]], [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Pour aider le héros à s'y rendre, les [[Ptizêtre]]s utilisent l'énergie des cinq [[Lums jaune]]s trouvés dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une sorte de vortex, appelé [[porte magique]], menant à [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les [[Ptizêtre]]s, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quel monde de la [[Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] saute dans la [[porte magique]] et une fois dans [[la Voie des Portes]], il emprunte le vortex menant à [[la Clairière de la Fée]].


Dans [[la Clairière de la Fée]], où il est guidé par [[Murfy]] et ses conseils, [[Rayman]] livre ses premiers combats depuis son évasion. Il affronte des [[piranha]]s, des [[Chenille géante|chenilles géantes]] et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il parvient à infiltrer le bastion où [[Ly]] est retenue prisonnière. Il la libère en détruisant la machine à vapeur qui alimente le champ de force de sa prison. [[Rayman]] lui explique que s'il veut avoir une chance de chasser les [[Robot-Pirate|Pirates]] de [[la Croisée des Rêves]], il faut qu'il retrouve tous ses pouvoirs. [[Ly]] lui répond que c'est impossible, car l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a également affectée. Elle ne peut plus réunir assez d'énergie pour lui rendre toute sa puissance. Mais la [[fée]] a une autre idée pour aider le héros. Elle lui dit qu'il devrait faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]], qui possède une puissance gigantesque. Le héros n'en a jamais entendu parler jusqu'à maintenant. [[Polokus]] s'est retiré du monde il y a longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant [[quatre masques magiques]]. Ils ont été cachés dans des lieux secrets et mystérieux. Si [[Rayman]] trouve ces [[masque]]s, la victoire sera acquise. Afin d'aider le héros dans sa quête, [[Ly]] réunit le peu d'énergie qu'elle a amassé pour créer un [[Lums d'argent]] et lui donner un nouveau pouvoir : celui de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Après le départ de la [[fée]], [[Rayman]] sort du bastion. Il finit par trouver un [[Ptizêtre]] enfermé dans une [[cage]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter [[la Clairière de la Fée]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].
Dans [[la Clairière de la Fée]], où il est guidé par [[Murfy]] et ses conseils, [[Rayman]] livre ses premiers combats depuis son évasion. Il affronte des [[piranha]]s, des [[Chenille géante|chenilles géantes]] et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il parvient à infiltrer le bastion où [[Ly]] est retenue prisonnière. Il la libère en détruisant la machine à vapeur qui alimente le champ de force de sa prison. [[Rayman]] lui explique que s'il veut avoir une chance de chasser les [[Robot-Pirate|Pirates]] de la [[Croisée des Rêves]], il faut qu'il retrouve tous ses pouvoirs. [[Ly]] lui répond que c'est impossible, car l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a également affectée. Elle ne peut plus réunir assez d'énergie pour lui rendre toute sa puissance. Mais la [[fée]] a une autre idée pour aider le héros. Elle lui dit qu'il devrait faire appel à [[Polokus]], le créateur de la [[Croisée des Rêves]], qui possède une puissance gigantesque. Le héros n'en a jamais entendu parler jusqu'à maintenant. [[Polokus]] s'est retiré du monde il y a longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant [[quatre masques magiques]]. Ils ont été cachés dans des lieux secrets et mystérieux. Si [[Rayman]] trouve ces [[masque]]s, la victoire sera acquise. Afin d'aider le héros dans sa quête, [[Ly]] réunit le peu d'énergie qu'elle a amassé pour créer un [[Lums d'argent]] et lui donner un nouveau pouvoir : celui de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Après le départ de la [[fée]], [[Rayman]] sort du bastion. Il finit par trouver un [[Ptizêtre]] enfermé dans une [[cage]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter [[la Clairière de la Fée]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].


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R2 PC Murfy.jpg|La rencontre entre [[Rayman]] et [[Murfy]].
R2 PC Murfy.jpg|La rencontre entre [[Rayman]] et [[Murfy]].
Grand Minimus Woods of Light.jpg|Les quatre [[Ptizêtre]]s dans la [[Sylve Fraîche]].
Grand Minimus Woods of Light.jpg|Les quatre [[Ptizêtre]]s dans la [[Sylve Fraîche]].
R2_Ly_1.jpg‎|thumb|[[Rayman]] devant la prison de [[Ly]] dans [[la Clairière de la Fée]].
R2 Ly 1.jpg|thumb|[[Rayman]] devant la prison de [[Ly]] dans [[la Clairière de la Fée]].
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===Le premier masque===
===Le premier masque===
Pour continuer sa recherche des [[Lums jaune]]s et commencer sa quête des [[masque]]s, [[Rayman]] décide de se rendre dans les marécages de [[la Croisée des Rêves]]. Il commence par [[les Marais de l'Éveil]]. À l'entrée de ceux-ci se trouve l'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]], une prison pour les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Mais le héros ne peut pas y aller car son gardien, [[Jano]], chasse ceux qui ne connaissent pas le nom de ce lieu. Plus loin dans les marais, [[Rayman]] trouve une [[cage]] flottante, où a été enfermé un de ses amis, le serpent [[Sssssam]]. Après l'avoir libéré, le héros lui demande s'il sait où trouver les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. [[Sssssam]] répond qu'il l'ignore, mais en revanche, il lui dit qu'il a vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Robot-Pirate|Pirates]], qui l'ont emmené quelque part au-delà des marais. Le serpent propose au héros de l'aider à traverser [[les Marais de l'Éveil]] en s'accrochant à son foulard grâce à son [[poing magique]]. [[Rayman]] accepte. Après une traversée en ski nautique mouvementée, et des rencontres avec des [[piranha]]s et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], le héros quitte [[les Marais de l'Éveil]].
Pour continuer sa recherche des [[Lums jaune]]s et commencer sa quête des [[masque]]s, [[Rayman]] décide de se rendre dans les marécages de la [[Croisée des Rêves]]. Il commence par [[les Marais de l'Éveil]]. À l'entrée de ceux-ci se trouve l'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]], une prison pour les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Mais le héros ne peut pas y aller car son gardien, [[Jano]], chasse ceux qui ne connaissent pas le nom de ce lieu. Plus loin dans les marais, [[Rayman]] trouve une [[cage]] flottante, où a été enfermé un de ses amis, le serpent [[Sssssam]]. Après l'avoir libéré, le héros lui demande s'il sait où trouver les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. [[Sssssam]] répond qu'il l'ignore, mais en revanche, il lui dit qu'il a vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Robot-Pirate|Pirates]], qui l'ont emmené quelque part au-delà des marais. Le serpent propose au héros de l'aider à traverser [[les Marais de l'Éveil]] en s'accrochant à son foulard grâce à son [[poing magique]]. [[Rayman]] accepte. Après une traversée en ski nautique mouvementée, et des rencontres avec des [[piranha]]s et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], le héros quitte [[les Marais de l'Éveil]].


Pendant ce temps, à bord de l'[[Écumeur]], l'amiral [[Barbe-Tranchante]] est informé par son second, le [[Pirate Lunette]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Il ordonne que des [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] partent à sa recherche et l'éliminent. [[Barbe-Tranchante]] a compris que le héros est sur la trace des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] et veut l'empêcher de mettre la main dessus, car si [[Polokus]] revenait, son armée serait anéantie par ses pouvoirs. Afin d'empêcher [[Rayman]] de rassembler les 1 000 [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]], [[Barbe-Tranchante]] dévore un [[Lums jaune]]. Il croit avoir réduit leur nombre de 1 000 à 999, mais en réalité, le Lums n'a pas été détruit...
Pendant ce temps, à bord de l'[[Écumeur]], l'amiral [[Barbe-Tranchante]] est informé par son second, le [[Pirate Lunette]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de la [[Croisée des Rêves]]. Il ordonne que des [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] partent à sa recherche et l'éliminent. [[Barbe-Tranchante]] a compris que le héros est sur la trace des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] et veut l'empêcher de mettre la main dessus, car si [[Polokus]] revenait, son armée serait anéantie par ses pouvoirs. Afin d'empêcher [[Rayman]] de rassembler les 1 000 [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]], [[Barbe-Tranchante]] dévore un [[Lums jaune]]. Il croit avoir réduit leur nombre de 1 000 à 999, mais en réalité, le Lums n'a pas été détruit...


De son côté, [[Rayman]] est arrivé dans [[le Bayou]], un nouveau monde marécageux. En le traversant, il est traqué par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Mais il parvient à lui échapper.  
De son côté, [[Rayman]] est arrivé dans [[le Bayou]], un nouveau monde marécageux. En le traversant, il est traqué par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Mais il parvient à lui échapper.


Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Le Bayou|Bayou]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[la Promenade de Santé]], s'il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, sa barre de vie est augmentée. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s.
Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Le Bayou|Bayou]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[la Promenade de Santé]], s'il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, sa barre de vie est augmentée. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s.


De retour dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] accède pour la première fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Ptizêtre]]s de la [[Sylve Fraîche]]. Ceux-ci, pour cesser leurs disputes, s'échangent la couronne à intervalles réguliers. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune]]s en sa possession, ils lui ouvrent un accès vers sa prochaine destination : [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]. Il s'agit d'un temple construit sur une île perdue au milieu de l'océan. À l'intérieur se trouve [[Quatre masques de Polokus|le premier masque de Polokus]]. Le héros parvient à entrer dans le temple, où il rencontre un colosse volant nommé [[Aglagl]]. Il est de gardien de ces lieux, créé par [[Polokus]] pour protéger le [[masque]] des intrus. Grâce à son intelligence et son adresse, [[Rayman]] parvient à terrasser [[Aglagl]], en faisant tomber une énorme stalactite de glace sur sa tête. Il pénètre ensuite dans une salle où se trouve un grand pilier de pierre, qui renferme le [[masque]]. Lorsque le héros s'approche, un lien magique des plus étranges se créer entre le pilier et le rond sur le tee-shirt de [[Rayman]]. Grâce à [[la Connaissance du Monde]], on sait que [[Polokus]] a tout mis en œuvre pour que les [[masque]]s ne soient réunis que par un être au cœur pur. Il est fort possible que le pilier analyse le cœur de [[Rayman]] au cours de sa connexion avec son corps, pour voir s'il est digne d'avoir le [[masque]]. Le pilier finit par s'ouvrir, révélant le [[masque]]. Lorsque [[Rayman]] le prend, il est aussitôt téléporté dans un lieu en bord de mer, où il rencontre [[Polokus]]. Ou plutôt une image de lui, car il est toujours retiré de [[la Croisée des Rêves]]. Il communique et interagit avec le héros en rêve. [[Polokus]] récupère le [[masque]] et félicite [[Rayman]] pour son premier succès. Ensuite, il créé une [[porte magique]] pour que le héros retourne à [[la Voie des Portes]].
De retour dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] accède pour la première fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Ptizêtre]]s de la [[Sylve Fraîche]]. Ceux-ci, pour cesser leurs disputes, s'échangent la couronne à intervalles réguliers. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune]]s en sa possession, ils lui ouvrent un accès vers sa prochaine destination : [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]. Il s'agit d'un temple construit sur une île perdue au milieu de l'océan. À l'intérieur se trouve [[Quatre masques de Polokus|le premier masque de Polokus]]. Le héros parvient à entrer dans le temple, où il rencontre un colosse volant nommé [[Aglagl]]. Il est de gardien de ces lieux, créé par [[Polokus]] pour protéger le [[masque]] des intrus. Grâce à son intelligence et son adresse, [[Rayman]] parvient à terrasser [[Aglagl]], en faisant tomber une énorme stalactite de glace sur sa tête. Il pénètre ensuite dans une salle où se trouve un grand pilier de pierre, qui renferme le [[masque]]. Lorsque le héros s'approche, un lien magique des plus étranges se crée entre le pilier et le rond sur le tee-shirt de [[Rayman]]. Grâce à [[la Connaissance du Monde]], on sait que [[Polokus]] a tout mis en œuvre pour que les [[masque]]s ne soient réunis que par un être au cœur pur. Il est fort possible que le pilier analyse le cœur de [[Rayman]] au cours de sa connexion avec son corps, pour voir s'il est digne d'avoir le [[masque]]. Le pilier finit par s'ouvrir, révélant le [[masque]]. Lorsque [[Rayman]] le prend, il est aussitôt téléporté dans un lieu en bord de mer, où il rencontre [[Polokus]]. Ou plutôt une image de lui, car il est toujours retiré de la [[Croisée des Rêves]]. Il communique et interagit avec le héros en rêve. [[Polokus]] récupère le [[masque]] et félicite [[Rayman]] pour son premier succès. Ensuite, il crée une [[porte magique]] pour que le héros retourne à [[la Voie des Portes]].


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R2_SSSSSam.jpg‎|[[Sssssam]] discutant avec [[Rayman]] dans [[les Marais de l'Éveil]].
R2 SSSSSam.jpg|[[Sssssam]] discutant avec [[Rayman]] dans [[les Marais de l'Éveil]].
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Aglagl]], le gardien du [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]].
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Aglagl]], le gardien du [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]].
Rayman meets Polokus.jpg|[[Rayman]] amenant le [[Quatre masques de Polokus|premier masque]] à [[Polokus]].
Rayman meets Polokus.jpg|[[Rayman]] amenant le [[Quatre masques de Polokus|premier masque]] à [[Polokus]].
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===Le deuxième masque===
===Le deuxième masque===
[[Rayman]] se rend ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit plusieurs bâtiments. Ceux-ci sont protégés par des parterres de [[ronce]]s et gardés par des [[obus à pattes]], des missiles mobiles créés par les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui foncent sur les intrus et les éliminent en explosant avec eux. Grâce aux conseils de [[Murfy]], [[Rayman]] découvre qu'il peut les [[obus]] en les fatiguant. Ensuite, il peut les chevaucher et s'en servir comme moyen de transport. Les [[obus]], contrairement au héros, peuvent traverser les parterres de [[ronce]]s et gravir des pentes raides. Après plusieurs chevauchées endiablées, où il a été attaqué par des [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] pénètre dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de [[Barbe-Tranchante]]. Il tombe sur son ami le géant [[Clark]], qui a massacré tous les occupants du bâtiment. Celui-ci est très mal en point. Il explique qu'après la bataille, il a croqué un [[Sbire]], comme à son habitude, et malencontreusement avalé un boulon un peu trop pointu qui lui a gravement blessé l'estomac. Pour guérir, il faudrait qu'il boive l'[[Élixir de Vie]], une puissante potion qui serait cachée dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Déterminé à sauver son ami, [[Rayman]] dit à [[Clark]] de tenir bon, le temps qu'il aille chercher l'élixir et qu'il revienne. Il quitte [[les Collines aux Menhirs]] grâce à une [[porte magique]] toute proche.
[[Rayman]] se rend ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit plusieurs bâtiments. Ceux-ci sont protégés par des parterres de [[ronce]]s et gardés par des [[obus à pattes]], des missiles mobiles créés par les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui foncent sur les intrus et les éliminent en explosant avec eux. Grâce aux conseils de [[Murfy]], [[Rayman]] découvre qu'il peut dompter les [[Obus à pattes|obus]] après les avoir fatigués. Il peut ainsi les chevaucher et s'en servir comme moyen de transport. Les [[Obus à pattes|obus]], contrairement au héros, peuvent traverser les parterres de [[ronce]]s et gravir des pentes raides. Après plusieurs chevauchées endiablées, où il a été attaqué par des [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] pénètre dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de [[Barbe-Tranchante]]. Il tombe sur son ami le géant [[Clark]], qui a massacré tous les occupants du bâtiment. Celui-ci est très mal en point. Il explique qu'après la bataille, il a croqué un [[Sbire]], comme à son habitude, et malencontreusement avalé un boulon un peu trop pointu qui lui a gravement blessé l'estomac. Pour guérir, il faudrait qu'il boive l'[[Élixir de Vie]], une puissante potion qui serait cachée dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Déterminé à sauver son ami, [[Rayman]] dit à [[Clark]] de tenir bon, le temps qu'il aille chercher l'élixir et qu'il revienne. Il quitte [[les Collines aux Menhirs]] grâce à une [[porte magique]] toute proche.


[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros. Il constate qu'il connait le nom de ce lieu et qu'il est à la recherche de l'[[Élixir de Vie]] pour son ami [[Clark]]. [[Jano]] confirme l'existence d'un trésor très précieux dans la grotte, et lance un défi à [[Rayman]] : il le laisse passer, et va se lancer à sa poursuite dans quelques minutes pour le tuer. S'il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre et sortir vivant de la grotte. Après cette discussion, [[Jano]] brandit son bâton surmonté d'un [[crâne]], avec lequel il hypnotise le héros avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant à l'intérieur de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Dans ce lieu lugubre, [[Rayman]] avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se dressent sur sa route. Mais malgré ses efforts, le héros se fait quand même rattraper par [[Jano]] avant de trouver le trésor. Le gardien, qui l'avait prévenu qu'il serait sans pitié s'il le retrouvait, tente de le dévorer. [[Rayman]] lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à [[Jano]] dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un duel éprouvant, [[Jano]] se replie et [[Rayman]] atteint une salle remplie de montagnes de pièces d'or et de pierres précieuses. C'est le fameux trésor dont [[Jano]] parlait à l'entrée de la grotte. Le gardien réapparait et bien que [[Rayman]] ne soit parvenu jusqu'ici dans les temps, il lui propose quand même de prendre le trésor pour le récompenser de sa victoire lors de leur affrontement. Si le joueur accepte l'offre de [[Jano]], on voit [[Rayman]], devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. L'écran indique que c'est la fin du jeu, mais il s'agit d'un faux Game Over puisque le jeu revient automatiquement au moment où le héros doit faire son choix. Si le joueur refuse le trésor, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de [[Jano]], ce dernier conduit [[Rayman]] hors de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il révèle que sa proposition sur le trésor était un piège pour voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami [[Clark]]. Pour récompenser [[Rayman]] de son altruisme et d'avoir bravé les dangers de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] lui remet ce qu'il était venu chercher : l'[[Élixir de Vie]], qui était caché dans le [[crâne]] de son bâton. Le héros remercie le gardien puis se dépêche de quitter [[les Marais de l'Éveil]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].
[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros. Il constate qu'il connait le nom de ce lieu et qu'il est à la recherche de l'[[Élixir de Vie]] pour son ami [[Clark]]. [[Jano]] confirme l'existence d'un trésor très précieux dans la grotte, et lance un défi à [[Rayman]] : il va le laisser passer, et se lancer à sa poursuite dans quelques minutes pour le tuer. S'il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre et sortir vivant de la grotte. Après cette discussion, [[Jano]] brandit son bâton surmonté d'un [[crâne]], avec lequel il hypnotise le héros avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant à l'intérieur de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Dans ce lieu lugubre, [[Rayman]] avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se dressent sur sa route. Mais malgré ses efforts, le héros se fait quand même rattraper par [[Jano]] avant de trouver le trésor. Le gardien, qui l'avait prévenu qu'il serait sans pitié s'il le retrouvait, tente de le dévorer. [[Rayman]] lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à [[Jano]] dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un duel éprouvant, [[Jano]] se replie et [[Rayman]] atteint une salle remplie de montagnes de pièces d'or et de pierres précieuses. C'est le fameux trésor dont [[Jano]] parlait à l'entrée de la grotte. Le gardien réapparait et bien que [[Rayman]] ne soit parvenu jusqu'ici dans les temps, il lui propose quand même de prendre le trésor pour le récompenser de sa victoire lors de leur affrontement. Si le joueur accepte l'offre de [[Jano]], on voit [[Rayman]], devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. L'écran indique que c'est la fin du jeu, mais il s'agit d'un faux Game Over puisque le jeu revient automatiquement au moment où le héros doit faire son choix. Si le joueur refuse le trésor, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de [[Jano]], ce dernier conduit [[Rayman]] hors de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il révèle que sa proposition sur le trésor était un piège pour voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami [[Clark]]. Pour récompenser [[Rayman]] de son altruisme et d'avoir bravé les dangers de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] lui remet ce qu'il était venu chercher : l'[[Élixir de Vie]], qui était caché dans le [[crâne]] de son bâton. Le héros remercie le gardien puis se dépêche de quitter [[les Marais de l'Éveil]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].


Une fois revenu dans [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] retourne au [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], et donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]]. Après l'avoir bu, le géant est aussitôt guéri. Il aide ensuite le héros à sortir du bâtiment. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] utilise un [[obus à pattes]] pour quitter [[les Collines aux Menhirs]].
Une fois revenu dans [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] retourne au [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], et donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]]. Après l'avoir bu, le géant est aussitôt guéri. Il aide ensuite le héros à sortir du bâtiment. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] utilise un [[obus à pattes]] pour quitter [[les Collines aux Menhirs]].


La prochaine destination de [[Rayman]] est [[la Canopée]], où il fait la connaissance des [[Araignée géante|araignées géantes]] et tombe sur la prison où son ami [[Globox]] a été enfermé après sa deuxième capture. Une fois libre, [[Globox]] accompagne le héros dans le reste de [[la Canopée]]. Il utilise son pouvoir, la [[Danse de la Pluie]], pour désactiver des barrières de [[laser]]s ou encore éteindre un incendie. Lorsqu'un [[Sbire]] attaque les deux amis, [[Globox]] court se cacher, effrayé. L'ennemi éliminé, [[Rayman]] va rassurer son compagnon. [[Globox]] se souvient alors que la [[fée]] [[Ly]] lui a donné un autre [[Lums d'argent]] quand il est allé la voir, et le donne au héros. Grâce à cela, la puissance du [[poing magique]] est considérablement augmentée. Après avoir échappé à un [[Vaisseau Pirate]] et combattu deux [[Sbire]]s, les deux amis arrivent au bout de [[la Canopée]], où se trouve un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Mais ils ne peuvent pas y pénétrer, à cause du faisceau de détection qui balaye l'entrée. [[Globox]] fait grossir une plante avec sa [[Danse de la Pluie]], et [[Rayman]] se cache à intérieur pour tromper le faisceau et entrer dans la bâtisse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur créé une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]]. [[Globox]] n'accompagne pas le héros dans la suite de son aventure, et retourne auprès de son épouse [[Uglette]], qu'il a hâte de retrouver.
La prochaine destination de [[Rayman]] est [[la Canopée]], où il fait la connaissance des [[Araignée géante|araignées géantes]] et tombe sur la prison où son ami [[Globox]] a été enfermé après sa deuxième capture. Une fois libre, [[Globox]] accompagne le héros dans le reste de [[la Canopée]]. Il utilise son pouvoir, la [[Danse de la Pluie]], pour désactiver des barrières de [[laser]]s ou encore éteindre un incendie. Lorsqu'un [[Sbire]] attaque les deux amis, [[Globox]] court se cacher, effrayé. L'ennemi éliminé, [[Rayman]] va rassurer son compagnon. [[Globox]] se souvient alors que la [[fée]] [[Ly]] lui a donné un autre [[Lums d'argent]] quand il est allé la voir, et le donne au héros. Grâce à cela, la puissance du [[poing magique]] est considérablement augmentée. Après avoir échappé à un [[Vaisseau Pirate]] et combattu deux [[Sbire]]s, les deux amis arrivent au bout de [[la Canopée]], où se trouve un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Mais ils ne peuvent pas y pénétrer, à cause du faisceau de détection qui balaye l'entrée. [[Globox]] fait grossir une plante avec sa [[Danse de la Pluie]], et [[Rayman]] se cache à intérieur pour tromper le faisceau et entrer dans la bâtisse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur crée une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]]. [[Globox]] n'accompagne pas le héros dans la suite de son aventure, et retourne auprès de son épouse [[Uglette]], qu'il a hâte de retrouver.


[[Rayman]] part ensuite pour [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. Là-bas [[Murfy]] vient à sa rencontre et lui apprend que [[Carmen la baleine]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui comptent utiliser sa graisse pour huiler les moteurs de l'[[Écumeur]]. [[Rayman]] se hâte de libérer [[Carmen]] de sa prison sous-marine. Pour le remercier, elle propose de le mener à l'autre bout de [[la Baie des Baleines]] en passant par les fonds marins. Elle lui fournira des [[Bulle d'air|bulles d'air]] pour qu'il puisse respirer sous l'eau. Le héros accepte et la suit. Au cours du voyage, les deux amis sont suivis par des [[Gros piranha|piranhas aérophages]], friands des [[Bulle d'air|bulles d'air]] de [[Carmen]]. [[Rayman]] les tient en respect, et remonte à la surface au terme de son périple. Il quitte [[la Baie des Baleines]] peu de temps après.  
[[Rayman]] part ensuite pour [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de la [[Croisée des Rêves]]. Là-bas [[Murfy]] vient à sa rencontre et lui apprend que [[Carmen la baleine]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui comptent utiliser sa graisse pour huiler les moteurs de l'[[Écumeur]]. [[Rayman]] se hâte de libérer [[Carmen]] de sa prison sous-marine. Pour le remercier, elle propose de le mener à l'autre bout de [[la Baie des Baleines]] en passant par les fonds marins. Elle lui fournira des [[Bulle d'air|bulles d'air]] pour qu'il puisse respirer sous l'eau. Le héros accepte et la suit. Au cours du voyage, les deux amis sont suivis par des [[Gros piranha|piranhas aérophages]], friands des [[Bulle d'air|bulles d'air]] de [[Carmen]]. [[Rayman]] les tient en respect, et remonte à la surface au terme de son périple. Il quitte [[la Baie des Baleines]] peu de temps après.


[[Rayman]] retourne ensuite à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], par laquelle il accède au deuxième temple de [[la Croisée des Rêves]] : [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Il est situé dans une zone volcanique. L'endroit est particulièrement dangereux : la lave est omniprésente, des pièges encore actifs sont installés de partout et toutes sortes d'ennemis rôdent dans les environs : des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], des grandes et des petites [[Chenille (homonymie)|chenilles]], des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Ronce géante|ronces géantes]] et même un [[Mini Jano]]. Ce lieu est aussi très labyrinthique : les chemins annexes et les passages secrets sont légions. Un autre temple dédié au feu se trouve même près du sanctuaire, pour tromper les visiteurs. Son exploration est cependant nécessaire pour récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Pour se déplacer sur la lave et résoudre certaines énigmes, [[Rayman]] doit se servir à de nombreuses reprises de grosses [[prune]]s violettes. Après avoir traversé le sanctuaire et ses alentours en long, en large et en travers, [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où sommeille le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] : [[Oumbr]], un colosse de pierre. Contrairement à [[Aglagl]], il est pacifique. Lorsqu'il se réveille, il aide le héros à atteindre le [[masque]] qu'il protège en le laissant monter sur sa tête, pour qu'il puisse traverser une rivière de lave. Dans la salle du [[masque]], une nouvelle connexion a lieu entre le héros et un pilier en pierre. Lorsqu'il s'ouvre, le [[masque]] tant recherché apparait. En le prenant, [[Rayman]] est de nouveau téléporté auprès de [[Polokus]], qui récupère le [[masque]] et encourage le héros à poursuivre ses efforts. Ensuite, il le renvoie à [[la Voie des Portes]].
[[Rayman]] retourne ensuite à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], par laquelle il accède au deuxième temple de la [[Croisée des Rêves]] : [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Il est situé dans une zone volcanique. L'endroit est particulièrement dangereux : la lave est omniprésente, des pièges encore actifs sont installés de partout et toutes sortes d'ennemis rôdent dans les environs : des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], des grandes et des petites [[Chenille (homonymie)|chenilles]], des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Ronce géante|ronces géantes]] et même un [[Mini Jano]]. Ce lieu est aussi très labyrinthique : les chemins annexes et les passages secrets sont légions. Un autre temple dédié au feu se trouve même près du sanctuaire, pour tromper les visiteurs. Son exploration est cependant nécessaire pour récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Pour se déplacer sur la lave et résoudre certaines énigmes, [[Rayman]] doit se servir à de nombreuses reprises de grosses [[prune]]s violettes. Après avoir traversé le sanctuaire et ses alentours en long, en large et en travers, [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où sommeille le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] : [[Oumbr]], un colosse de pierre. Contrairement à [[Aglagl]], il est pacifique. Lorsqu'il se réveille, il aide le héros à atteindre le [[masque]] qu'il protège en le laissant monter sur sa tête, pour qu'il puisse traverser une rivière de lave. Dans la salle du [[masque]], une nouvelle connexion a lieu entre le héros et un pilier en pierre. Lorsqu'il s'ouvre, le [[masque]] tant recherché apparait. En le prenant, [[Rayman]] est de nouveau téléporté auprès de [[Polokus]], qui récupère le [[masque]] et encourage le héros à poursuivre ses efforts. Ensuite, il le renvoie à [[la Voie des Portes]].


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===Le troisième masque===
===Le troisième masque===
La nouvelle destination de [[Rayman]] est [[les Cavernes de l'Écho]], occupées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Avant de pouvoir y pénétrer, il doit chercher et activer quatre [[interrupteur]]s répartis à l'extérieur, bien cachés et bien gardés. Une fois dans les cavernes, il découvre qu'elles sont envahies d'eau empoisonnée. Il décide de se servir de [[tonneau]]x enflammés pour survoler les dangereuses étendues. À un certain endroit, il y a un passage secret qui permet de retourner dans [[la Clairière de la Fée]] pour y récupérer des [[Lums jaune]]s manquants, enfermés dans une [[cage]] jusqu'alors inaccessible. Une fois sorti des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]], [[Rayman]] retourne dans [[la Voie des Portes]].
La nouvelle destination de [[Rayman]] est [[les Cavernes de l'Écho]], occupées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Avant de pouvoir y pénétrer, il doit chercher et activer quatre [[interrupteur]]s répartis à l'extérieur, bien cachés et bien gardés. Une fois dans les cavernes, il découvre qu'elles sont envahies d'eau empoisonnée par des produits chimiques. Il décide de se servir de [[tonneau]]x enflammés pour survoler les dangereuses étendues. À un certain endroit, il y a un passage secret qui permet de retourner dans [[la Clairière de la Fée]] pour y récupérer des [[Lums jaune]]s manquants, enfermés dans une [[cage]] jusqu'alors inaccessible. Une fois sorti des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]], [[Rayman]] retourne dans [[la Voie des Portes]].


À bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a déjà trouvé [[Quatre masques de Polokus|deux masques de Polokus]]. L'amiral, furieux, ordonne à son second de partir à la recherche du héros et de lui ramener son cadavre.
À bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a déjà trouvé [[Quatre masques de Polokus|deux masques de Polokus]]. L'amiral, furieux, ordonne à son second de partir à la recherche du héros et de lui ramener son cadavre.


De son côté, [[Rayman]] s'est rendu dans [[la Grande Faille]], un monde montagneux de [[la Croisée des Rêves]]. À peine arrivé, il est pris en chasse par une flotte de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]], qui le bombarde avec des [[boulet]]s de [[canon]] et des [[obus à pattes rouge]]s kamikazes. Pour leur échapper, le héros s'engage sur des réseaux de passerelles enjambant des précipices et passe par de gigantesques grottes. Dans l'une d'elles, il doit gravir une tour qui est lentement engloutie par une rivière souterraine. Il doit descendre dans une autre avec son [[hélicoptère]], en récoltant des [[Lums jaune]]s et en tirant sur des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Au bout de [[la Grande Faille]], [[Rayman]] arrive sur une immense terrasse en bois, où se trouve une forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. Il doit affronter un puissant [[Sbire Ninja]], alors que toute la flotte de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survole la zone et le bombarde. Suite à cet affrontement, il pénètre dans la forteresse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur l'aide à retourner dans [[la Voie des Portes]].
De son côté, [[Rayman]] s'est rendu dans [[la Grande Faille]], un monde montagneux de la [[Croisée des Rêves]]. À peine arrivé, il est pris en chasse par une flotte de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]], qui le bombarde avec des [[boulet]]s de [[canon]] et des [[obus à pattes rouge]]s kamikazes. Pour leur échapper, le héros s'engage sur des réseaux de passerelles enjambant des précipices et passe par de gigantesques grottes. Dans l'une d'elles, il doit gravir une tour qui est lentement engloutie par une rivière souterraine. Il doit descendre dans une autre avec son [[hélicoptère]], en récoltant des [[Lums jaune]]s et en tirant sur des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Au bout de [[la Grande Faille]], [[Rayman]] arrive sur une immense terrasse en bois, où se trouve une forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. Il doit affronter un puissant [[Sbire Ninja]], alors que toute la flotte de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survole la zone et le bombarde. Suite à cet affrontement, il pénètre dans la forteresse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur l'aide à retourner dans [[la Voie des Portes]].


Le prochain arrêt de [[Rayman]] est [[le Toit du Monde]], qui se trouve dans un autre monde montagneux. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont installé une grande forteresse, desservie par un moyen de locomotion [[Robot-Pirate|Pirate]] original : un siège russe qui avance en suivant un rail magnétique. [[Rayman]] parvient à monter dans ce siège, et s'en sert pour se rendre dans la forteresse. Celle-ci est gardée par de redoutables [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Le héros en terrasse plusieurs en visitant les lieux. Durant son exploration, il tombe sur une prison où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui l'aide à retourner dans [[la Voie des Portes]].
Le prochain arrêt de [[Rayman]] est [[le Toit du Monde]], qui se trouve dans un autre monde montagneux. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont installé une grande forteresse, desservie par un moyen de locomotion [[Robot-Pirate|Pirate]] original : un siège russe qui avance en suivant un rail magnétique. [[Rayman]] parvient à monter dans ce siège, et s'en sert pour se rendre dans la forteresse. Celle-ci est gardée par de redoutables [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Le héros en terrasse plusieurs en visitant les lieux. Durant son exploration, il tombe sur une prison où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui l'aide à retourner dans [[la Voie des Portes]].


[[Rayman]] découvre ensuite l'emplacement du troisième temple de [[la Croisée des Rêves]] : [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il est perdu dans des marécages lugubres, infestés de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et de [[piranha]]s. À l'intérieur du sanctuaire, le héros tombe sur de la lave, de nombreux pièges, des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]], des grandes et des petites [[Chenille (homonymie)|chenilles]] et des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Mais il ne trouve pas de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]]. Il quitte donc le temple bredouille.
[[Rayman]] découvre ensuite l'emplacement du troisième temple de la [[Croisée des Rêves]] : [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il est perdu dans des marécages lugubres, infestés de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et de [[piranha]]s. À l'intérieur du sanctuaire, le héros tombe sur de la lave, de nombreux pièges, des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]], des grandes et des petites [[Chenille (homonymie)|chenilles]] et des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Mais il ne trouve pas de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]]. Il quitte donc le temple bredouille.


Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[le Tour de Force]], s'il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, il obtient un [[poing de force]], qui augmente sa puissance. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s.
Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[le Tour de Force]], s'il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, il obtient un [[poing de force]], qui augmente sa puissance. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s.


Pour essayer de trouver [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]], [[Rayman]] décide de se rendre [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], en passant par [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Il découvre de grands souterrains qui s'étendent dans les entrailles de la terre, mais il ne peut pas les explorer, car il n'en a pas les capacités. Soudain, la [[fée]] [[Ly]] apparait devant lui et annonce qu'elle a réussi à réunir assez d'énergie pour créer un [[Lums d'argent]]. Il améliore le [[Super Hélicoptère]], un pouvoir que le héros a obtenu dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Désormais, ses effets sont permanents et non temporaires, Avec ce pouvoir, [[Rayman]] pourra voler dans les souterrains du sanctuaire sans aucun problème. Au terme d'un long périple dans des couloirs envahis par la lave, les [[Ronce géante|ronces géantes]] et les [[Petite chenille|petites chenilles]], [[Rayman]] finit par trouver le gardien du sanctuaire, [[Froutch]]. Il ressemble beaucoup à [[Aglagl]], à part qu'il n'est pas bleu mais jaune, et maitrise le feu au lieu de la glace. Ce colosse volant se révèle bien plus puissant et agressif que les autres gardiens. Il attaque le héros par surprise et le prive définitivement de l'usage de son [[Super Hélicoptère]]. Ensuite, il le pourchasse dans une salle envahie par la lave en lui envoyant des murs de flammes. [[Rayman]] parvient à se débarrasser du gardien en faisant tomber trois stalactites de pierre sur sa tête. En explosant, [[Froutch]] libère un [[Lums violet]], qui permet à [[Rayman]] d'atteindre la salle du [[masque]]. Une fois ce dernier récupéré, [[Rayman]] est téléporté auprès de [[Polokus]], qui prend le [[masque]] et dit au héros que sa quête touche bientôt à sa fin, avant de le renvoyer dans [[la Voie des Portes]].
Pour essayer de trouver [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]], [[Rayman]] décide de se rendre [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], en passant par [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Il découvre de grands souterrains qui s'étendent dans les entrailles de la terre, mais il ne peut pas les explorer, car il n'en a pas les capacités. Soudain, la [[fée]] [[Ly]] apparait devant lui et annonce qu'elle a réussi à réunir assez d'énergie pour créer un [[Lums d'argent]]. Il améliore le [[super-hélicoptère]], un pouvoir que le héros a obtenu dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Désormais, ses effets sont permanents et non temporaires, Avec ce pouvoir, [[Rayman]] pourra voler dans les souterrains du sanctuaire sans aucun problème. Au terme d'un long périple dans des couloirs envahis par la lave, les [[Ronce géante|ronces géantes]] et les [[Petite chenille|petites chenilles]], [[Rayman]] finit par trouver le gardien du sanctuaire, [[Froutch]]. Il ressemble beaucoup à [[Aglagl]], à part qu'il n'est pas bleu mais jaune, et maitrise le feu au lieu de la glace. Ce colosse volant se révèle bien plus puissant et agressif que les autres gardiens. Il attaque le héros par surprise et le prive définitivement de l'usage de son [[super-hélicoptère]]. Ensuite, il le pourchasse dans une salle envahie par la lave en lui envoyant des murs de flammes. [[Rayman]] parvient à se débarrasser du gardien en faisant tomber trois stalactites de pierre sur sa tête. En explosant, [[Froutch]] libère un [[Lums violet]], qui permet à [[Rayman]] d'atteindre la salle du [[masque]]. Une fois ce dernier récupéré, [[Rayman]] est téléporté auprès de [[Polokus]], qui prend le [[masque]] et dit au héros que sa quête touche bientôt à sa fin, avant de le renvoyer dans [[la Voie des Portes]].


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À bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a trouvé [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. L'amiral entre dans une colère noire et prévient son second que s'il laisse le héros trouver [[Quatre masques de Polokus|le dernier masque]], il le paiera de sa vie.
À bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a trouvé [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. L'amiral entre dans une colère noire et prévient son second que s'il laisse le héros trouver [[Quatre masques de Polokus|le dernier masque]], il le paiera de sa vie.


De son côté, [[Rayman]] a décidé d'explorer [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de [[la Croisée des Rêves]]. À l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer le [[millième Lums jaune]], qui est réapparu ici après avoir été avalé par [[Barbe-Tranchante]]. Après la traversée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Robot-Pirate|Pirates]], [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. À côté se trouve un lieu appelé le [[secret du Tombeau des Anciens]], où on peut trouver des indications pour activer des codes de triche. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n'est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]].
De son côté, [[Rayman]] a décidé d'explorer [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de la [[Croisée des Rêves]]. À l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer le [[millième Lums jaune]], qui est réapparu ici après avoir été avalé par [[Barbe-Tranchante]]. Après la traversée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Robot-Pirate|Pirates]], [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. À côté se trouve un lieu appelé le [[secret du Tombeau des Anciens]], où on peut trouver des indications pour activer des codes de triche. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n'est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]].


[[Rayman]] retourne pour la dernière fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], afin d'accéder au monde où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le quatrème et dernier masque de Polokus]] : [[les Montagnes de Fer]]. À son arrivée, il pénètre dans une immense forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]], traverse des cavernes gardées par des [[Sbire]]s, descend un torrent et monte à bord d'une [[montgolfière]]. Ensuite, il arrive sur une île volante, appelée [[l'Île Perdue]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Elle est gardée par un imposant monstre de métal, le [[Robot Dinosaure]]. Celui-ci n'ayant que faire de [[Rayman]], le héros entre dans le bâtiment et libère les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui y étaient enfermé. Il retourne ensuite à l'extérieur, à dos d'[[obus à pattes]]. Le [[Robot Dinosaure]] s'intéressant désormais à lui, [[Rayman]] se presse de quitter l'île volante pour éviter d'être écrasé. Le héros arrive ensuite dans une nouvelle zone des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] : [[les Mines Pirates]]. Il y rencontre [[Uglette]], l'épouse de [[Globox]], en larmes. Elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]], et les ont emmené dans les mines non loin d'ici. [[Globox]] a essayé d'arrêter les ravisseurs, mais il a été capturé lui aussi, et emmené à bord de l'[[Écumeur]]. Pour consoler [[Uglette]], [[Rayman]] monte à bord d'un [[Vaisseau Pirate]] abandonné et part chercher les [[Bébé Globox|bébés Globox]] dans les mines. Lorsqu'il les ramène, [[Uglette]] retrouve le sourire. Le héros lui dit d'utiliser le [[Vaisseau Pirate]] pour rentrer chez elle avec [[Bébé Globox|ses petits]]. Avant de partir, un [[bébé Globox]] donne au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrème masque de Polokus]], qu'il a trouvé dans la mine où il était enfermé. Après le départ d'[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], [[Rayman]] retourne auprès de [[Polokus]]. Celui-ci félicite le héros pour lui avoir amené tous les [[masque]]s. Désormais, il est de retour dans [[la Croisée des Rêves]]. Il déclare qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir l'armée des [[Robot-Pirate|Pirates]] et détruire leurs bastions. Cependant, il révèle que sa puissance a ses limites. Bien qu'invincible sur terre grâce aux [[Lums]], il est vulnérable dans les airs. Aussi, c'est [[Rayman]] qui devra aller sur l'[[Écumeur]] pour combattre [[Barbe-Tranchante]]. Grâce à ses pouvoirs et à ceux des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]], [[Polokus]] donne le maximum d'énergie vitale à [[Rayman]] et lui ouvre un accès vers l'[[Écumeur]], disponible dans [[la Voie des Portes]].
[[Rayman]] retourne pour la dernière fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], afin d'accéder au monde où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le quatrième et dernier masque de Polokus]] : [[les Montagnes de Fer]]. À son arrivée, il pénètre dans une immense forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]], traverse des cavernes gardées par des [[Sbire]]s, descend un torrent et monte à bord d'une [[montgolfière]]. Ensuite, il arrive sur une île volante, appelée [[l'Île Perdue]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Elle est gardée par un imposant monstre de métal, le [[Robot Dinosaure]]. Celui-ci n'ayant que faire de [[Rayman]], le héros entre dans le bâtiment et libère les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui y étaient enfermé. Il retourne ensuite à l'extérieur, à dos d'[[obus à pattes]]. Le [[Robot Dinosaure]] s'intéressant désormais à lui, [[Rayman]] se presse de quitter l'île volante pour éviter d'être écrasé. Le héros arrive ensuite dans une nouvelle zone des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] : [[les Mines Pirates]]. Il y rencontre [[Uglette]], l'épouse de [[Globox]], en larmes. Elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]], et les ont emmené dans les mines non loin d'ici. [[Globox]] a essayé d'arrêter les ravisseurs, mais il a été capturé lui aussi, et emmené à bord de l'[[Écumeur]]. Pour consoler [[Uglette]], [[Rayman]] monte à bord d'un [[Vaisseau Pirate]] abandonné et part chercher les [[Bébé Globox|bébés Globox]] dans les mines. Lorsqu'il les ramène, [[Uglette]] retrouve le sourire. Le héros lui dit d'utiliser le [[Vaisseau Pirate]] pour rentrer chez elle avec [[Bébé Globox|ses petits]]. Avant de partir, un [[bébé Globox]] donne au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrième masque de Polokus]], qu'il a trouvé dans la mine où il était enfermé. Après le départ d'[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], [[Rayman]] retourne auprès de [[Polokus]]. Celui-ci félicite le héros pour lui avoir amené tous les [[masque]]s. Désormais, il est de retour dans la [[Croisée des Rêves]]. Il déclare qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir l'armée des [[Robot-Pirate|Pirates]] et détruire leurs bastions. Cependant, il révèle que sa puissance a ses limites. Bien qu'invincible sur terre grâce aux [[Lums]], il est vulnérable dans les airs. Aussi, c'est [[Rayman]] qui devra aller sur l'[[Écumeur]] pour combattre [[Barbe-Tranchante]]. Grâce à ses pouvoirs et à ceux des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]], [[Polokus]] donne le maximum d'énergie vitale à [[Rayman]] et lui ouvre un accès vers l'[[Écumeur]], disponible dans [[la Voie des Portes]].


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De son côté, [[Rayman]] arrive sur [[le Vaisseau-Prison]]. Il commence par parcourir les gigantesques ponts en glissant dessus, tout en évitant de percuter des obstacles ou de tomber. Ensuite, il arrive à l'intérieur du navire, dans une salle de lave, Il y affronte le deuxième et dernier [[Sbire Ninja]] du jeu. Il trouve également un [[Obus à pattes gris|obus volant]], dont il se sert pour quitter la salle, et en traverser beaucoup d'autres. Il finit par arriver dans la prison du vaisseau. Il libère tous les prisonniers, mais ne trouve pas son ami [[Globox]]. Les anciens captifs quittent l'[[Écumeur]] grâce à des [[Porte magique|portes magiques]]. [[Rayman]] fait de même pour retourner à [[la Voie des Portes]], puis y retourne avec un autre vortex afin de continuer sa recherche de [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]].
De son côté, [[Rayman]] arrive sur [[le Vaisseau-Prison]]. Il commence par parcourir les gigantesques ponts en glissant dessus, tout en évitant de percuter des obstacles ou de tomber. Ensuite, il arrive à l'intérieur du navire, dans une salle de lave, Il y affronte le deuxième et dernier [[Sbire Ninja]] du jeu. Il trouve également un [[Obus à pattes gris|obus volant]], dont il se sert pour quitter la salle, et en traverser beaucoup d'autres. Il finit par arriver dans la prison du vaisseau. Il libère tous les prisonniers, mais ne trouve pas son ami [[Globox]]. Les anciens captifs quittent l'[[Écumeur]] grâce à des [[Porte magique|portes magiques]]. [[Rayman]] fait de même pour retourner à [[la Voie des Portes]], puis y retourne avec un autre vortex afin de continuer sa recherche de [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]].


Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] a réuni les [[quatre masques de Polokus]] et qu'il est à bord du vaisseau. L'amiral, qui avait prévenu son second que tout échec lui serait fatal, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant qu'il soit exécuté, il lui ordonne de préparer le [[Grolgoth]], dont il compte se servir pour attirer [[Rayman]] jusqu'à lui.
Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] a réuni les [[quatre masques de Polokus]] et qu'il est à bord du vaisseau. L'amiral, qui avait prévenu son second que tout échec lui serait fatal, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant qu'il soit exécuté, il lui ordonne de préparer le [[Grolgoth]], car il a une idée pour attirer [[Rayman]] jusqu'à lui.


Le [[Grolgoth]] est amené sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]], avec [[Globox]]. Celui-ci est suspendu par les pieds à l'antenne de l'ascenseur qui permet de se rendre sur [[la Vigie]]. [[Barbe-Tranchante]] monte dans le [[Grolgoth]], vise [[Globox]] et s'apprête à le tuer. À ce moment-là, [[Rayman]] arrive par l'ascenseur, et ordonne à l'amiral de laisser son ami tranquille. En guise de réponse, [[Barbe-Tranchante]] vise le héros et ouvre le feu. L'ascenseur est détruit, mais [[Rayman]] et [[Globox]] survivent à l'attaque. [[Globox]], suspendu aux débris de l'ascenseur au-dessus du vide, crie à [[Rayman]] de ne pas s'occuper de lui et de se concentrer sur [[Barbe-Tranchante]]. Le combat final commence. Le [[Grolgoth]] envoie d'abord des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] sur sa cible, mais le héros utilise son [[poing magique]] pour les renvoyer sur le robot de combat, ce qui endommage son blindage. À un moment, [[Barbe-Tranchante]] croit pouvoir écraser [[Rayman]] et s'élance. Mais le [[Grolgoth]] fait un saut trop court et détruit la grille qui forme le sol de [[la Vigie]]. [[Rayman]] et le [[Grolgoth]] tombent droit dans une salle de lave de l'[[Écumeur]]. La [[fée]] [[Ly]] sent aussitôt que [[Rayman]] est en danger, et envoie un [[Lums d'argent]] pour le rattraper. Elle le conduit en lieu sûr, auprès d'un [[obus à pattes]] qu'il s'empresse de chevaucher. [[Ly]] apparait alors en esprit devant le héros et l'informe des derniers évènements : les esclaves restants à bord de de l'[[Écumeur]] se sont évadés et [[Polokus]] a éliminé tous les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] présents dans [[la Croisée des Rêves]]. Il ne reste plus qu'à vaincre [[Barbe-Tranchante]] pour que la victoire sur les envahisseurs soit complète. En effet, comme le constate [[Rayman]], l'amiral est encore vivant et apte à se battre. Le [[Grolgoth]] a survécu à la chute et se maintient au-dessus de la lave en se servant de tuyaux. Durant la deuxième phase du combat final, [[Rayman]] doit voler dans la salle sur son [[Obus à pattes gris|obus volant]], récolter des munitions symbolisées par des étincelles colorées et s'en servir pour tirer sur les bras du [[Grolgoth]]. Cela le déséquilibre et le fait tomber dans la lave, où son blindage s'abîme rapidement. [[Barbe-Tranchante]] se défend avec acharnement, en bondissant de partout, en envoyant des balles à tête chercheuse et en contrôlant le niveau de la lave. Au terme d'un affrontement éprouvant, le [[Grolgoth]] est mis hors d'état de nuire. [[Barbe-Tranchante]] s'en extirpe avec une capsule de sauvetage, vaincu. Mais avant de partir, il active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]], dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. L'explosion du robot de combat entraine une terrible réaction en chaîne qui fait imploser l'[[Écumeur]]. [[Barbe-Tranchante]] est parvenu à s'enfuir, mais [[Rayman]] n'en a pas eu le temps.
Le [[Grolgoth]] est amené sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]], avec [[Globox]]. Celui-ci, suspendu par les pieds à l'antenne de l'ascenseur qui permet de se rendre sur [[la Vigie]], sert d'appât. [[Barbe-Tranchante]] monte dans le [[Grolgoth]], vise [[Globox]] et s'apprête à le tuer. À ce moment-là, [[Rayman]] arrive par l'ascenseur, et ordonne à l'amiral de laisser son ami tranquille. En guise de réponse, [[Barbe-Tranchante]] vise le héros et ouvre le feu. L'ascenseur est détruit, mais [[Rayman]] et [[Globox]] survivent à l'attaque. [[Globox]], suspendu aux débris de l'ascenseur au-dessus du vide, crie à [[Rayman]] de ne pas s'occuper de lui et de se concentrer sur [[Barbe-Tranchante]]. Le combat final commence. Le [[Grolgoth]] envoie d'abord des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] sur sa cible, mais le héros utilise son [[poing magique]] pour les renvoyer sur le robot de combat, ce qui endommage son blindage. À un moment, [[Barbe-Tranchante]] croit pouvoir écraser [[Rayman]] et s'élance. Mais le [[Grolgoth]] fait un saut trop court et détruit la grille qui forme le sol de [[la Vigie]]. [[Rayman]] et le [[Grolgoth]] tombent droit dans une salle de lave de l'[[Écumeur]]. La [[fée]] [[Ly]] sent aussitôt que [[Rayman]] est en danger, et envoie un [[Lums d'argent]] pour le rattraper. Elle le conduit en lieu sûr, auprès d'un [[obus à pattes]] qu'il s'empresse de chevaucher. [[Ly]] apparait alors en esprit devant le héros et l'informe des derniers évènements : les esclaves restants à bord de l'[[Écumeur]] se sont évadés et [[Polokus]] a éliminé tous les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] présents dans la [[Croisée des Rêves]]. Il ne reste plus qu'à vaincre [[Barbe-Tranchante]] pour que la victoire sur les envahisseurs soit complète. En effet, comme le constate [[Rayman]], l'amiral est encore vivant et apte à se battre. Le [[Grolgoth]] a survécu à la chute et se maintient au-dessus de la lave en se servant de tuyaux. Durant la deuxième phase du combat final, [[Rayman]] doit voler dans la salle sur son [[Obus à pattes gris|obus volant]], récolter des munitions symbolisées par des étincelles colorées et s'en servir pour tirer sur les bras du [[Grolgoth]]. Cela le déséquilibre et le fait tomber dans la lave, où son blindage s'abîme rapidement. [[Barbe-Tranchante]] se défend avec acharnement, en bondissant de partout, en envoyant des balles à tête chercheuse et en contrôlant le niveau de la lave. Au terme d'un affrontement éprouvant, le [[Grolgoth]] est mis hors d'état de nuire. [[Barbe-Tranchante]] s'en extirpe avec une capsule de sauvetage, vaincu. Mais avant de partir, il active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]], dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. L'explosion du robot de combat entraine une terrible réaction en chaîne qui fait imploser l'[[Écumeur]]. [[Barbe-Tranchante]] est parvenu à s'enfuir, mais [[Rayman]] n'en a pas eu le temps.


Plus tard, les amis de [[Rayman]], à savoir la [[fée]] [[Ly]], [[Clark]], [[Murfy]], deux [[Ptizêtre]]s, [[Globox]], [[Polokus]], [[Uglette]], trois [[Bébé Globox|bébés Globox]] et un [[obus à pattes]] dompté, se réunissent à l'endroit où est réapparu [[Polokus]] pour une cérémonie funéraire. Tout ce qu'ils ont retrouvé de [[Rayman]] est sa chaussure gauche. Ils sont donc persuadé qu'il est mort dans l'implosion de l'[[Écumeur]]. Soudain, des particules d'énergie sortent de la chaussure et volent jusque derrière un arbre tout proche. Apparait ensuite [[Rayman]], bel et bien vivant, appuyé sur une béquille. Toutes les personnes présentes l'aperçoivent et se mettent à se réjouir et à l'acclamer. La chaussure gauche se précipite pour se remettre à sa place et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] accourent à la rencontre de [[Rayman]], qui les sert contre lui, heureux de retrouver ses amis.
Plus tard, la plupart des amis de [[Rayman]], à savoir la [[fée]] [[Ly]], [[Clark]], [[Murfy]], deux [[Ptizêtre]]s, [[Globox]], [[Polokus]], [[Uglette]], trois [[Bébé Globox|bébés Globox]] et un [[obus à pattes]] dompté, se réunissent à l'endroit où est réapparu [[Polokus]], pour une cérémonie funéraire. Tout ce qu'ils ont retrouvé de [[Rayman]] dans les débris de l'[[Écumeur]] est sa chaussure gauche. Ils sont donc persuadé qu'il est mort dans l'explosion du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. Soudain, des particules d'énergie sortent de la chaussure et volent jusque derrière un arbre tout proche. Apparait ensuite [[Rayman]], bel et bien vivant, appuyé sur une béquille. Toutes les personnes présentes l'aperçoivent, et se mettent à se réjouir et à l'acclamer. La chaussure gauche du héros se précipite pour se remettre à sa place, et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] accourent à la rencontre de [[Rayman]], qui les sert contre lui, heureux de retrouver ses amis.


Dans la cinématique de fin, on voit une vue aérienne de [[la Croisée des Rêves]], où les habitants fêtent la victoire de sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et les exploits de [[Rayman]] en lançant des feux d'artifice. La paix est revenue et le [[Cœur du Monde]] a été reconstitué, ramenant l'équilibre et l'harmonie dans le monde. Le jeu se termine sur un message adressé à [[Rayman]], et également au joueur : ''"Maintenant, repose-toi. Tu dois reprendre des forces. Qui sait ce que demain te réserve..."'' Cette phrase annonce la prochaine aventure de [[Rayman]] : ''[[Rayman 3]]''.  
Dans la cinématique de fin, on voit une vue aérienne de la [[Croisée des Rêves]], où les habitants fêtent la victoire de sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et les exploits de [[Rayman]] en lançant des feux d'artifice. La paix est revenue et le [[Cœur du Monde]] a été reconstitué, ramenant l'équilibre et l'harmonie dans le monde. Le jeu se termine sur un message adressé à [[Rayman]], et également au joueur : ''"Maintenant, repose-toi. Tu dois reprendre des forces. Qui sait ce que demain te réserve..."'' Cette phrase annonce la prochaine aventure de [[Rayman]] : ''[[Rayman 3]]''.


Ensuite, les crédits de fin se lance. Tandis qu'ils défilent, on voit [[Barbe-Tranchante]] filer à travers les étoiles dans sa capsule de sauvetage, en route vers une destination inconnue...
Ensuite, les crédits de fin se lancent. Tandis qu'ils défilent, on voit [[Barbe-Tranchante]] filer à travers les étoiles dans sa capsule de sauvetage, en route vers une destination inconnue...


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UnlimitedAmmo.jpg|[[Rayman]] affrontant [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]] dans une salle de lave de l'[[Écumeur]].
UnlimitedAmmo.jpg|[[Rayman]] affrontant [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]] dans une salle de lave de l'[[Écumeur]].
Razorbeard escape pod.jpg|[[Barbe-Tranchante]] active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]] avant d'enfuir avec sa capsule de sauvetage.
Razorbeard escape pod.jpg|[[Barbe-Tranchante]] active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]] avant d'enfuir avec sa capsule de sauvetage.
R2_Loading_Ending.png|Les funérailles de [[Rayman]].
R2 Loading Ending.png|Les "funérailles" de [[Rayman]].
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''Voir les articles : [[Rayman 2 (prototype annulé)]] et [[Rayman 2 (développement)]]''
''Voir les articles : [[Rayman 2 (prototype annulé)]] et [[Rayman 2 (développement)]]''


''Rayman 2'' devait être à l'origine un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, tout comme [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], et sortir sur PlayStation et Saturn<ref>unseen64.com, ''Rayman 2 [2D version - Unreleased]'', https://www.unseen64.net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled</ref>.
''Rayman 2'' devait être à l'origine un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, tout comme [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], et sortir sur PlayStation et Saturn.<ref>unseen64.com, ''Rayman 2 [2D version - Unreleased]'', https://www.unseen64.net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled</ref>


Les images, vidéos et interviews sur cette première version de ''Rayman 2'' indiquaient que le scénario tournait déjà autour d'une invasion de robots venus de l'espace, et que des personnages du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] devaient intervenir dans l'intrigue, notamment la [[fée]] [[Bétilla]]. Certains ennemis imaginés pour le jeu ressemblaient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].
Les images, vidéos et interviews sur cette première version de ''Rayman 2'' indiquaient que le scénario tournait déjà autour d'une invasion de robots venus de l'espace, et que des personnages du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] devaient intervenir dans l'intrigue, notamment la [[fée]] [[Bétilla]]. Certains ennemis imaginés pour le jeu ressemblaient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].
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La version 2D de ''Rayman 2'' a été finalement abandonnée, au profit de la version en 3D que l'on connait. Cependant, un niveau jouable du prototype annulé (version 01.12d) a été inclus dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation du jeu final]]. Pour le déverrouiller, il faut avoir récolté 90 % des [[Lums jaune]]s du jeu, soit 720 sur 800, et terminé [[la Vigie]].
La version 2D de ''Rayman 2'' a été finalement abandonnée, au profit de la version en 3D que l'on connait. Cependant, un niveau jouable du prototype annulé (version 01.12d) a été inclus dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation du jeu final]]. Pour le déverrouiller, il faut avoir récolté 90 % des [[Lums jaune]]s du jeu, soit 720 sur 800, et terminé [[la Vigie]].


Récemment, on a appris que la version 2D de ''Rayman 2'' était encore en projet le 31 mai 1996. Ce jour-là, le prototype a été envoyé à l'équipe s'occupant du [[Rayman 2 (PlayStation)|portage sur Playstation]], pour qu'elle puisse incorporer un niveau à leur version du jeu.  
Récemment, on a appris que la version 2D de ''Rayman 2'' était encore en projet le 31 mai 1996. Ce jour-là, le prototype a été envoyé à l'équipe s'occupant du [[Rayman 2 (PlayStation)|portage sur PlayStation]], pour qu'elle puisse incorporer un niveau à leur version du jeu.


On sait peu de choses sur le développement de la version 3D de ''Rayman 2''. Sur les captures d'écran visibles ci-dessous, on peut voir l'ancien ATH du jeu, très différent de celui que l'on connait.
On sait peu de choses sur le développement de la version 3D de ''Rayman 2''. Sur les captures d'écran visibles ci-dessous, on peut voir l'ancien ATH du jeu, très différent de celui que l'on connait.


Grâce aux fichiers de textures, on découvre que des [[Sphère magique|sphères magiques]] rouges ont été retirées pour des raisons inconnues.  
Grâce aux fichiers de textures, on découvre que des [[Sphère magique|sphères magiques]] rouges ont été retirées pour des raisons inconnues.


Dans [https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6KujjiLYaW8 une bande-annonce], on apprend que [[Rayman]] devait utiliser son [[poing télescopique]], que les [[Chenille géante|chenilles géantes]] étaient rouges et que certains [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] tiraient des [[boulet]]s de [[canon]].
Dans [https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6KujjiLYaW8 une bande-annonce], on apprend que [[Rayman]] devait utiliser son [[poing télescopique]], qu'il devait y avoir des [[Chenille géante|chenilles géantes]] roses et que certains [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] tiraient des [[boulet]]s de [[canon]].


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Sssssam.png|L'apparence originelle de [[Sssssam]], qui devait avoir une peau métallique.
Sssssam.png|L'apparence originelle de [[Sssssam]], qui devait avoir une peau métallique.
Old R2 Font.png|La police d'écriture originelle.
Old R2 Font.png|La police d'écriture originelle.
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R2BetaScreen5.jpg|Cette image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de ''Rayman 2'']] montre [[la Baie des Baleines]].
R2BetaScreen5.jpg|Cette image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de ''Rayman 2'']] montre [[la Baie des Baleines]].
R2 scenario.png|Concept art décrivant une phase de gameplay qui a été finalement abandonnée.
R2 scenario.png|Concept art décrivant une phase de gameplay qui a été finalement abandonnée.
R2 scenario 2.jpg|Le même concept art, vu d'un autre angle.
Scared platforms 2.png|Le niveau bonus de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] est tiré du [[Rayman 2 (prototype annulé)|prototype de ''Rayman 2'' en 2D annulé]].
Scared platforms 2.png|Le niveau bonus de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] est tiré du [[Rayman 2 (prototype annulé)|prototype de ''Rayman 2'' en 2D annulé]].
R2Ref1.jpg|Un collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman 2'', qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant [[Rayman Origins (développement)|le développement de ''Rayman Origins'']]. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.
R2Ref2.jpg|Un autre collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman 2'', réalisé pour [[Rayman Origins (développement)|le développement de ''Rayman Origins'']].
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==Gameplay==
==Gameplay==
''Rayman 2'' est un jeu de plates-formes 3D, contrairement au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Mais il conserve quelques mécaniques de gameplay de [[Rayman 1|son prédécesseur]]. On retrouve des objets familiers, comme les [[prune]]s et les [[cage]]s. Celles-ci ne servent plus à accéder au dernier niveau, mais elles sont toujours nécessaires pour terminer le jeu à 100%. [[Rayman]] conserve son [[hélicoptère]], mais il ne se bat plus avec ses [[poing]]s. Il utilise des [[Poing magique|boules d'énergie]] pour se défaire de ses ennemis. Les pouvoirs du [[poing grappin]] et du [[Super Hélicoptère]] réapparaissent, mais dans une version différente pour le premier et améliorée pour le second.
''Rayman 2'' est un jeu de plates-formes 3D, contrairement au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Mais il conserve quelques mécaniques de gameplay de [[Rayman 1|son prédécesseur]]. On retrouve des objets familiers, comme les [[prune]]s et les [[cage]]s. Celles-ci ne servent plus à accéder au dernier niveau, mais elles sont toujours nécessaires pour terminer le jeu à 100%. [[Rayman]] conserve son [[hélicoptère]], mais il ne se bat plus avec ses [[poing]]s. Il utilise des [[Poing magique|boules d'énergie]] pour se défaire de ses ennemis. Les pouvoirs du [[poing grappin]] et du [[super-hélicoptère]] réapparaissent, mais dans une version différente pour le premier et améliorée pour le second.
 
Le but de ''Rayman 2'' est de récolter les [[Lums jaune]]s qui se sont dispersés dans la [[Croisée des Rêves]] après l'explosion du [[Cœur du Monde]] et de détruire toutes les [[cage]]s, en se débarrassant des ennemis qui se dressent sur le chemin de [[Rayman]].


Le but de ''Rayman 2'' est de récolter les [[Lums jaune]]s qui se sont dispersés dans [[la Croisée des Rêves]] après l'explosion du [[Cœur du Monde]] et de détruire toutes les [[cage]]s, en se débarrassant des ennemis qui se dressent sur le chemin de [[Rayman]].  
Le système de [[vie]]s et de points de vie du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] a été remplacé par une barre de vie. Sa taille augmente à chaque fois que [[Rayman]] brise 10 [[cage]]s. Lorsque le héros est blessé par un ennemi, un projectile ou un objet dangereux, sa barre de vie diminue. Si le héros tombe dans le vide, une fosse de [[ronce]]s ou un liquide dangereux (eau polluée ou empoisonnée, marais, lave...), il meurt aussitôt et perd de la vie. Il réapparait au dernier point de contrôle (symbolisé par les [[Lums vert]]s) qu'il a passé. Les [[Lums rouge]]s permettent de regagner la vie perdue. Lorsque la barre de vie atteint zéro, [[Rayman]] meurt définitivement et l'écran de Game Over s'affiche. Le joueur dispose d'un nombre de "[[continue]]s" infini dans ce jeu, contrairement au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Après un Game Over, il reprend au début de la section du niveau où il a perdu.


Le système de [[vie]]s et de points de vie du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] a été remplacé par une barre de vie. Sa taille augmente à chaque fois que [[Rayman]] brise 10 [[cage]]s. Lorsque le héros est blessé par un ennemi, un projectile ou un objet dangereux, sa barre de vie diminue. Si le héros tombe dans le vide, une fosse de [[ronce]]s ou un liquide dangereux (eau polluée ou empoisonnée, marais, lave...), il meurt aussitôt et perd de la vie. Il réapparait au dernier point de contrôle (symbolisé par les [[Lums vert]]s) qu'il a passé. Les [[Lums rouge]]s permettent de regagner la vie perdue. Lorsque la barre de vie atteint zéro, [[Rayman]] meurt définitivement et l'écran de Game Over s'affiche. Le joueur dispose d'un nombre de "[[continue]]s" infini dans ce jeu, contrairement au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Après un Game Over, il reprend au début de la section du niveau où il a perdu.  
La difficulté de ''Rayman 2'' est progressive. Au fur et à mesure, les phases de plates-formes se complexifient et demandent plus d'habilité et de concentration au joueur. [[Rayman 1|Le premier ''Rayman'']] ayant été critiqué pour sa difficulté élevée, les développeurs n'ont pas reproduit la même erreur pour le deuxième. Aussi, ''Rayman 2'' est plus accessible que son prédécesseur. Mais il n'est pas facile pour autant. Sa difficulté est honorable et propose de nombreux défis. Certains passages sont très ardus, notamment dans les sanctuaires et les derniers niveaux.


La difficulté de ''Rayman 2'' est progressive. Au fur et à mesure, les phases de plates-formes se complexifient et demandent plus d'habilité et de concentration au joueur. [[Rayman 1|Le premier ''Rayman'']] ayant été critiqué pour sa difficulté élevée, les développeurs n'ont pas reproduit la même erreur pour le deuxième. Aussi, ''Rayman 2'' est plus accessible que son prédécesseur. Mais il n'est pas facile pour autant. Sa difficulté est honorable et propose de nombreux défis. Certains passages sont très ardus, notamment dans les sanctuaires et les derniers niveaux.  
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R2 Lum.png|Les [[Lums jaune]]s sont les principaux objets à collecter du jeu.
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==Personnages==  
==Personnages==
''[[:Catégorie:Personnages de Rayman 2|Liste complète des personnages de Rayman 2]]''
''[[:Catégorie:Personnages de Rayman 2|Liste complète des personnages de Rayman 2]]''


===Amis===
===Amis===
*'''[[Rayman]]''' – Personnage principal du jeu et protecteur de [[la Croisée des Rêves]].
*'''[[Rayman]]''' – Personnage principal du jeu et protecteur de la [[Croisée des Rêves]].
*'''[[Globox]]''' – Meilleur ami de [[Rayman]], mari de [[Uglette]] et père des [[Bébé Globox|bébés Globox]].
*'''[[Globox]]''' – Meilleur ami de [[Rayman]], mari de [[Uglette]] et père des [[Bébé Globox|bébés Globox]].
*'''[[Ly|Ly la fée]]''' – Amie de [[Rayman]], qui lui donne de nouveaux pouvoirs.
*'''[[Ly|Ly la fée]]''' – Amie de [[Rayman]], qui lui donne de nouveaux pouvoirs.
*'''[[Murfy]]''' – Ami de [[Rayman]], qui lui apporte des conseils au cours de l'aventure.  
*'''[[Murfy]]''' – Ami de [[Rayman]], qui lui apporte des conseils au cours de l'aventure.
*'''Les [[Ptizêtre]]s''' - Êtres magiques, gardiens de [[la Voie des Portes]].
*'''Les [[Ptizêtre]]s''' - Êtres magiques, gardiens de [[la Voie des Portes]].
*'''[[Sssssam|Sssssam le serpent]]''' – Ami de [[Rayman]] vivant dans [[les Marais de l'Éveil]]
*'''[[Sssssam|Sssssam le serpent]]''' – Ami de [[Rayman]] vivant dans [[les Marais de l'Éveil]]
*'''[[Clark|Clark le géant]]''' - Ami de [[Rayman]] possédant une force colossale.  
*'''[[Clark|Clark le géant]]''' - Ami de [[Rayman]] possédant une force colossale.
*'''[[Carmen|Carmen la baleine]]''' - Amie de [[Rayman]] vivant dans [[la Baie des Baleines]].
*'''[[Carmen|Carmen la baleine]]''' - Amie de [[Rayman]] vivant dans [[la Baie des Baleines]].
*'''[[Polokus]]''' - Créateur de [[la Croisée des Rêves]], qui possède d'immenses pouvoirs.
*'''[[Polokus]]''' - Créateur de la [[Croisée des Rêves]], qui possède d'immenses pouvoirs.


===Ennemis===
===Ennemis===
*'''L'amiral [[Barbe-Tranchante]]''' - Principal antagoniste du jeu et chef des [[Robot-Pirate|Pirates]].
*'''L'amiral [[Barbe-Tranchante]]''' - Principal antagoniste du jeu et chef des [[Robot-Pirate|Pirates]].
*'''Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]''' - Membres de l'armée de [[Barbe-Tranchante]].
*'''Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]''' - Membres de l'armée de [[Barbe-Tranchante]].
*'''Les [[piranha]]s, les [[Araignée géante|araignées géantes]] et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]''' - Animaux mutants, qui sont apparus lorsque les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont brisé le [[Cœur du Monde]].  
*'''Les [[piranha]]s, les [[Araignée géante|araignées géantes]] et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]''' - Animaux mutants, qui sont apparus lorsque les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont brisé le [[Cœur du Monde]].
*'''[[Jano]]''' - Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
*'''[[Jano]]''' - Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
*'''Les [[Chenille (homonymie)|chenilles]], les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] et les [[Mini Jano]]''' - [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui vivent en liberté dans [[la Croisée des Rêves]] ou emprisonnés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].  
*'''Les [[Chenille (homonymie)|chenilles]], les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] et les [[Mini Jano]]''' - [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui vivent en liberté dans la [[Croisée des Rêves]] ou emprisonnés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].


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R2_Loading_Characters.png|Principal écran de chargement de la version PC. On peut y voir, de gauche à droite : deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]], la [[fée]] [[Ly]], [[Rayman]], le géant [[Clark]] et des [[Bébé Globox|bébés Globox]].
R2 Loading Characters.png|Principal écran de chargement de la version PC. On peut y voir, de gauche à droite : deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]], la [[fée]] [[Ly]], [[Rayman]], le géant [[Clark]] et des [[Bébé Globox|bébés Globox]].
R2_Portraitdefamille.jpg|"Portrait de famille" de plusieurs amis, ennemis et objets de ''Rayman 2''. Certains ont leur ancien design, tandis que d'autres n'apparaissent pas dans la version finale du jeu.
R2 Portraitdefamille.jpg|"Portrait de famille" de plusieurs amis, ennemis et objets de ''Rayman 2''. Certains ont leur ancien design, tandis que d'autres n'apparaissent pas dans la version finale du jeu.
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==Environnement==
''Rayman 2'' comporte 21 niveaux (19 dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]). Chacun correspond à un monde de [[la Croisée des Rêves]], sauf pour [[le Vaisseau-Prison]] et [[la Vigie]], qui se déroulent sur l'[[Écumeur]]. Ces mondes se trouvent toutes sur une grande île de [[la Croisée des Rêves]] dont on ignore le nom. Une carte la représentant était livrée avec certaines éditions du jeu.
Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], la carte de [[la vallée]] servait à la sélection des niveaux. Le joueur pouvait y déterminer l'ordre dans lequel il souhaitait visiter les niveaux. Dans ''Rayman 2'', [[Rayman]] doit passer par un lieu magique appelé [[la Voie des Portes]] ([[l'Île des Portes]] dans la version Dreamcast). Le déplacement y est très linéaire. Mais quelques sous-niveaux sont tout de même présents.
Les mondes de l'île de ''Rayman 2'' sont aussi fantastiques que les mondes qui composent [[la vallée]], mais beaucoup moins fantaisistes. Par exemple, ils ne comprennent pas d'instruments de musique ou d'aliments géants. Mais ils utilisent des environnements typiques des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], comme les forêts, les marais et les montagnes.


==Niveaux==
==Niveaux==
[[Image:Rayman 2 Map French.jpg|320px|thumb|La carte de l'île de [[la Croisée des Rêves]] apparaissant dans ''Rayman 2''.]]
[[File:Rayman 2 Map French.jpg|320px|thumb|La carte de l'île de la [[Croisée des Rêves]] apparaissant dans ''Rayman 2''.]]


*[[Sylve Fraîche]]
*[[Sylve Fraîche]]
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*[[Le Vaisseau-Prison]]
*[[Le Vaisseau-Prison]]
*[[La Vigie]]
*[[La Vigie]]
==Environnement==
''Rayman 2'' comporte 21 niveaux (19 dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]). Chacun correspond à un monde de la [[Croisée des Rêves]], sauf pour [[le Vaisseau-Prison]] et [[la Vigie]], qui se déroulent sur l'[[Écumeur]]. Ces mondes se trouvent toutes sur une grande île de la [[Croisée des Rêves]] dont on ignore le nom. Une carte la représentant était livrée avec certaines éditions du jeu.
Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], la carte de [[la vallée]] servait à la sélection des niveaux. Le joueur pouvait y déterminer l'ordre dans lequel il souhaitait visiter les niveaux. Dans ''Rayman 2'', [[Rayman]] doit passer par un lieu magique appelé [[la Voie des Portes]] ([[l'Île des Portes]] dans la version Dreamcast). Le déplacement y est très linéaire. Mais quelques sous-niveaux sont tout de même présents.
Les mondes de l'île de ''Rayman 2'' sont aussi fantastiques que les mondes qui composent [[la vallée]], mais beaucoup moins fantaisistes. Par exemple, ils ne comprennent pas d'instruments de musique ou d'aliments géants. Cependant, ils utilisent des environnements typiques des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], comme les forêts, les marais et les montagnes.
==Particularités des différentes versions du jeu==
Depuis sa sortie, ''Rayman 2'' a été porté sur différents supports, entrainant certaines modifications, et même les quatre versions originales de 1999 et 2000 ont leurs particularités.
===Nintendo 64===
[[File:Rayman 2 N64.jpg|thumb|right|150px|Avant de la jaquette de la version Nintendo 64 (PAL).]]
Sortie en 1999 avec la version PC, la version Nintendo 64 est la seule à avoir une bande-son différente, au format MIDI, qui sera réutilisée plus tard dans [[Rayman DS|la version Nintendo DS]]. On notera aussi des transitions originales entre les sections de chaque niveau, ressemblant à un fondu au noir.
{{Clear}}
===PC (Windows)===
[[File:Rayman 2 - Box Art.png|thumb|right|150px|Avant de la jaquette de la version PC.]]
La version PC a la même structure que la version Nintendo 64, avec des graphismes de meilleure qualité et un framerate plus élevé.
La version PC a été par la suite rendue disponible sur GOG<ref>Rayman 2 on GOG https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape</ref> et Uplay.<ref>Rayman 2 on Uplay http://store.ubi.com/eu/rayman-2--the-great-escape/57062ec088a7e316728b465a.html</ref>
{{Clear}}
===Dreamcast===
[[File:Rayman 2 Dreamcast.jpg|thumb|right|150px|Avant de la jaquette de la version Dreamcast.]]
Sortie en 2000, la version Dreamcast conserve la qualité graphique de la version PC, tout en améliorant certaines textures.
Une nouvelle zone a été ajoutée dans la [[Sylve Fraîche]] : [[le Village des Globox]]. Là-bas, le joueur peut accéder à des mini-jeux s'il parvient à collecter les [[Glob Cristal|Glob Cristaux]] cachés dans les autres niveaux.
[[La Voie des Portes]] a été remplacée par [[l'Île des Portes]], et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont été ajoutés à certains endroits, avec quelques-uns tirant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] plutôt que des balles d'énergie ou des lasers. Il y a également une nouvelle cinématique à la fin du niveau du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]], montrant [[Rayman]] sauver les prisonniers à bord de l'[[Écumeur]]. Cette cinématique aurait dû être présente dans les versions Nintendo 64 et PC, mais elle n'a été finalement pas intégrée, faute de temps.
C'est la première version de ''Rayman 2'' qui peut être jouée en plein écran, et la seule version où le rapport de forme peut être changé manuellement.
{{Clear}}
===PlayStation===
[[File:Rayman 2 PS1.jpg|thumb|right|150px|Avant de la jaquette de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] (PAL).]]
{{Main|Rayman 2 (PlayStation)}}
Bien que sortie en 2000 et considérée comme une des quatre versions originales de ''Rayman 2'', [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] se distingue énormément des trois autres. Tout d'abord avec des niveaux retirés ou fusionnés, ce qui réduit le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter de 1000 à 800. De nouvelles zones ont été cependant ajoutées dans les niveaux conservés, ainsi que des cinématiques supplémentaires. La progression dans [[la Voie des Portes]] a été modifiée, et à défaut de [[Lums jaune]]s, les principaux prisonniers des [[cage]]s sont des [[Ludiv]]s, des [[Mouche verte|mouches vertes]] et des [[Oxigrus|Denys]].
C'est la première version de ''Rayman 2'' où le [[Raymanien]] a été remplacé par un doublage en plusieurs langues.
Grâce aux [[Lums jaune]]s collectés, il est possible de déverrouiller un niveau bonus tiré du [[Rayman 2 (prototype annulé)|prototype de ''Rayman 2'' en 2D annulé]].
La version PlayStation a été par la suite rendue disponible sur le PlayStation Store de la PlayStation Portable, de la PlayStation 3 et de la PlayStation Vita.
{{Clear}}
===PlayStation 2===
[[File:RRev PS2EUcov.jpg|thumb|right|150px|Avant de la jaquette de ''[[Rayman Revolution]]'' (PAL).]]
{{Main|Rayman Revolution}}
La version PlayStation 2, appelée ''[[Rayman Revolution]]'' en Europe et ''[[Rayman Revolution|Rayman 2 Revolution]]'' aux États-Unis, est à la fois un portage et un remake de ''Rayman 2'', tant les modifications sont nombreuses. Les graphismes ont été grandement améliorés, avec certains éléments restés en 2D remplacés par de la 3D, [[la Voie des Portes]] a été remplacée par [[Le Front|trois hubs]] à explorer, de nouvelles zones ont été ajoutées certains niveaux, notamment [[la Clairière de la Fée]], des cinématiques et des dialogues ont été ajoutés, de nouveaux ennemis et de nouveaux boss font leur apparition, notamment [[Grolem 13|un gardien]] pour [[Quatre masques de Polokus|le quatrième masque de Polokus]], de nouvelles musiques ont été composées, notamment pour les combats contre les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], et des améliorations pour les pouvoirs de [[Rayman]] et des mini-jeux peuvent être obtenus grâce aux [[Lums jaune]]s collectés et aux [[Familier]]s, qui sont les principaux prisonniers des [[cage]]s dans cette version.
Comme la version PlayStation, la version PlayStation 2 bénéficie d'un doublage, mais il est possible de retrouver le [[Raymanien]] des premières versions de ''Rayman 2'', où de nouvelles répliques ont été ajoutées.
La version PlayStation 2 a été par la suite rendue disponible sur le PlayStation Network américain de la PlayStation 3.
{{Clear}}
===Nintendo DS===
[[File:RaymanDS.jpg|thumb|right|150px|Avant de la jaquette de ''[[Rayman DS]]'' (PAL).]]
{{Main|Rayman DS}}
La version Nintendo DS, appelée ''[[Rayman DS]]'', est un portage de la version Nintendo 64. Le deuxième écran peut être utilisé pour contrôler [[Rayman]] via un stick analogique virtuel et affiche l'ATH du jeu.
La version Nintendo DS est connue pour contenir de nombreux bugs, absents de la version Nintendo 64.
{{Clear}}
===iOS===
[[File:Raymanios2.jpeg|thumb|right|150px|Icône de [[Rayman 2 (iOS)|la version iOS]].]]
{{Main|Rayman 2 (iOS)}}
[[Rayman 2 (iOS)|La version iOS]] est un portage de la version Dreamcast. [[Le Village des Globox]] en a été cependant retiré. Le mini-jeu [[Lift]] était accessible dans la [[Liste des démos Rayman|démo]] gratuite de cette version.
Retirée de l'Apple Store en 2013, [[Rayman 2 (iOS)|la version iOS]] n'est plus disponible légalement si elle n'a pas été achetée avant son retrait.
{{Clear}}
===Nintendo 3DS===
[[File:Rayman 3D boxart.jpg|thumb|right|150px|Avant de la jaquette de ''[[Rayman 3D]]'' (PAL).]]
{{Main|Rayman 3D}}
La version Nintendo 3DS, appelée ''[[Rayman 3D]]'', est un portage de la version Dreamcast. Comme dans [[Rayman 2 (iOS)|la version iOS]], [[le Village des Globox]] a été retiré. Des obstacles ont été également supprimés dans certains niveaux pour rendre le jeu plus facile.
La version Nintendo 3DS est également connue pour contenir de nombreux bugs, absents de la version Dreamcast. Ils empêchent notamment d'obtenir le [[millième Lums jaune]].
{{Clear}}


==Manuels==
==Manuels==
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.
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|-valign="top"
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|[[Image:R2UKPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/de/R2_Manual_FR.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Français).]]
R2UKPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (français).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/de/R2_Manual_FR.pdf
|[[Image:R2UKPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/02/R2UKPCManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Anglais, version Good Old Games).]]
R2UKPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (anglais, versions Good Old Games et Uplay).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/02/R2UKPCManual.pdf
|[[Image:R2UKPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d6/Rayman_2_Steam_manual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Anglais, version Steam).]]
R2UKPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (anglais, version Steam).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d6/Rayman_2_Steam_manual.pdf
|[[Image:R2Swe-FinPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/41/R2Swe-FinPCManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Suédois/Finnois).]]
R2GeneralPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (allemand).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/3/33/R2GermanPCManual.pdf
|[[Image:R2GeneralPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/dd/R2SpanishPCManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Espagnol).]]
R2Zh-hansPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (chinois simplifié).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/45/R2Szh-hansPCManual.pdf
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R2Dan-NorPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (danois/norvégien).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/95/R2Dan-NorPCManual.pdf
|[[Image:R2GeneralPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/93/R2ItalianPCManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Italien).]]
R2GeneralPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (espagnol).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/dd/R2SpanishPCManual.pdf
|[[Image:R2GeneralPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/3/33/R2GermanPCManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Allemand).]]
R2HebManualThumb.png|Le manuel de la version PC (hébreu).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/98/R2PCManual_Heb.pdf
|[[Image:R2GeneralPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/6/6d/R2DutchPCManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Néerlandais).]]
R2GeneralPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (italien).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/93/R2ItalianPCManual.pdf
|[[Image:R2Dan-NorPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/95/R2Dan-NorPCManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Danois/Norvégien).]]
R2GeneralPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (néerlandais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/6/6d/R2DutchPCManual.pdf
|[[Image:R2PolishPCManual thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/af/R2_Manual_PL.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Polonais).]]
R2PolishPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (polonais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/af/R2_Manual_PL.pdf
|}
R2PTPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (portugais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/7/7d/R2PortuguesePCManual.pdf
R2GeneralPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (slovaque).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/f6/Rayman_2_Manual_-_Slovak.pdf
R2Swe-FinPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (suédois/finnois).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/41/R2Swe-FinPCManual.pdf
Rayman 2 DC EU manual thumbnail.jpg|Le manuel de la version Dreamcast (européen).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/3/38/Rayman_2_DC_EU_manual.pdf
R2 DC Manual EN Thumb.png|Le manuel de la version Dreamcast (américain).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/55/R2_Dreamcast_Manual_EN.pdf
Rayman 2 Japanese Dreamcast front cover.jpg|Le manuel de la version Dreamcast (Japonais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/e/e4/Rayman_2_Dreamcast_Japanese_Manual.pdf
Rayman 2 N64 Manual (US) Cover.jpg|Le manuel de la version Nintendo 64 (américain).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/1/1d/Rayman_2_N64_Manual_%28US%29.pdf
R2ENPSManual thumb.jpg|Le manuel de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] (anglais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d0/Rayman_2_PSX_Manual_NTSCU.pdf
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==Bande-son==
==Bande-son==
La musique originale de ''Rayman 2'' a été composée par [[Éric Chevalier]]. Contrairement au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], elle suit le cours de l'action : lorsqu'un évènement particulier survient, comme le début d'un combat ou la libération d'un [[Ptizêtre]], elle change aussitôt. En plus des boss, certains ennemis, comme les [[Sbire]]s et les [[Araignée géante|araignées géantes]], sont accompagnés d'un thème musical qui leur est propre lorsqu'ils apparaissent à l'écran.
La musique originale de ''Rayman 2'' a été composée par [[Éric Chevalier]]. Contrairement au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], elle suit le cours de l'action : lorsqu'un évènement particulier survient, comme le début d'un combat ou la libération d'un [[Ptizêtre]], elle change aussitôt. En plus des boss, certains ennemis, comme les [[Sbire]]s et les [[Araignée géante|araignées géantes]], sont accompagnés d'un thème musical qui leur est propre lorsqu'ils apparaissent à l'écran.


Certaines musiques semblent être inspirées de morceaux du groupe Pink Floyd. Par exemple, on remarque des similitudes entre :  
Certaines musiques semblent être inspirées de morceaux du groupe Pink Floyd. Par exemple, on remarque des similitudes entre :
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/034%20-%20The%20Bayou%20~The%20Warship~.mp3 la musique de la première section du Bayou] et ''Shine On You Crazy Diamond''
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/034%20-%20The%20Bayou%20~The%20Warship~.mp3 la musique de la première section du Bayou] et ''Shine On You Crazy Diamond''
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/033%20-%20Meanwhile,%20in%20the%20Prison%20Ship.mp3 la musique des cinématiques à bord de l'Écumeur] et ''Atom Heart Mother''
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/033%20-%20Meanwhile,%20in%20the%20Prison%20Ship.mp3 la musique des cinématiques à bord de l'Écumeur] et ''Atom Heart Mother''
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/111%20-%20The%20Tomb%20of%20the%20Ancients.mp3 la musique de la première section du Tombeau des Anciens] et ''A Saucerful Of Secrets''
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/111%20-%20The%20Tomb%20of%20the%20Ancients.mp3 la musique de la première section du Tombeau des Anciens] et ''A Saucerful Of Secrets''


Guillaume Billaux s'est occupé de l'édition de la musique d'[[Éric Chevalier]] pour les versions PC, Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] du jeu tandis que Daniel Masson a été chargé de l'édition pour la version Nintendo 64. Manu Bachet a tenu le rôle de responsable de la création musicale des versions Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], ainsi que de ''[[Rayman Revolution]]''.
Guillaume Billaux s'est occupé de l'édition de la musique d'[[Éric Chevalier]] pour les versions PC, Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] du jeu tandis que Daniel Masson a été chargé de l'édition pour la version Nintendo 64. Manu Bachet a tenu le rôle de responsable de la création musicale des versions Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], ainsi que de ''[[Rayman Revolution]]''.


==Promotion==
==Promotion==
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===Figurines McDonald's===
===Figurines McDonald's===
''Voir l'article : [[Merchandising Rayman]]''
{{Main|Merchandising Rayman}}


Peu après la sortie de ''Rayman 2'', des figurines pour Happy Meal représentant des personnages du jeu ont été réalisées par les restaurants McDonald's, en accord avec [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Elles ont été commercialisées du 17 mai au 13 juin 2000, et uniquement en France. Au nombre de six, elles représentaient [[Rayman]] sur un [[obus à pattes]], [[Rayman]] sur une [[prune]], une [[cage]], un [[Sbire Rouge]], [[Globox]] et [[Ly]].  
Peu après la sortie de ''Rayman 2'', des figurines pour Happy Meal représentant des personnages du jeu ont été réalisées par les restaurants McDonald's, en accord avec [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Elles ont été commercialisées du 17 mai au 13 juin 2000, et uniquement en France. Au nombre de six, elles représentaient [[Rayman]] sur un [[obus à pattes]], [[Rayman]] sur une [[prune]], une [[cage]], un [[Sbire Rouge]], [[Globox]] et [[Ly]].


===''[[Tonic Trouble]]''===
===''Tonic Trouble''===
Ce jeu d'[[Ubisoft|Ubi Soft]], sur lequel a travaillé une grande de l'équipe de ''Rayman 2'', est sorti peu de temps avant ce dernier. Il utilise le même moteur graphique que ''Rayman 2'', et a d'ailleurs servi à le tester avant le début du développement de la deuxième aventure de [[Rayman]]. Il n'a pas été un succès critique ou commercial, contrairement à ''Rayman 2''.
''[[Tonic Trouble]]'' est un jeu [[Ubisoft|Ubi Soft]] sur lequel a travaillé une grande de l'équipe de ''Rayman 2''. Il est sorti peu de temps avant ce dernier. Il utilise le même moteur que ''Rayman 2'', l'[[Ubisoft OpenSpace]], et a d'ailleurs servi à le tester avant le début du développement de la deuxième aventure de [[Rayman]]. Il n'a pas été un succès critique ou commercial, contrairement à ''Rayman 2''.


Chaque jeu met en scène un personnage venant de l'autre jeu : un personnage habillé comme [[Rayman]] fait une brève apparition dans les crédits ''[[Tonic Trouble]]'' et [[le Général]] qui intervient dans la cinématique d'introduction de la version PC de ''[[Tonic Trouble]]'' apparait dans la cinématique qui précède le niveau du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. C'est lui qui vend le [[Grolgoth]] à [[Barbe-Tranchante]].
Chaque jeu met en scène un personnage venant de l'autre jeu : un personnage habillé comme [[Rayman]] fait une brève apparition dans les crédits ''[[Tonic Trouble]]'' et [[le Général]] qui intervient dans la cinématique d'introduction de la version PC de ''[[Tonic Trouble]]'' apparait dans la cinématique qui précède le niveau du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. C'est lui qui vend le [[Grolgoth]] à [[Barbe-Tranchante]].


===Royal V===
===Royal V===
Dans un de ses albums, le groupe de musique Royal V a inclus une chanson bonus dédiée à ''Rayman 2'', appelée ''It's Good to be the King''.  
Dans un de ses albums, le groupe de musique Royal V a inclus une chanson bonus dédiée à ''Rayman 2'', appelée ''[[It's Good to be the King]]''.


Le clip officiel de cette chanson comprend des images représentant des lieux qui ont été retiré de la version finale du jeu.
Le clip officiel de cette chanson comprend des images représentant des lieux qui ont été retiré de la version finale du jeu.


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Royal V.jpg|Pochette de l'album ''It's Good to be the King''.
Royal V.jpg|Pochette de l'album ''[[It's Good to be the King]]''.
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==Accueil==
==Accueil==
''Rayman 2'' a été acclamé par la presse spécialisée dans les jeux vidéo à sa sortie.  
''Rayman 2'' a été acclamé par la presse spécialisée dans les jeux vidéo à sa sortie.


Sur le site Metacritic, la version Nintendo 64 a reçu un score de 90%, ce qui signifie qu'elle a été unanimement acclamée<ref>metacritic.com, ''Rayman 2: The Great Escape for Nintendo 64 Reviews'', https://www.metacritic.com/game/nintendo-64/rayman-2-the-great-escape</ref>.
Sur le site Metacritic, la version Nintendo 64 a reçu un score de 90%, ce qui signifie qu'elle a été unanimement acclamée.<ref>metacritic.com, ''Rayman 2: The Great Escape for Nintendo 64 Reviews'', https://www.metacritic.com/game/nintendo-64/rayman-2-the-great-escape</ref>


Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a respectivement attribué aux versions Dreamcast, PC, Nintendo 64 et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] les scores suivants : 93.05%<ref>gamerankings.com, ''Rayman 2: The Great Escape for Dreamcast'', https://www.gamerankings.com/dreamcast/250615-rayman-2-the-great-escape/index.html</ref>, 90.70%<ref>gamerankings.com, ''Rayman 2: The Great Escape for PC'', https://www.gamerankings.com/pc/198422-rayman-2-the-great-escape/index.html</ref>, 88.83%<ref>gamerankings.com, ''Rayman 2: The Great Escape for Nintendo 64'', https://www.gamerankings.com/n64/198423-rayman-2-the-great-escape/index.html</ref> et 87.23%<ref>gamerankings.com, ''Rayman 2: The Great Escape for PlayStation'', https://www.gamerankings.com/ps/198421-rayman-2-the-great-escape/index.html</ref>.
Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a respectivement attribué aux versions Dreamcast, PC, Nintendo 64 et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] les scores suivants : 93.05%,<ref>gamerankings.com, ''Rayman 2: The Great Escape for Dreamcast'', https://www.gamerankings.com/dreamcast/250615-rayman-2-the-great-escape/index.html</ref> 90.70%,<ref>gamerankings.com, ''Rayman 2: The Great Escape for PC'', https://www.gamerankings.com/pc/198422-rayman-2-the-great-escape/index.html</ref> 88.83%<ref>gamerankings.com, ''Rayman 2: The Great Escape for Nintendo 64'', https://www.gamerankings.com/n64/198423-rayman-2-the-great-escape/index.html</ref> et 87.23%.<ref>gamerankings.com, ''Rayman 2: The Great Escape for PlayStation'', https://www.gamerankings.com/ps/198421-rayman-2-the-great-escape/index.html</ref>


Le site Jeuxvideo.com a respectivement attribué aux versions Dreamcast, Nintendo 64, PC, et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] les notes suivantes : 19/20<ref>jeuxvideo.com, ''Test de Rayman 2 : The Great Escape sur Dreamcast'', https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000571_test.htm</ref>, 18/20<ref>jeuxvideo.com, ''Test de Rayman 2 : The Great Escape sur Nintendo 64'', https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000383_test.htm</ref>, 17/20<ref>jeuxvideo.com, ''Test de Rayman 2 : The Great Escape sur PC'', https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000387_test.htm</ref> et 17/20<ref>jeuxvideo.com, ''Test de Rayman 2 : The Great Escape sur PlayStation'', https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000838_test.htm</ref>.
Le site Jeuxvideo.com a respectivement attribué aux versions Dreamcast, Nintendo 64, PC, et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] les notes suivantes : 19/20,<ref>jeuxvideo.com, ''Test de Rayman 2 : The Great Escape sur Dreamcast'', https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000571_test.htm</ref> 18/20,<ref>jeuxvideo.com, ''Test de Rayman 2 : The Great Escape sur Nintendo 64'', https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000383_test.htm</ref> 17/20<ref>jeuxvideo.com, ''Test de Rayman 2 : The Great Escape sur PC'', https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000387_test.htm</ref> et 17/20.<ref>jeuxvideo.com, ''Test de Rayman 2 : The Great Escape sur PlayStation'', https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000838_test.htm</ref>


==Galerie==
==Galerie==
===Jaquettes===
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Rayman 2 European N64 back cover.jpg|Dos de la jaquette européenne de la version 64.
R2+RTAS Front.jpg|Avant de la jaquette d'une édition de la version PC de ''Rayman 2'' accompagnée du [[Rayman (dessin animé)|dessin animé ''Rayman'']].
R2+RTAS Back.jpg|Dos de la jaquette d'une édition de la version PC de ''Rayman 2'' accompagnée du [[Rayman (dessin animé)|dessin animé ''Rayman'']].
Rayman 2 - Uncropped Box Art.webp|La jaquette de la version PC dans son intégralité, sans les bords, le haut et le bas raccourcis.
Rayman 2 Front Cover (KOR).jpg|Avant de la jaquette coréenne de la version PC.
Rayman 2 Back Cover (KOR).jpg|Dos de la jaquette coréenne de la version PC.
Rayman 2 Spine (KOR).jpg|Tranche de la jaquette coréenne de la version PC.
Rayman2 DC US Box Front.jpg|Avant de la jaquette américaine de la version Dreamcast.
Rayman2 DC US Box Back.jpg|Dos de la jaquette américaine de la version Dreamcast.
Rayman 2 Japanese Dreamcast front cover.jpg|Avant de la jaquette japonaise de la version Dreamcast.
Rayman2 DC JP BoxBack.jpg|Dos de la jaquette japonaise de la version Dreamcast.
Rayman 2 OBI Strip (Dreamcast) (JP).jpg|L'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Obi_(publication) obi] accompagnant la version Dreamcast au Japon.
Rayman 2 - Ubisoft Connect Box Art.png|Jaquette virtuelle représentant ''Rayman 2'' sur Ubisoft Connect.
</gallery>
===Concept arts et artworks===
<gallery>
RaymanSketch01.jpg|Concept art de [[Rayman]] venant en aide à un [[bébé Globox]].
RaymanSketch02.jpg|Concept art de [[Rayman]] se regardant dans un miroir.
RaymanSketch03.jpg|Concept art de [[Rayman]] sur une [[prune]] enfoncée sur la tête de [[Barbe-Tranchante]]. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de ''[[Rayman Revolution]]''.
RaymanSketch04.jpg|Concept art de [[Rayman]] tombant d'un [[obus à pattes]].
RaymanSketch05.jpg|Concept art de [[Rayman]] chevauchant un [[obus à pattes]].
RaymanLySketch02.jpg|Concept art de la [[fée]] [[Ly]] jonglant avec les parties du corps de Rayman. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de ''[[Rayman Revolution]]''.
RLRomance.jpg|Concept art de [[Rayman]] et [[Ly]] dans les bras l'un de l'autre. Il suggère une relation amoureuse entre les deux personnages.
LySketch.jpg|Concept art de [[Ly]] préparant une sphère d'énergie. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de ''[[Rayman Revolution]]''.
LYSPIR-1.jpg|Concept art de [[Ly]] utilisant ses pouvoirs.
Polokus Attack.JPG|Concept art de [[Polokus]] en train d'utiliser ses pouvoirs magiques. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de ''[[Rayman Revolution]]''.
ShipwreckSketch.jpg|Concept art de [[Rayman]] et ses amis basé sur ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Radeau_de_La_M%C3%A9duse Le Radeau de La Méduse]'' de Théodore Géricault. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de ''[[Rayman Revolution]]''.
Ray2 Sk Pirates lookingaway.JPG|Concept art de [[Barbe-Tranchante]] avec une [[longue-vue]] et du [[Pirate Lunette]]. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de ''[[Rayman Revolution]]''.
Pirate Working.JPG|Concept art de [[Barbe-Tranchante]] supervisant le travail du [[Pirate Lunette]] et d'un [[Pirate Gorille]] sur un quai. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de ''[[Rayman Revolution]]''.
Sketch-2-sbires.jpg|Concept art de [[Sbire]]s attablés.
RaymanPiratSketch.jpg|Concept art de [[Rayman]] détruisant un [[Sbire]].
R2RaymanSketches.jpg|Concept arts de [[Rayman]]. L'un d'eux le montre jouer avec un [[Lums]], un autre sur le ventre d'un [[Pirate Gorille]] vaincu.
R2SsssamSketches.jpg|Concept arts de [[Rayman]] et [[Sssssam]] en train de faire du ski nautique dans [[les Marais de l'Éveil]].
R2BabyGloboxSketches.jpg|Concept art de [[Rayman]] libérant des [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui étaient enfermés à l'intérieur du [[Grolgoth]].
R2RazorbeardTreasureSketch.jpg|Concept art de [[Barbe-Tranchante]] sur une montagne d'or, gardée par un [[Pirate Gorille]], le [[Pirate Lunette]] et un [[Sbire]].
R2RaymanPirateCampSketch.jpg|Concept art de [[Rayman]] infiltrant un campement [[Robot-Pirate|pirate]], dont tous les occupants sont endormis.
R2PirateCannonSketch.jpg|Concept art représentant [[Barbe-Tranchante]], le [[Pirate Lunette]] et un [[Sbire]] préparant un tir de [[canon]].
R2SpyglassPirateShipSketch.jpg|Concept art d'un [[Vaisseau Pirate]] gardé par le [[Pirate Lunette]].
Story2.jpg|Storyboard de la cinématique d'introduction. Il mentionne le zoo intergalactique dans lequel les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] comptaient enfermer les habitants de la [[Croisée des Rêves]].
Story1.jpg|Storyboard de la cinématique dans [[les Collines aux Menhirs]] lorsque [[Rayman]] revient de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] pour donner l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]].
Story4.jpg|Storyboard de la cinématique concluant [[les Collines aux Menhirs]].
Story3.jpg|Storyboard de la première cinématique de [[la Vigie]].
Clark concept art.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Clark]] aider [[Rayman]] à sauver [[Globs]], un des [[Bébé Globox|fils de Globox]].
R2TGE-OfficialConceptArt-GloboxRainDance.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Globox]] en train d'exécuter sa [[Danse de la Pluie]] devant [[Rayman]].
R2RaymanAndLy.png|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Rayman]] et [[Ly]] sur le pont d'un [[Vaisseau Pirate]]. Il suggère également une liaison amoureuse entre les deux personnages.
Story illus 04.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Barbe-Tranchante]] et des [[Robot-Pirate|Pirates]] s'entrainant à tirer au [[canon]].
Clark Artwork.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Clark]] aidant [[Rayman]] à libérer un groupe de prisonniers.
2DIllustration02.jpg|Concept art de [[Rayman]] poursuivi dans [[la Grande Faille]] par un [[Vaisseau Pirate]] à bord duquel se trouve [[Barbe-Tranchante]].
Rayman1-800x600.jpg|Version réduite du concept art précédent.
Spyglass lava.jpg|Concept art du [[Pirate Lunette]] avec le pantalon en feu.
The Fairy Glade.jpg|Artwork de [[Rayman]] attaqué par des [[Sbire]]s parachutistes dans [[la Clairière de la Fée]].
Marshes of Awakening.jpg|Artwork de [[Rayman]] et [[Sssssam]] en train de faire du ski nautique dans [[les Marais de l'Éveil]], sous le regard du monstrueux [[Eig]].
Menhir Hills.jpg|Artwork de [[Rayman]] sur un [[obus à pattes jaune]] dans [[les Collines aux Menhirs]].
Carmen the Whale.jpg|Artwork de [[Rayman]] [[Natation|nageant]] avec [[Carmen]] dans [[la Baie des Baleines]].
Whale Bay.jpg|Artwork de [[Rayman]] pourchassé par des [[gros piranha]]s dans [[la Baie des Baleines]].
Fight.jpg|Artwork de [[Rayman]] détruisant un [[Sbire Rouge]] dans [[la Grande Faille]], sous les yeux de [[Barbe-Tranchante]] à bord d'un [[Vaisseau Pirate]].
Foutch concept art.jpg|Artwork de [[Rayman]] pourchassé par [[Froutch]] dans [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|les profondeurs du Sanctuaire de Terre et de Lave]].
Rayman 2 The Raft of the Medusa.jpg|Artwork de [[Rayman]] et ses amis basé sur ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Radeau_de_La_M%C3%A9duse Le Radeau de La Méduse]'' et un précédent concept art.
Ly the Fairy.jpg|Artwork de [[Ly]] utilisant ses pouvoirs, basé sur un précédent concept art.
Ray2 Rayman render.png|Artwork de [[Rayman]] en train de courir, utilisé sur la jaquette de la plupart des versions de ''Rayman 2''.
R2Rayman010.jpg|Artwork de [[Rayman]] utilisant son [[poing magique]], utilisé sur la jaquette de la version Dreamcast.
R2Rayman015.jpg|Artwork de [[Rayman]] en plein saut, utilisé sur la jaquette japonaise de la version Dreamcast avec une légère modification au niveau du poing du héros.
R2Rayman009.jpg|Artwork de [[Rayman]] en position de combat, utilisé sur la jaquette de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].
Gorilla Pirate and Spyglass Pirate names source.jpg|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fil_de_fer_(3D) Rendu en fil de fer], textures et modèles 3D d'un [[Pirate Gorille]], du [[Pirate Lunette]], de [[Clark]] et de [[Barbe-Tranchante]], appelé ici Pirate Barbu.
Rayman2 screen friends600.jpg|Artwork de quelques personnages de ''Rayman 2''. Au premier plan, [[Rayman]]. Au deuxième plan, de gauche à droite : un [[Ptizêtre]], la [[fée]] [[Ly]], [[Clark|le géant Clark]] et deux [[Bébé Globox|bébés Globox]].
RevolutionDevCap1.jpg|[[La Crique Arc-en-ciel]] durant le développement de ''[[Rayman Revolution]]''.
RevolutionDevCap2.jpg|[[L'Usine Pirate]] durant le développement de ''[[Rayman Revolution]]''.
RevolutionDevCap3.jpg|[[L'Usine Pirate]] durant le développement de ''[[Rayman Revolution]]''.
R2Ref1.jpg|Un collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman 2'', qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant [[Rayman Origins (développement)|le développement de ''Rayman Origins'']]. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.
R2Ref2.jpg|Un autre collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman 2'', réalisé pour [[Rayman Origins (développement)|le développement de ''Rayman Origins'']].
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===Jaquettes===
===Artworks reprenant le style d'un artiste célèbre===
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<gallery>
Rayman 2 N64.jpg|Jaquette de la version Nintendo 64.
Arcimboldo.JPG|Giuseppe Arcimboldo.
Rayman2cover.jpg|Jaquette de la version PC.
Botticelli.png|Sandro Botticelli.
Rayman 2 Dreamcast.jpg|Jaquette de la version Dreamcast.
Dalí.png|Salvador Dalí.
Rayman 2 PS1.jpg|Jaquette de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].
Liechtenstein.png|Roy Lichtenstein.
Miró.JPG|Joan Miró.
Picasso.jpg|Pablo Picasso.
Vangogh.jpg|Vincent van Gogh.
Vasarely.png|Victor Vasarely.
R2TGE-BoardWithManyArtParodies.jpg|Regroupement de la plupart des artworks précédents.
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===Autres===
===Affiches promotionnelles===
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Rayman 2 Poster.jpg|Affiche représentant une version alternative de la jaquette des versions Nintendo 64 et PC.
Rayman 2 Poster.jpg|Affiche représentant une version alternative de la jaquette des versions Nintendo 64 et PC.
Dreamcast Poster 1.jpg|Affiche promotionnelle pour la version Dreamcast.
Rayman-2-the-great-escape-magazine-advertisement-1.jpg|Affiche promotionnelle allemande.
Rayman-2-the-great-escape-magazine-advertisement-2.jpg|Affiche promotionnelle allemande.
Rayman N64 promo.jpg|Affiche promotionnelle anglaise pour la version 64.
Multi Systems promo.jpg|Affiche promotionnelle anglaise.
DCM JP R2.jpg|Affiche promotionnelle japonaise.
PC Power Zine Issue 52 (November 1999).jpg|Affiche promotionnelle coréenne tirée du numéro 52 du magazine ''PC Power Zine'' datant de novembre 1999.
Play Magazine 3 (October 1999).png|Affiche promotionnelle chinoise tirée du magazine ''Play Magazine'' datant d'octobre 1999.
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==Portages==
===Scans de magazine===
*''[[Rayman Revolution]]'' – Portage/Remake de ''Rayman 2'' sur PlayStation 2, qui propose des graphismes et un level-design améliorés, un doublage pour les personnages et de nombreux ajouts, notamment de nouveaux ennemis, de nouveaux niveaux et des hubs qui remplacent [[la Voie des Portes]].
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* ''[[Rayman 2 Forever]]'' - Portage de ''Rayman 2'' sur Game Boy Color. L'histoire est similaire, mais de nombreux lieux, personnages et ennemis n'apparaissent pas dans ce jeu.
PC Power Zine Issue 54 (January 2000).jpg|Article du numéro 54 du magazine coréen ''PC Power Zine'' datant de janvier 2000. Il annonce les jeux qui sortiront à la fin de l'année en Corée du Sud, parmi lesquels ''Rayman 2''.
*''[[Rayman DS]]'' – Portage de ''Rayman 2'' sur Nintendo DS, basé sur la version Nintendo 64. Il contient de nombreux bugs, absents de la version originale.
PC Power Zine (January 2000).jpg|Autre article du numéro 54 du magazine coréen ''PC Power Zine''.
*''[[Rayman 2 (iOS)]]'' - Portage de ''Rayman 2'' sur les appareils iOS, basé sur la version Dreamcast. Actuellement, il n'est plus disponible légalement.
Play Magazine (October 1999).png|Article du magazine chinois ''Play Magazine'' datant d'octobre 1999 consacré à ''Rayman 2''.
*''[[Rayman 3D]]'' – Portage de ''Rayman 2'' sur Nintendo 3DS, basé sur la version Dreamcast. Il propose des améliorations graphiques, et contient également des bugs.
Play Magazine (November 1999).png|Couverture du magazine chinois ''Play Magazine'' datant de novembre 1999, sur laquelle ''Rayman 2'' est mis à l'honneur.
Play Magazine 2 (November 1999).png|Jeu concours lié à ''Rayman 2'' dans le magazine chinois ''Play Magazine'' datant de novembre 1999.
Play Magazine (January 2000).png|Article du magazine chinois ''Play Magazine'' datant de janvier 2000 consacré à ''Rayman 2''.
Play Magazine 2 (January 2000).png|Suite de l'article du magazine chinois ''Play Magazine'' datant de janvier 2000 consacré à ''Rayman 2''.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Dans le scénario original, les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] faisaient partie d'une mystérieuse guilde. Ils capturaient [[Rayman]] et ses amis pour les enfermer dans un zoo intergalactique. Cette idée semble avoir été réutilisée pour [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']], avec le cirque de [[Rigatoni]]. [[Rayman]] parvenait à se libérer et se mettait en quête des ingrédients d'une soupe magique, qui permettait d'ouvrir les portes du "Grand Pouvoir". Une fois toutes les portes ouvertes, [[Rayman]] pouvait sauver ses amis et se débarrasser des [[Robot-Pirate|Pirates]] pour toujours. [[Rayman]] avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis : [[le Magicien]] (qui devait réapparaitre) lui donnait des sorts, [[Clark]] le rendait plus fort, [[Ly]] lui permettait de courir plus vite et [[Globox]] l'aidait à contrôler le climat, notamment grâce à la [[Danse de la Pluie]]<ref>Article d'un magazine parlant de l'ancien scénario de ''Rayman 2''<br>https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/92/MagazineRayman2_1.jpg<br>https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg</ref>. Pendant un moment, [[Globox]] s'appelait [[Globber]] et [[Polokus]] s'appelait Polochus.
*Dans le scénario original, les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] faisaient partie d'une mystérieuse guilde. Ils capturaient [[Rayman]] et ses amis pour les enfermer dans un zoo intergalactique. Cette idée semble avoir été réutilisée pour [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']], avec le cirque de [[Rigatoni]]. [[Rayman]] parvenait à se libérer et se mettait en quête des ingrédients d'une soupe magique, qui permettait d'ouvrir les portes du "Grand Pouvoir". Une fois toutes les portes ouvertes, [[Rayman]] pouvait sauver ses amis et se débarrasser des [[Robot-Pirate|Pirates]] pour toujours. [[Rayman]] avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis : [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] (qui devait réapparaitre) lui donnait des sorts, [[Clark]] le rendait plus fort, [[Ly]] lui permettait de courir plus vite et [[Globox]] l'aidait à contrôler le climat, notamment grâce à la [[Danse de la Pluie]]<ref>Article d'un magazine parlant de l'ancien scénario de ''Rayman 2''<br>https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/92/MagazineRayman2_1.jpg<br>https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg</ref>. Pendant un moment, [[Globox]] s'appelait [[Globber (bébé Globox)|Globber]] et [[Polokus]] s'appelait Polochus.
*Sur la principale jaquette de ''Rayman 2'', l'animateur Jacques Exertier a dissimulé les initiales de son prénom et de celui de sa petite amie dans le [[Vaisseau Pirate]] en train d'exploser.<ref>Twitter, @RaymanGame, https://x.com/RaymanGame/status/2019455980736545169</ref>
*En France, des éditions de la version PC de ''Rayman 2'' étaient vendues avec [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']]. Des éditions de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] étaient vendues avec une montre numérique en Europe et avec un ballon de plage aux États-Unis.
*En France, des éditions de la version PC de ''Rayman 2'' étaient vendues avec [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']]. Des éditions de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] étaient vendues avec une montre numérique en Europe et avec un ballon de plage aux États-Unis.
*Dans la version japonaise de ''Rayman 2'', certains personnages ont changé de couleur. Le tee-shirt de [[Rayman]] est devenu bleu, [[Sssssam]] et [[Jano]] sont devenus verts, le chapeau de [[Jano]] et [[Polokus]] est devenu rouge et les habits de [[Ly]] sont devenus blancs. Ces changements ont également été appliqués à la version japonaise de ''[[Rayman Revolution]]''.
*Dans la version japonaise de ''Rayman 2'', plusieurs personnages ont changé de couleur, afin de les rendre moins fades et sombres ou plus attachants et sympathiques.<ref>Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), ''Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !'', https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm</ref> Le tee-shirt de [[Rayman]] est devenu bleu, [[Sssssam]] et [[Jano]] sont devenus verts, le chapeau de [[Jano]] et [[Polokus]] est devenu rouge et les habits de [[Ly]] sont devenus blancs. Ces changements ont également été appliqués à la version japonaise de ''[[Rayman Revolution]]''.
*Le magazine allemand ''PC Player'' de janvier 2000 a nommé ''Rayman 2'' "Meilleur jeu de plates-formes 1999".
*Le magazine allemand ''PC Player'' de janvier 2000 a nommé ''Rayman 2'' "Meilleur jeu de plates-formes 1999".
*Un autre jeu [[Ubisoft|Ubi Soft]] sorti en 2000, ''Donald Couak Attack ?*!'', a été développé sur le même moteur graphique de ''Rayman 2''. Il réutilise également plusieurs bruitages.
*Un autre jeu [[Ubisoft|Ubi Soft]] sorti en 2000, ''Donald Duck : Couak Attack'', réutilise plusieurs bruitages de ''Rayman 2''. Il a été également développé avec l'[[Ubisoft OpenSpace]].
*En 2015, le concepteur de jeux vidéo Tim Schafer a révélé que ''Rayman 2'' l'a beaucoup influencé pour créer son jeu ''Psychonauts''<ref>DoubleFineProd, ''Psychonauts Retrospective // The Color of the Sky in Your World Part 2'', https://youtu.be/9WWSsw-16vw?t=1m25s</ref>.
*En 2015, le concepteur de jeux vidéo Tim Schafer a révélé que ''Rayman 2'' l'a beaucoup influencé pour créer son jeu ''Psychonauts''.<ref>DoubleFineProd, ''Psychonauts Retrospective // The Color of the Sky in Your World Part 2'', https://youtu.be/9WWSsw-16vw?t=1m25s</ref>


==Voir aussi==
==Voir aussi==
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*[[Liste de citations de Rayman 2]]
*[[Liste de citations de Rayman 2]]
*[[Liste des bugs de Rayman 2]]
*[[Liste des bugs de Rayman 2]]
*''[[Rayman Revolution]]''  
*[[Rayman 2 (PlayStation)|''Rayman 2'' (PlayStation)]]
*''[[Rayman Revolution]]''
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman 2 Forever]]''
*''[[Rayman DS]]''
*[[Rayman 2 (iOS)|''Rayman 2'' (iOS)]]
*''[[Rayman 3D]]''
*''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''
*''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''
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==Liens externes==
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*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL3BDD021B0578776B Playthrough de ''Rayman 2'' (Version PC) en français]
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*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL49D295C80C66BAA3 Playthrough de ''Rayman 2'' (Version Dreamcast) en anglais]
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*Archive du site [https://web.archive.org/web/20000816000110/http://www.ubisoft.com:80/usa/rayman2/ "Rayman 2" page of ubisoft.com]


===Autres===
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Dernière version du 15 mai 2026 à 22:53

Rayman 2
Rayman 2
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Montpellier (versions Nintendo 64 et PC)
Ubi Soft Paris (version Dreamcast)
Ubi Soft Shanghai (version PlayStation)

Animation Philippe Arsenault, Alexandre Baduel, Patrick Bodard, Erik Branz, Sébastien Brassard, François Cote, Damien Barranco, Jennifer Dickie, Christian Dion, Jean-Sébastien Duclos, Jacques Exertier, Laurent Le Guellaut, Jamie Helman, Phil Holloway, Marc Jailloux, François Laperrière, Sean Leblanc, Michael Linington, Joseph Nasrallah, Carla Prada, Jean-Yves Regnault, Allan Treitz, Philippe Vindolet, Mike Zingarelli
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Pauline Jacquey (version Nintendo 64)
Steve Mccalla (version PC)
Arnaud Carrette (version Dreamcast)
Nathalie Paccard, Shi Hai (version PlayStation)
Conception Michel Ancel, Frédéric Houde
Direction artistique Michel Ancel
Développement {{{développement}}}
Game design Michel Ancel, Sébastien Bicorne, Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Christophe Cavelan, Pierre Olivier Clément, Olivier Diaz, Frédérick Gaveau, Arnaud Guyon, Jean-Christophe Guyot, Serge Hascoët, Stéphane Hilbold, Fabrice Holbe, Frédéric Houde, Michaël Janod, Yann Leclerc, Olivier Palmieri, Gregory Palvadeau, Xavier Plagnal, Jean-Marc Marcin, Zoran Milisavljevic, Vincent Monnier, Jean-Christophe Petit, Christophe Pic, Olivier Soleil, Christophe Thibaut, Dorian Thibaut, Jean Zappavigna, Stéphane Zinetti
Graphismes Jean-Christophe Alessandri, Alexandra Ancel, Charles Beirnaert, Sébastien Bicorne, Dominique Bordenave, Christophe Bourges, Denis Capdeferro, Nicolas Carré, Florence Charpentier, Hubert Chevillard, Geoffrey de Crécy, Nicolas Daire, Jacques Dussault, David Garcia, Alexandre Gatto, Laurent Le Guellaut, Manuel Hauss, Fabrice Holbe, Yann Jouette, Youri Junquas, Arnaud Kotelnikoff, Pierre-Henry Laporterie, Yann Leclerc, Frédéric Lefebvre, Sandrine Maigret, Christophe Pic, Florent Sacré, Jean-Michel Tari, Céline Tellier, Paul Tumelaire, Michel Vibert, Emmanuel Ville, Agatha Wierzbicki, Stéphane Zinetti
Infographie Cédric Barthou, Christophe Beaudet, Fabien Bole-Feysot, Ivan Capin, Nicolas Chereau, Sylvain Cornillon, Olivier Dauba, Cyril Derouineau, Sébastien Dezautez, Olivier Diaz, Matthieu Fournaison, Yannick Gerber, Benoit Germain, Arnaud Guyon, Jean-Christophe Guyot, Frédéric Houde, Michaël Janod, Philippe Laurens, Frédéric Lefebvre, Yann Masson, Michel Momcilovic, Elric Prévost, Olivier Soleil, Yann Le Tensorer, Marc Trabucato, Mickael Veaudour
Ingénieur du son Lionel Bouhnik, Martin Dutasta
Level design {{{level design}}}
Musique Éric Chevalier (partition originale)
Daniel Masson (édition Nintendo 64)
Guillaume Billaux (édition PC, Dreamcast et PlayStation)
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Olivier Albiez, Frédéric Balint, Christophe Beaudet, Xavier Billaut, Fabien Bole-Feysot, Anthony Botrel, Guillaume Clément, Frédéric Compagnon, Frédéric Decreau, Olivier Didelot, Jean-Marc Drouaud, Marc Fascia, Benoit Germain, Christophe Giraud, Yann Le Guyader, Vincent Lhullier, Steve Mccalla, Chantal Oury, Daniel Palix, Fabrice Perez, Hélène Pokidine, François Queinnec, Thierry Quere, Alain Robin, Mickael de Ruyter, Olivier Saillant, Guillaume Souchet, Yann Le Tensorer, Jacques Thenoz, Carlos Torrès, Marc Trabucato, Alexis Vaisse, Marc Villemain
Scénario David Neiss (scénario et dialogues)
Michel Ancel (histoire)
David Gasman (traduction en anglais)
Sound design Olivier Bonnafy, Lambert Combes, Romain His, Grégoire Spillmann, Ida Yebra

Date de sortie Nintendo 64 :

22 octobre 1999
31 octobre 1999
PC (Windows) :
29 octobre 1999
31 octobre 1999
Dreamcast :
29 février 2000
23 mars 2000
23 mars 2000
PlayStation :
7 septembre 2000
15 septembre 2000
2000
PlayStation 2 :
14 décembre 2000
30 janvier 2001
Game Boy Color :
14 décembre 2001
1er juin 2001
Nintendo DS :
11 mars 2005
28 mars 2005
iOS :
1er mars 2010 - 2013
PlayStation Portable, PlayStation 3 et PlayStation Vita :
18 décembre 2008
28 juillet 2010
Nintendo 3DS :
25 mars 2011
27 mars 2011
Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 :
Monde 17 décembre 2025

Genre Plates-formes 3D
Gameplay Un joueur et multijoueur local (uniquement dans les versions Dreamcast et PlayStation 2)
Plates-formes Nintendo 64, PC (Windows), Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, iOS, PlayStation Portable (PlayStation Network), PlayStation 3 (PlayStation Network), PlayStation Vita (PlayStation Network), Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Moteur de jeu Ubisoft OpenSpace
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média CD-ROM, DVD-ROM, cartouche, GD-ROM, téléchargement numérique

Rayman 2: The Great Escape est le deuxième opus de la série de jeux vidéo Rayman. Il s'agit de la suite du premier jeu Rayman et du premier opus de la série à avoir été réalisé en 3D. Il introduit de nouveaux personnages, certains très importants pour la suite de la série, comme Globox, Murfy, les Ptizêtres et Polokus, mais il ne met en scène aucun protagoniste du premier Rayman.

Rayman 2 est sorti en 1999 sur Nintendo 64 et PC, puis en 2000 sur Dreamcast et PlayStation. Chacune de ces versions possède des spécificités qui leur sont propres. Par exemple, la version Nintendo 64 est accompagnée d'une bande-son en format MIDI, et non instrumentale. La version Dreamcast propose des mini-jeux inédits et des améliorations graphiques par rapport à la version PC. La version PlayStation, de qualité graphique inférieure aux autres versions et comprenant moins de niveaux, bénéficie d'un doublage pour les personnages.

En 2000, un portage/remake de Rayman 2 est sorti sur PlayStation 2, sous le nom de Rayman Revolution. Il est connu aux États-Unis sous le nom de Rayman 2: Revolution.

En 2001, un portage de Rayman 2 est sorti sur Game Boy Color, sous le nom de Rayman 2 Forever.

En 2005, un portage de la version Nintendo 64 de Rayman 2 est sorti sur Nintendo DS, sous le nom de Rayman DS.

De 2010 à 2013, un portage de la version Dreamcast de Rayman 2 était disponible sur l'App Store.

En 2010, la version PlayStation de Rayman 2 est arrivée sur le PlayStation Network, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation Portable, PlayStation 3 et PlayStation Vita.

En 2011, un portage de la version Dreamcast de Rayman 2 est sorti sur Nintendo 3DS, sous le nom de Rayman 3D.

Le 27 mai 2011, la version PC de Rayman 2 est arrivée sur Good Old Games, un service de distribution de jeux vidéo en ligne, tout comme Rayman Forever quelques mois auparavant.

Le 17 décembre 2025, un portage de la version Nintendo 64 de Rayman 2 est sorti sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, dans le catalogue Nintendo Classics.

Histoire

Panique à la cour des Ptizêtres et au Concile des Fées : une horde de robots-pirates redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire le monde à sa merci. L'heure est au combat. La résistance s'organise. Les volontaires forment de petites équipes et s'élancent à l'assaut de l'agresseur. Piliers de la résistance, Rayman et son ami Globox gagnent l'orée de la Grande Forêt, où les pirates sont les plus nombreux...

Rayman saute de l'arbre et déclenche son hélico pour atterrir en douceur au milieu des fourrés.
" Les pirates se dirigent droit sur nous ! ", crie-t-il à Globox. " Tiens-toi prêt ! "

La terre se met soudain à trembler. Plusieurs arbres s'effondrent, livrant le passage à une armée de robots.
Les tirs fusent ! Rayman bondit et fait voler en éclats les monstres de métal à coups de boules d'énergie. Un peu plus loin, Globox, tremblant de terreur, s'acharne à faire rouiller les robots en créant au-dessus d'eux des petits nuages de pluie. Un pirate s'écroule dans un affreux grincement.
" Pas mal, Globox ! ", lance Rayman.
Globox lui répond mais Rayman n'entend pas. Le visage de la fée Ly vient d'apparaître dans son esprit.
" Rayman... ", dit-elle d'une voix faible. " Les pirates ont brisé le Cœur du Monde. L'énergie s'est dispersée. À part Clark, tous nos combattants ont été capturés... "

Sous le choc, Rayman se laisse surprendre par un robot gigantesque qui le saisit entre ses pinces. Il tente de former au creux de son poing une nouvelle sphère d'énergie. En vain, l'explosion du Cœur du Monde vient de lui retirer tous ses pouvoirs...
Désespéré, il hurle à son ami.
" Globox, ils m'ont eu ! Sauve-toi ! "
" Mais... mais... et toi ? "
" Trop long à expliquer. Va voir Ly, elle te dira quoi faire ! ".
Après quelques hésitations, Globox se faufile entre les pattes des robots et plonge dans les hautes herbes.

Un rire mauvais retentit. Rayman se retourne... et découvre l'amiral Barbe-Tranchante, le chef des pirates.
" Je te tiens, Rayman ! Je ferai de toi un esclave très docile... "

Rayman essaie de se dégager, mais les pinces du robot se resserrent autour de son corps. Il jette un regard noir à Barbe-Tranchante et lui lance, sur un ton plein de défi :
" N'y compte pas trop, pirate ! Je trouverai le moyen de m'échapper et je te ferai regretter d'avoir posé le pied sur mon monde ! "

—Manuel, Rayman 2

Introduction

Les évènements du premier jeu Rayman se déroulaient dans une vallée dont on ignorait l'emplacement. Ceux de Rayman 2 prennent place dans un monde appelé la Croisée des Rêves. Les autres opus de la série s'y dérouleront également. Il est fort probable que la vallée du premier Rayman fasse aussi partie de ce monde.

Dans le manuel de Rayman 2, on apprend ce qu'est devenu Rayman depuis sa victoire contre le sorcier Mr Dark. Il entretient désormais de bonnes relations avec les habitants de la Croisée des Rêves, qui se méfiaient de lui auparavant à cause de son aspect et son comportement. Le héros a gagné une certaine notoriété et s'est fait de nombreux amis.

On trouve également dans le manuel un prélude aux évènements de Rayman 2. La paix qui régnait dans la Croisée des Rêves est soudainement brisée par l'arrivée de Robots-Pirates venus de l'espace, dirigés par l'amiral Barbe-Tranchante. Ils sont connus dans toute la galaxie pour leur cruauté et leur soif de conquête. Ils ont envahi et asservi de nombreuses planètes pacifiques, et ils comptent bien faire de même avec la Croisée des Rêves.

La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête Rayman et ses amis Globox, la fée Ly et le géant Clark. Après avoir mené plusieurs actions contre les envahisseurs, Rayman et Globox prennent part à une bataille dans la Grande Forêt, où les Pirates sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les Pirates parviennent à détruire le Cœur du Monde, qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la Croisée des Rêves. Il a été brisé en 1 000 Lums jaunes, qui se sont dispersés dans le monde entier. Rayman est prévenu du drame par la fée Ly, qui entre en contact avec lui par télépathie. Elle informe également le héros que tous les résistants ont été capturés, à part Clark. Le héros tente de poursuivre le combat, mais l'explosion du Cœur du Monde l'a privé de tous ses pouvoirs (à l'exception de son hélicoptère). Incapable de se défendre, il est maitrisé par les Pirates. Globox, à la demande de Rayman, s'enfuit et court trouver Ly pour recevoir des instructions. Arrive alors l'amiral Barbe-Tranchante, venu assister en personne à la capture de Rayman. Il s'en réjouit, et promet qu'il fera de lui un esclave très docile. Le héros a encore la force de dire à son ennemi, sur un ton de défi, qu'il trouvera un moyen de s'évader et de lui faire regretter d'avoir envahi la Croisée des Rêves.

Après sa capture, Rayman est conduit à bord de l'Écumeur, un gigantesque Vaisseau-Prison qui a transporté les Robots-Pirates jusqu'à la Croisée des Rêves. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. Rayman est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire.

À partir de là, le jeu commence. Les lignes suivantes retranscrivent la progression de la version originale, sortie sur PC et Nintendo 64.

Dans la cinématique d'introduction, on apprend que suite à la bataille de la Grande Forêt et la capture de Rayman, les Robots-Pirates sont devenus les maîtres de la Croisée des Rêves. Ils ont construit de nombreuses positions militaires et usines et ils ont capturé presque tous les habitants du monde, qu'ils ont emprisonné ou réduit à l'esclavage. Ceux qui ne sont pas encore tombés entre leurs griffes sont traqués sans relâche. Suite à la destruction du Cœur du Monde, l'écosystème de la Croisée des Rêves n'est plus stable, entrainant la mutation de plusieurs animaux en créatures agressives et la prolifération de dangereux Cauchemars de Polokus.

Après une longue captivité, dont on ignore la durée, Rayman est rejoint dans sa cellule par son ami Globox, qui a été emmené par deux Sbires. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. Globox lui explique que, comme Rayman lui a demandé, il est allé voir la fée Ly. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les Pirates pour pouvoir venir remettre au héros un Lums d'argent qu'elle a créé. Globox l'a caché dans sa bouche pour que les Pirates ne le trouvent pas. Grâce au Lums, Rayman retrouve un de ses pouvoirs : le poing magique, qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir Ly, pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. Rayman et Globox dévalent un conduit de ventilation de l'Écumeur, qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. Rayman parvient à freiner, mais pas Globox, qui percute le héros. Les deux amis tombent du Vaisseau-Prison et font une chute vertigineuse.

Rayman survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la Sylve Fraîche, un petit bois paisible où les Robots-Pirates ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de Globox, le héros part à sa recherche. En parcourant la Sylve Fraîche, il rencontre Murfy, un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des Lums jaunes. Il doit tous les rassembler pour reformer le Cœur du Monde. Rayman peut aussi les utiliser pour accéder à la Connaissance du Monde, et en apprendre plus sur l'histoire de la Croisée des Rêves et les Lums. À un certain endroit de la Sylve Fraîche, Rayman croise trois des 650 enfants de Globox et de son épouse Uglette. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera Globox, et leur demande s'ils ont vu Ly, car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les bébés Globox lui disent que des Pirates ont capturé la fée. Quelques mètres plus loin, Rayman arrive dans des ruines, où il trouve une cage Pirate. En la brisant, il libère quatre Ptizêtres, petits personnages magiques qui peuplent la Croisée des Rêves et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des Grands Minis. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte roi des Ptizêtres, car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. Rayman parvient à calmer les Ptizêtres et leur demande où se trouve Ly. Ils lui répondent qu'elle a été emmenée dans un autre monde de la Croisée des Rêves, la Clairière de la Fée, et enfermée dans un bastion Pirate. Pour aider le héros à s'y rendre, les Ptizêtres utilisent l'énergie des cinq Lums jaunes trouvés dans la Sylve Fraîche pour ouvrir une sorte de vortex, appelé porte magique, menant à la Voie des Portes. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les Ptizêtres, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quel monde de la Croisée des Rêves. Rayman saute dans la porte magique et une fois dans la Voie des Portes, il emprunte le vortex menant à la Clairière de la Fée.

Dans la Clairière de la Fée, où il est guidé par Murfy et ses conseils, Rayman livre ses premiers combats depuis son évasion. Il affronte des piranhas, des chenilles géantes et des Robots-Pirates. Il parvient à infiltrer le bastion où Ly est retenue prisonnière. Il la libère en détruisant la machine à vapeur qui alimente le champ de force de sa prison. Rayman lui explique que s'il veut avoir une chance de chasser les Pirates de la Croisée des Rêves, il faut qu'il retrouve tous ses pouvoirs. Ly lui répond que c'est impossible, car l'explosion du Cœur du Monde l'a également affectée. Elle ne peut plus réunir assez d'énergie pour lui rendre toute sa puissance. Mais la fée a une autre idée pour aider le héros. Elle lui dit qu'il devrait faire appel à Polokus, le créateur de la Croisée des Rêves, qui possède une puissance gigantesque. Le héros n'en a jamais entendu parler jusqu'à maintenant. Polokus s'est retiré du monde il y a longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant quatre masques magiques. Ils ont été cachés dans des lieux secrets et mystérieux. Si Rayman trouve ces masques, la victoire sera acquise. Afin d'aider le héros dans sa quête, Ly réunit le peu d'énergie qu'elle a amassé pour créer un Lums d'argent et lui donner un nouveau pouvoir : celui de s'accrocher aux Lums violets. Après le départ de la fée, Rayman sort du bastion. Il finit par trouver un Ptizêtre enfermé dans une cage, qui lui ouvre une porte magique permettant de quitter la Clairière de la Fée et de retourner à la Voie des Portes.

Le premier masque

Pour continuer sa recherche des Lums jaunes et commencer sa quête des masques, Rayman décide de se rendre dans les marécages de la Croisée des Rêves. Il commence par les Marais de l'Éveil. À l'entrée de ceux-ci se trouve l'accès à la Grotte des Mauvais Rêves, une prison pour les Cauchemars de Polokus. Mais le héros ne peut pas y aller car son gardien, Jano, chasse ceux qui ne connaissent pas le nom de ce lieu. Plus loin dans les marais, Rayman trouve une cage flottante, où a été enfermé un de ses amis, le serpent Sssssam. Après l'avoir libéré, le héros lui demande s'il sait où trouver les masques de Polokus. Sssssam répond qu'il l'ignore, mais en revanche, il lui dit qu'il a vu Globox se faire arrêter par deux Pirates, qui l'ont emmené quelque part au-delà des marais. Le serpent propose au héros de l'aider à traverser les Marais de l'Éveil en s'accrochant à son foulard grâce à son poing magique. Rayman accepte. Après une traversée en ski nautique mouvementée, et des rencontres avec des piranhas et des poulets-zombies, le héros quitte les Marais de l'Éveil.

Pendant ce temps, à bord de l'Écumeur, l'amiral Barbe-Tranchante est informé par son second, le Pirate Lunette, que Rayman est arrivé dans les marais de la Croisée des Rêves. Il ordonne que des vaisseaux partent à sa recherche et l'éliminent. Barbe-Tranchante a compris que le héros est sur la trace des quatre masques et veut l'empêcher de mettre la main dessus, car si Polokus revenait, son armée serait anéantie par ses pouvoirs. Afin d'empêcher Rayman de rassembler les 1 000 Lums jaunes pour reformer le Cœur du Monde, Barbe-Tranchante dévore un Lums jaune. Il croit avoir réduit leur nombre de 1 000 à 999, mais en réalité, le Lums n'a pas été détruit...

De son côté, Rayman est arrivé dans le Bayou, un nouveau monde marécageux. En le traversant, il est traqué par un des Vaisseaux Pirates envoyé sur ses traces. Mais il parvient à lui échapper.

Lorsque Rayman arrive au Bayou, il peut également accéder à un sous-niveau, la Promenade de Santé, s'il a un certain nombre de Lums jaunes sur lui. Le héros y fait la course avec Ly dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, sa barre de vie est augmentée. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 Lums jaunes.

De retour dans la Voie des Portes, Rayman accède pour la première fois à la salle du conseil des Ptizêtres, où il retrouve les quatre Ptizêtres de la Sylve Fraîche. Ceux-ci, pour cesser leurs disputes, s'échangent la couronne à intervalles réguliers. Si Rayman a assez de Lums jaunes en sa possession, ils lui ouvrent un accès vers sa prochaine destination : le Sanctuaire d'Eau et de Glace. Il s'agit d'un temple construit sur une île perdue au milieu de l'océan. À l'intérieur se trouve le premier masque de Polokus. Le héros parvient à entrer dans le temple, où il rencontre un colosse volant nommé Aglagl. Il est de gardien de ces lieux, créé par Polokus pour protéger le masque des intrus. Grâce à son intelligence et son adresse, Rayman parvient à terrasser Aglagl, en faisant tomber une énorme stalactite de glace sur sa tête. Il pénètre ensuite dans une salle où se trouve un grand pilier de pierre, qui renferme le masque. Lorsque le héros s'approche, un lien magique des plus étranges se crée entre le pilier et le rond sur le tee-shirt de Rayman. Grâce à la Connaissance du Monde, on sait que Polokus a tout mis en œuvre pour que les masques ne soient réunis que par un être au cœur pur. Il est fort possible que le pilier analyse le cœur de Rayman au cours de sa connexion avec son corps, pour voir s'il est digne d'avoir le masque. Le pilier finit par s'ouvrir, révélant le masque. Lorsque Rayman le prend, il est aussitôt téléporté dans un lieu en bord de mer, où il rencontre Polokus. Ou plutôt une image de lui, car il est toujours retiré de la Croisée des Rêves. Il communique et interagit avec le héros en rêve. Polokus récupère le masque et félicite Rayman pour son premier succès. Ensuite, il crée une porte magique pour que le héros retourne à la Voie des Portes.

Le deuxième masque

Rayman se rend ensuite dans les Collines aux Menhirs, où les Robots-Pirates ont construit plusieurs bâtiments. Ceux-ci sont protégés par des parterres de ronces et gardés par des obus à pattes, des missiles mobiles créés par les Pirates qui foncent sur les intrus et les éliminent en explosant avec eux. Grâce aux conseils de Murfy, Rayman découvre qu'il peut dompter les obus après les avoir fatigués. Il peut ainsi les chevaucher et s'en servir comme moyen de transport. Les obus, contrairement au héros, peuvent traverser les parterres de ronces et gravir des pentes raides. Après plusieurs chevauchées endiablées, où il a été attaqué par des ronces géantes, Rayman pénètre dans le centre d'entraînement des troupes d'élite de Barbe-Tranchante. Il tombe sur son ami le géant Clark, qui a massacré tous les occupants du bâtiment. Celui-ci est très mal en point. Il explique qu'après la bataille, il a croqué un Sbire, comme à son habitude, et malencontreusement avalé un boulon un peu trop pointu qui lui a gravement blessé l'estomac. Pour guérir, il faudrait qu'il boive l'Élixir de Vie, une puissante potion qui serait cachée dans la Grotte des Mauvais Rêves, située dans les Marais de l'Éveil. Déterminé à sauver son ami, Rayman dit à Clark de tenir bon, le temps qu'il aille chercher l'élixir et qu'il revienne. Il quitte les Collines aux Menhirs grâce à une porte magique toute proche.

Rayman retourne dans les Marais de l'Éveil, et se rend à l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves. Le gardien, Jano, lit dans l'esprit du héros. Il constate qu'il connait le nom de ce lieu et qu'il est à la recherche de l'Élixir de Vie pour son ami Clark. Jano confirme l'existence d'un trésor très précieux dans la grotte, et lance un défi à Rayman : il va le laisser passer, et se lancer à sa poursuite dans quelques minutes pour le tuer. S'il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre et sortir vivant de la grotte. Après cette discussion, Jano brandit son bâton surmonté d'un crâne, avec lequel il hypnotise le héros avant de le conduire vers la porte magique menant à l'intérieur de la Grotte des Mauvais Rêves. Dans ce lieu lugubre, Rayman avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants Cauchemars de Polokus qui se dressent sur sa route. Mais malgré ses efforts, le héros se fait quand même rattraper par Jano avant de trouver le trésor. Le gardien, qui l'avait prévenu qu'il serait sans pitié s'il le retrouvait, tente de le dévorer. Rayman lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à Jano dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un duel éprouvant, Jano se replie et Rayman atteint une salle remplie de montagnes de pièces d'or et de pierres précieuses. C'est le fameux trésor dont Jano parlait à l'entrée de la grotte. Le gardien réapparait et bien que Rayman ne soit parvenu jusqu'ici dans les temps, il lui propose quand même de prendre le trésor pour le récompenser de sa victoire lors de leur affrontement. Si le joueur accepte l'offre de Jano, on voit Rayman, devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. L'écran indique que c'est la fin du jeu, mais il s'agit d'un faux Game Over puisque le jeu revient automatiquement au moment où le héros doit faire son choix. Si le joueur refuse le trésor, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de Jano, ce dernier conduit Rayman hors de la Grotte des Mauvais Rêves. Il révèle que sa proposition sur le trésor était un piège pour voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami Clark. Pour récompenser Rayman de son altruisme et d'avoir bravé les dangers de la Grotte des Mauvais Rêves, Jano lui remet ce qu'il était venu chercher : l'Élixir de Vie, qui était caché dans le crâne de son bâton. Le héros remercie le gardien puis se dépêche de quitter les Marais de l'Éveil et de retourner à la Voie des Portes.

Une fois revenu dans les Collines aux Menhirs, Rayman retourne au centre d'entraînement des troupes d'élite, et donne l'Élixir de Vie à Clark. Après l'avoir bu, le géant est aussitôt guéri. Il aide ensuite le héros à sortir du bâtiment. Une fois à l'air libre, Rayman utilise un obus à pattes pour quitter les Collines aux Menhirs.

La prochaine destination de Rayman est la Canopée, où il fait la connaissance des araignées géantes et tombe sur la prison où son ami Globox a été enfermé après sa deuxième capture. Une fois libre, Globox accompagne le héros dans le reste de la Canopée. Il utilise son pouvoir, la Danse de la Pluie, pour désactiver des barrières de lasers ou encore éteindre un incendie. Lorsqu'un Sbire attaque les deux amis, Globox court se cacher, effrayé. L'ennemi éliminé, Rayman va rassurer son compagnon. Globox se souvient alors que la fée Ly lui a donné un autre Lums d'argent quand il est allé la voir, et le donne au héros. Grâce à cela, la puissance du poing magique est considérablement augmentée. Après avoir échappé à un Vaisseau Pirate et combattu deux Sbires, les deux amis arrivent au bout de la Canopée, où se trouve un bastion Pirate. Mais ils ne peuvent pas y pénétrer, à cause du faisceau de détection qui balaye l'entrée. Globox fait grossir une plante avec sa Danse de la Pluie, et Rayman se cache à intérieur pour tromper le faisceau et entrer dans la bâtisse, où se trouve une cage. Le Ptizêtre enfermé à l'intérieur crée une porte magique menant à la Voie des Portes. Globox n'accompagne pas le héros dans la suite de son aventure, et retourne auprès de son épouse Uglette, qu'il a hâte de retrouver.

Rayman part ensuite pour la Baie des Baleines, une zone côtière de la Croisée des Rêves. Là-bas Murfy vient à sa rencontre et lui apprend que Carmen la baleine, une amie du héros, a été capturée par les Robots-Pirates, qui comptent utiliser sa graisse pour huiler les moteurs de l'Écumeur. Rayman se hâte de libérer Carmen de sa prison sous-marine. Pour le remercier, elle propose de le mener à l'autre bout de la Baie des Baleines en passant par les fonds marins. Elle lui fournira des bulles d'air pour qu'il puisse respirer sous l'eau. Le héros accepte et la suit. Au cours du voyage, les deux amis sont suivis par des piranhas aérophages, friands des bulles d'air de Carmen. Rayman les tient en respect, et remonte à la surface au terme de son périple. Il quitte la Baie des Baleines peu de temps après.

Rayman retourne ensuite à la salle du conseil des Ptizêtres, par laquelle il accède au deuxième temple de la Croisée des Rêves : le Sanctuaire de Pierre et de Feu. Il est situé dans une zone volcanique. L'endroit est particulièrement dangereux : la lave est omniprésente, des pièges encore actifs sont installés de partout et toutes sortes d'ennemis rôdent dans les environs : des Robots-Pirates, des grandes et des petites chenilles, des araignées géantes, des ronces géantes et même un Mini Jano. Ce lieu est aussi très labyrinthique : les chemins annexes et les passages secrets sont légions. Un autre temple dédié au feu se trouve même près du sanctuaire, pour tromper les visiteurs. Son exploration est cependant nécessaire pour récupérer des Lums jaunes et des cages. Pour se déplacer sur la lave et résoudre certaines énigmes, Rayman doit se servir à de nombreuses reprises de grosses prunes violettes. Après avoir traversé le sanctuaire et ses alentours en long, en large et en travers, Rayman parvient à atteindre la salle où sommeille le gardien du deuxième masque de Polokus : Oumbr, un colosse de pierre. Contrairement à Aglagl, il est pacifique. Lorsqu'il se réveille, il aide le héros à atteindre le masque qu'il protège en le laissant monter sur sa tête, pour qu'il puisse traverser une rivière de lave. Dans la salle du masque, une nouvelle connexion a lieu entre le héros et un pilier en pierre. Lorsqu'il s'ouvre, le masque tant recherché apparait. En le prenant, Rayman est de nouveau téléporté auprès de Polokus, qui récupère le masque et encourage le héros à poursuivre ses efforts. Ensuite, il le renvoie à la Voie des Portes.

Le troisième masque

La nouvelle destination de Rayman est les Cavernes de l'Écho, occupées par les Robots-Pirates. Avant de pouvoir y pénétrer, il doit chercher et activer quatre interrupteurs répartis à l'extérieur, bien cachés et bien gardés. Une fois dans les cavernes, il découvre qu'elles sont envahies d'eau empoisonnée par des produits chimiques. Il décide de se servir de tonneaux enflammés pour survoler les dangereuses étendues. À un certain endroit, il y a un passage secret qui permet de retourner dans la Clairière de la Fée pour y récupérer des Lums jaunes manquants, enfermés dans une cage jusqu'alors inaccessible. Une fois sorti des Cavernes de l'Écho, Rayman retourne dans la Voie des Portes.

À bord de l'Écumeur, le Pirate Lunette vient informer Barbe-Tranchante que Rayman a déjà trouvé deux masques de Polokus. L'amiral, furieux, ordonne à son second de partir à la recherche du héros et de lui ramener son cadavre.

De son côté, Rayman s'est rendu dans la Grande Faille, un monde montagneux de la Croisée des Rêves. À peine arrivé, il est pris en chasse par une flotte de Vaisseaux Pirates, qui le bombarde avec des boulets de canon et des obus à pattes rouges kamikazes. Pour leur échapper, le héros s'engage sur des réseaux de passerelles enjambant des précipices et passe par de gigantesques grottes. Dans l'une d'elles, il doit gravir une tour qui est lentement engloutie par une rivière souterraine. Il doit descendre dans une autre avec son hélicoptère, en récoltant des Lums jaunes et en tirant sur des bombes à hélice. Au bout de la Grande Faille, Rayman arrive sur une immense terrasse en bois, où se trouve une forteresse Pirate. Il doit affronter un puissant Sbire Ninja, alors que toute la flotte de Vaisseaux Pirates survole la zone et le bombarde. Suite à cet affrontement, il pénètre dans la forteresse, où se trouve une cage. Le Ptizêtre enfermé à l'intérieur l'aide à retourner dans la Voie des Portes.

Le prochain arrêt de Rayman est le Toit du Monde, qui se trouve dans un autre monde montagneux. Les Robots-Pirates y ont installé une grande forteresse, desservie par un moyen de locomotion Pirate original : un siège russe qui avance en suivant un rail magnétique. Rayman parvient à monter dans ce siège, et s'en sert pour se rendre dans la forteresse. Celle-ci est gardée par de redoutables Tonneaux à pattes. Le héros en terrasse plusieurs en visitant les lieux. Durant son exploration, il tombe sur une prison où est enfermé un Ptizêtre, qui l'aide à retourner dans la Voie des Portes.

Rayman découvre ensuite l'emplacement du troisième temple de la Croisée des Rêves : le Sanctuaire de Terre et de Lave. Il est perdu dans des marécages lugubres, infestés de poulets-zombies et de piranhas. À l'intérieur du sanctuaire, le héros tombe sur de la lave, de nombreux pièges, des yeux maléfiques, des grandes et des petites chenilles et des ronces géantes. Mais il ne trouve pas de masque de Polokus. Il quitte donc le temple bredouille.

Lorsque Rayman arrive au Sanctuaire de Terre et de Lave, il peut également accéder à un sous-niveau, le Tour de Force, s'il a un certain nombre de Lums jaunes sur lui. Le héros y fait la course avec Ly dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, il obtient un poing de force, qui augmente sa puissance. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 Lums jaunes.

Pour essayer de trouver le troisième masque de Polokus, Rayman décide de se rendre sous le Sanctuaire de Terre et de Lave, en passant par la salle du conseil des Ptizêtres. Il découvre de grands souterrains qui s'étendent dans les entrailles de la terre, mais il ne peut pas les explorer, car il n'en a pas les capacités. Soudain, la fée Ly apparait devant lui et annonce qu'elle a réussi à réunir assez d'énergie pour créer un Lums d'argent. Il améliore le super-hélicoptère, un pouvoir que le héros a obtenu dans le premier jeu Rayman. Désormais, ses effets sont permanents et non temporaires, Avec ce pouvoir, Rayman pourra voler dans les souterrains du sanctuaire sans aucun problème. Au terme d'un long périple dans des couloirs envahis par la lave, les ronces géantes et les petites chenilles, Rayman finit par trouver le gardien du sanctuaire, Froutch. Il ressemble beaucoup à Aglagl, à part qu'il n'est pas bleu mais jaune, et maitrise le feu au lieu de la glace. Ce colosse volant se révèle bien plus puissant et agressif que les autres gardiens. Il attaque le héros par surprise et le prive définitivement de l'usage de son super-hélicoptère. Ensuite, il le pourchasse dans une salle envahie par la lave en lui envoyant des murs de flammes. Rayman parvient à se débarrasser du gardien en faisant tomber trois stalactites de pierre sur sa tête. En explosant, Froutch libère un Lums violet, qui permet à Rayman d'atteindre la salle du masque. Une fois ce dernier récupéré, Rayman est téléporté auprès de Polokus, qui prend le masque et dit au héros que sa quête touche bientôt à sa fin, avant de le renvoyer dans la Voie des Portes.

Le quatrième masque

À bord de l'Écumeur, le Pirate Lunette vient informer Barbe-Tranchante que Rayman a trouvé le troisième masque de Polokus. L'amiral entre dans une colère noire et prévient son second que s'il laisse le héros trouver le dernier masque, il le paiera de sa vie.

De son côté, Rayman a décidé d'explorer le Tombeau des Anciens, un grand cimetière de la Croisée des Rêves. À l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant Clark a été capturé à cet endroit, et amené au contrôle technique, un laboratoire des Robots-Pirates installé au bout du cimetière. Rayman décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du Tombeau des Anciens que le joueur peut récupérer le millième Lums jaune, qui est réapparu ici après avoir été avalé par Barbe-Tranchante. Après la traversée du Tombeau des Anciens, et plusieurs combats contre des araignées géantes, des poulets-zombies et des Pirates, Rayman arrive devant les portes du contrôle technique. À côté se trouve un lieu appelé le secret du Tombeau des Anciens, où on peut trouver des indications pour activer des codes de triche. Dans le laboratoire, Rayman retrouve Clark, mais celui-ci n'est plus lui-même. Le Pirate Lunette est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de Barbe-Tranchante compte bien se servir de Clark pour tuer Rayman et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et Clark retrouve ses esprits. Le héros brise une cage suspendue au plafond pour libérer le Ptizêtre qui y est enfermé, et retourner à la Voie des Portes.

Rayman retourne pour la dernière fois à la salle du conseil des Ptizêtres, afin d'accéder au monde où se trouve le quatrième et dernier masque de Polokus : les Montagnes de Fer. À son arrivée, il pénètre dans une immense forteresse Pirate, traverse des cavernes gardées par des Sbires, descend un torrent et monte à bord d'une montgolfière. Ensuite, il arrive sur une île volante, appelée l'Île Perdue, où les Robots-Pirates ont construit une maison de correction pour enfants turbulents. Elle est gardée par un imposant monstre de métal, le Robot Dinosaure. Celui-ci n'ayant que faire de Rayman, le héros entre dans le bâtiment et libère les bébés Globox qui y étaient enfermé. Il retourne ensuite à l'extérieur, à dos d'obus à pattes. Le Robot Dinosaure s'intéressant désormais à lui, Rayman se presse de quitter l'île volante pour éviter d'être écrasé. Le héros arrive ensuite dans une nouvelle zone des Montagnes de Fer : les Mines Pirates. Il y rencontre Uglette, l'épouse de Globox, en larmes. Elle lui explique que des Robots-Pirates sont venus enlever tous ses enfants, et les ont emmené dans les mines non loin d'ici. Globox a essayé d'arrêter les ravisseurs, mais il a été capturé lui aussi, et emmené à bord de l'Écumeur. Pour consoler Uglette, Rayman monte à bord d'un Vaisseau Pirate abandonné et part chercher les bébés Globox dans les mines. Lorsqu'il les ramène, Uglette retrouve le sourire. Le héros lui dit d'utiliser le Vaisseau Pirate pour rentrer chez elle avec ses petits. Avant de partir, un bébé Globox donne au héros le quatrième masque de Polokus, qu'il a trouvé dans la mine où il était enfermé. Après le départ d'Uglette et ses enfants, Rayman retourne auprès de Polokus. Celui-ci félicite le héros pour lui avoir amené tous les masques. Désormais, il est de retour dans la Croisée des Rêves. Il déclare qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir l'armée des Pirates et détruire leurs bastions. Cependant, il révèle que sa puissance a ses limites. Bien qu'invincible sur terre grâce aux Lums, il est vulnérable dans les airs. Aussi, c'est Rayman qui devra aller sur l'Écumeur pour combattre Barbe-Tranchante. Grâce à ses pouvoirs et à ceux des quatre masques, Polokus donne le maximum d'énergie vitale à Rayman et lui ouvre un accès vers l'Écumeur, disponible dans la Voie des Portes.

Dénouement

À bord de l'Écumeur justement, Barbe-Tranchante reçoit un visiteur dans ses quartiers personnels : un général qu'il a convoqué pour trouver un moyen efficace de se débarrasser de Rayman. Le militaire propose à l'amiral d'acquérir un robot de combat surpuissant de son invention : le Grolgoth. Barbe-Tranchante, vite convaincu, accepte.

De son côté, Rayman arrive sur le Vaisseau-Prison. Il commence par parcourir les gigantesques ponts en glissant dessus, tout en évitant de percuter des obstacles ou de tomber. Ensuite, il arrive à l'intérieur du navire, dans une salle de lave, Il y affronte le deuxième et dernier Sbire Ninja du jeu. Il trouve également un obus volant, dont il se sert pour quitter la salle, et en traverser beaucoup d'autres. Il finit par arriver dans la prison du vaisseau. Il libère tous les prisonniers, mais ne trouve pas son ami Globox. Les anciens captifs quittent l'Écumeur grâce à des portes magiques. Rayman fait de même pour retourner à la Voie des Portes, puis y retourne avec un autre vortex afin de continuer sa recherche de Globox et Barbe-Tranchante.

Le Pirate Lunette se rend dans les quartiers personnels de Barbe-Tranchante pour l'informer que Rayman a réuni les quatre masques de Polokus et qu'il est à bord du vaisseau. L'amiral, qui avait prévenu son second que tout échec lui serait fatal, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant qu'il soit exécuté, il lui ordonne de préparer le Grolgoth, car il a une idée pour attirer Rayman jusqu'à lui.

Le Grolgoth est amené sur la Vigie de l'Écumeur, avec Globox. Celui-ci, suspendu par les pieds à l'antenne de l'ascenseur qui permet de se rendre sur la Vigie, sert d'appât. Barbe-Tranchante monte dans le Grolgoth, vise Globox et s'apprête à le tuer. À ce moment-là, Rayman arrive par l'ascenseur, et ordonne à l'amiral de laisser son ami tranquille. En guise de réponse, Barbe-Tranchante vise le héros et ouvre le feu. L'ascenseur est détruit, mais Rayman et Globox survivent à l'attaque. Globox, suspendu aux débris de l'ascenseur au-dessus du vide, crie à Rayman de ne pas s'occuper de lui et de se concentrer sur Barbe-Tranchante. Le combat final commence. Le Grolgoth envoie d'abord des bombes à hélice sur sa cible, mais le héros utilise son poing magique pour les renvoyer sur le robot de combat, ce qui endommage son blindage. À un moment, Barbe-Tranchante croit pouvoir écraser Rayman et s'élance. Mais le Grolgoth fait un saut trop court et détruit la grille qui forme le sol de la Vigie. Rayman et le Grolgoth tombent droit dans une salle de lave de l'Écumeur. La fée Ly sent aussitôt que Rayman est en danger, et envoie un Lums d'argent pour le rattraper. Elle le conduit en lieu sûr, auprès d'un obus à pattes qu'il s'empresse de chevaucher. Ly apparait alors en esprit devant le héros et l'informe des derniers évènements : les esclaves restants à bord de l'Écumeur se sont évadés et Polokus a éliminé tous les Robots-Pirates présents dans la Croisée des Rêves. Il ne reste plus qu'à vaincre Barbe-Tranchante pour que la victoire sur les envahisseurs soit complète. En effet, comme le constate Rayman, l'amiral est encore vivant et apte à se battre. Le Grolgoth a survécu à la chute et se maintient au-dessus de la lave en se servant de tuyaux. Durant la deuxième phase du combat final, Rayman doit voler dans la salle sur son obus volant, récolter des munitions symbolisées par des étincelles colorées et s'en servir pour tirer sur les bras du Grolgoth. Cela le déséquilibre et le fait tomber dans la lave, où son blindage s'abîme rapidement. Barbe-Tranchante se défend avec acharnement, en bondissant de partout, en envoyant des balles à tête chercheuse et en contrôlant le niveau de la lave. Au terme d'un affrontement éprouvant, le Grolgoth est mis hors d'état de nuire. Barbe-Tranchante s'en extirpe avec une capsule de sauvetage, vaincu. Mais avant de partir, il active le système d'autodestruction du Grolgoth, dans une ultime tentative pour tuer Rayman. L'explosion du robot de combat entraine une terrible réaction en chaîne qui fait imploser l'Écumeur. Barbe-Tranchante est parvenu à s'enfuir, mais Rayman n'en a pas eu le temps.

Plus tard, la plupart des amis de Rayman, à savoir la fée Ly, Clark, Murfy, deux Ptizêtres, Globox, Polokus, Uglette, trois bébés Globox et un obus à pattes dompté, se réunissent à l'endroit où est réapparu Polokus, pour une cérémonie funéraire. Tout ce qu'ils ont retrouvé de Rayman dans les débris de l'Écumeur est sa chaussure gauche. Ils sont donc persuadé qu'il est mort dans l'explosion du Vaisseau-Prison. Soudain, des particules d'énergie sortent de la chaussure et volent jusque derrière un arbre tout proche. Apparait ensuite Rayman, bel et bien vivant, appuyé sur une béquille. Toutes les personnes présentes l'aperçoivent, et se mettent à se réjouir et à l'acclamer. La chaussure gauche du héros se précipite pour se remettre à sa place, et les bébés Globox accourent à la rencontre de Rayman, qui les sert contre lui, heureux de retrouver ses amis.

Dans la cinématique de fin, on voit une vue aérienne de la Croisée des Rêves, où les habitants fêtent la victoire de sur les Robots-Pirates et les exploits de Rayman en lançant des feux d'artifice. La paix est revenue et le Cœur du Monde a été reconstitué, ramenant l'équilibre et l'harmonie dans le monde. Le jeu se termine sur un message adressé à Rayman, et également au joueur : "Maintenant, repose-toi. Tu dois reprendre des forces. Qui sait ce que demain te réserve..." Cette phrase annonce la prochaine aventure de Rayman : Rayman 3.

Ensuite, les crédits de fin se lancent. Tandis qu'ils défilent, on voit Barbe-Tranchante filer à travers les étoiles dans sa capsule de sauvetage, en route vers une destination inconnue...

Développement du jeu

Voir les articles : Rayman 2 (prototype annulé) et Rayman 2 (développement)

Rayman 2 devait être à l'origine un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, tout comme le premier Rayman, et sortir sur PlayStation et Saturn.[1]

Les images, vidéos et interviews sur cette première version de Rayman 2 indiquaient que le scénario tournait déjà autour d'une invasion de robots venus de l'espace, et que des personnages du premier Rayman devaient intervenir dans l'intrigue, notamment la fée Bétilla. Certains ennemis imaginés pour le jeu ressemblaient aux Robots-Pirates.

La version 2D de Rayman 2 a été finalement abandonnée, au profit de la version en 3D que l'on connait. Cependant, un niveau jouable du prototype annulé (version 01.12d) a été inclus dans la version PlayStation du jeu final. Pour le déverrouiller, il faut avoir récolté 90 % des Lums jaunes du jeu, soit 720 sur 800, et terminé la Vigie.

Récemment, on a appris que la version 2D de Rayman 2 était encore en projet le 31 mai 1996. Ce jour-là, le prototype a été envoyé à l'équipe s'occupant du portage sur PlayStation, pour qu'elle puisse incorporer un niveau à leur version du jeu.

On sait peu de choses sur le développement de la version 3D de Rayman 2. Sur les captures d'écran visibles ci-dessous, on peut voir l'ancien ATH du jeu, très différent de celui que l'on connait.

Grâce aux fichiers de textures, on découvre que des sphères magiques rouges ont été retirées pour des raisons inconnues.

Dans une bande-annonce, on apprend que Rayman devait utiliser son poing télescopique, qu'il devait y avoir des chenilles géantes roses et que certains Sbires Rouges tiraient des boulets de canon.

Gameplay

Rayman 2 est un jeu de plates-formes 3D, contrairement au premier jeu Rayman. Mais il conserve quelques mécaniques de gameplay de son prédécesseur. On retrouve des objets familiers, comme les prunes et les cages. Celles-ci ne servent plus à accéder au dernier niveau, mais elles sont toujours nécessaires pour terminer le jeu à 100%. Rayman conserve son hélicoptère, mais il ne se bat plus avec ses poings. Il utilise des boules d'énergie pour se défaire de ses ennemis. Les pouvoirs du poing grappin et du super-hélicoptère réapparaissent, mais dans une version différente pour le premier et améliorée pour le second.

Le but de Rayman 2 est de récolter les Lums jaunes qui se sont dispersés dans la Croisée des Rêves après l'explosion du Cœur du Monde et de détruire toutes les cages, en se débarrassant des ennemis qui se dressent sur le chemin de Rayman.

Le système de vies et de points de vie du premier Rayman a été remplacé par une barre de vie. Sa taille augmente à chaque fois que Rayman brise 10 cages. Lorsque le héros est blessé par un ennemi, un projectile ou un objet dangereux, sa barre de vie diminue. Si le héros tombe dans le vide, une fosse de ronces ou un liquide dangereux (eau polluée ou empoisonnée, marais, lave...), il meurt aussitôt et perd de la vie. Il réapparait au dernier point de contrôle (symbolisé par les Lums verts) qu'il a passé. Les Lums rouges permettent de regagner la vie perdue. Lorsque la barre de vie atteint zéro, Rayman meurt définitivement et l'écran de Game Over s'affiche. Le joueur dispose d'un nombre de "continues" infini dans ce jeu, contrairement au premier Rayman. Après un Game Over, il reprend au début de la section du niveau où il a perdu.

La difficulté de Rayman 2 est progressive. Au fur et à mesure, les phases de plates-formes se complexifient et demandent plus d'habilité et de concentration au joueur. Le premier Rayman ayant été critiqué pour sa difficulté élevée, les développeurs n'ont pas reproduit la même erreur pour le deuxième. Aussi, Rayman 2 est plus accessible que son prédécesseur. Mais il n'est pas facile pour autant. Sa difficulté est honorable et propose de nombreux défis. Certains passages sont très ardus, notamment dans les sanctuaires et les derniers niveaux.

Personnages

Liste complète des personnages de Rayman 2

Amis

Ennemis

Niveaux

La carte de l'île de la Croisée des Rêves apparaissant dans Rayman 2.

Environnement

Rayman 2 comporte 21 niveaux (19 dans la version PlayStation). Chacun correspond à un monde de la Croisée des Rêves, sauf pour le Vaisseau-Prison et la Vigie, qui se déroulent sur l'Écumeur. Ces mondes se trouvent toutes sur une grande île de la Croisée des Rêves dont on ignore le nom. Une carte la représentant était livrée avec certaines éditions du jeu.

Dans le premier jeu Rayman, la carte de la vallée servait à la sélection des niveaux. Le joueur pouvait y déterminer l'ordre dans lequel il souhaitait visiter les niveaux. Dans Rayman 2, Rayman doit passer par un lieu magique appelé la Voie des Portes (l'Île des Portes dans la version Dreamcast). Le déplacement y est très linéaire. Mais quelques sous-niveaux sont tout de même présents.

Les mondes de l'île de Rayman 2 sont aussi fantastiques que les mondes qui composent la vallée, mais beaucoup moins fantaisistes. Par exemple, ils ne comprennent pas d'instruments de musique ou d'aliments géants. Cependant, ils utilisent des environnements typiques des jeux Rayman, comme les forêts, les marais et les montagnes.

Particularités des différentes versions du jeu

Depuis sa sortie, Rayman 2 a été porté sur différents supports, entrainant certaines modifications, et même les quatre versions originales de 1999 et 2000 ont leurs particularités.

Nintendo 64

Avant de la jaquette de la version Nintendo 64 (PAL).

Sortie en 1999 avec la version PC, la version Nintendo 64 est la seule à avoir une bande-son différente, au format MIDI, qui sera réutilisée plus tard dans la version Nintendo DS. On notera aussi des transitions originales entre les sections de chaque niveau, ressemblant à un fondu au noir.


PC (Windows)

Avant de la jaquette de la version PC.

La version PC a la même structure que la version Nintendo 64, avec des graphismes de meilleure qualité et un framerate plus élevé.

La version PC a été par la suite rendue disponible sur GOG[2] et Uplay.[3]


Dreamcast

Avant de la jaquette de la version Dreamcast.

Sortie en 2000, la version Dreamcast conserve la qualité graphique de la version PC, tout en améliorant certaines textures.

Une nouvelle zone a été ajoutée dans la Sylve Fraîche : le Village des Globox. Là-bas, le joueur peut accéder à des mini-jeux s'il parvient à collecter les Glob Cristaux cachés dans les autres niveaux.

La Voie des Portes a été remplacée par l'Île des Portes, et des Robots-Pirates ont été ajoutés à certains endroits, avec quelques-uns tirant des bombes à hélice plutôt que des balles d'énergie ou des lasers. Il y a également une nouvelle cinématique à la fin du niveau du Vaisseau-Prison, montrant Rayman sauver les prisonniers à bord de l'Écumeur. Cette cinématique aurait dû être présente dans les versions Nintendo 64 et PC, mais elle n'a été finalement pas intégrée, faute de temps.

C'est la première version de Rayman 2 qui peut être jouée en plein écran, et la seule version où le rapport de forme peut être changé manuellement.


PlayStation

Avant de la jaquette de la version PlayStation (PAL).

Article principal : Rayman 2 (PlayStation)

Bien que sortie en 2000 et considérée comme une des quatre versions originales de Rayman 2, la version PlayStation se distingue énormément des trois autres. Tout d'abord avec des niveaux retirés ou fusionnés, ce qui réduit le nombre de Lums jaunes à collecter de 1000 à 800. De nouvelles zones ont été cependant ajoutées dans les niveaux conservés, ainsi que des cinématiques supplémentaires. La progression dans la Voie des Portes a été modifiée, et à défaut de Lums jaunes, les principaux prisonniers des cages sont des Ludivs, des mouches vertes et des Denys.

C'est la première version de Rayman 2 où le Raymanien a été remplacé par un doublage en plusieurs langues.

Grâce aux Lums jaunes collectés, il est possible de déverrouiller un niveau bonus tiré du prototype de Rayman 2 en 2D annulé.

La version PlayStation a été par la suite rendue disponible sur le PlayStation Store de la PlayStation Portable, de la PlayStation 3 et de la PlayStation Vita.


PlayStation 2

Avant de la jaquette de Rayman Revolution (PAL).

Article principal : Rayman Revolution

La version PlayStation 2, appelée Rayman Revolution en Europe et Rayman 2 Revolution aux États-Unis, est à la fois un portage et un remake de Rayman 2, tant les modifications sont nombreuses. Les graphismes ont été grandement améliorés, avec certains éléments restés en 2D remplacés par de la 3D, la Voie des Portes a été remplacée par trois hubs à explorer, de nouvelles zones ont été ajoutées certains niveaux, notamment la Clairière de la Fée, des cinématiques et des dialogues ont été ajoutés, de nouveaux ennemis et de nouveaux boss font leur apparition, notamment un gardien pour le quatrième masque de Polokus, de nouvelles musiques ont été composées, notamment pour les combats contre les Robots-Pirates, et des améliorations pour les pouvoirs de Rayman et des mini-jeux peuvent être obtenus grâce aux Lums jaunes collectés et aux Familiers, qui sont les principaux prisonniers des cages dans cette version.

Comme la version PlayStation, la version PlayStation 2 bénéficie d'un doublage, mais il est possible de retrouver le Raymanien des premières versions de Rayman 2, où de nouvelles répliques ont été ajoutées.

La version PlayStation 2 a été par la suite rendue disponible sur le PlayStation Network américain de la PlayStation 3.


Nintendo DS

Avant de la jaquette de Rayman DS (PAL).

Article principal : Rayman DS

La version Nintendo DS, appelée Rayman DS, est un portage de la version Nintendo 64. Le deuxième écran peut être utilisé pour contrôler Rayman via un stick analogique virtuel et affiche l'ATH du jeu.

La version Nintendo DS est connue pour contenir de nombreux bugs, absents de la version Nintendo 64.


iOS

Icône de la version iOS.

Article principal : Rayman 2 (iOS)

La version iOS est un portage de la version Dreamcast. Le Village des Globox en a été cependant retiré. Le mini-jeu Lift était accessible dans la démo gratuite de cette version.

Retirée de l'Apple Store en 2013, la version iOS n'est plus disponible légalement si elle n'a pas été achetée avant son retrait.


Nintendo 3DS

Avant de la jaquette de Rayman 3D (PAL).

Article principal : Rayman 3D

La version Nintendo 3DS, appelée Rayman 3D, est un portage de la version Dreamcast. Comme dans la version iOS, le Village des Globox a été retiré. Des obstacles ont été également supprimés dans certains niveaux pour rendre le jeu plus facile.

La version Nintendo 3DS est également connue pour contenir de nombreux bugs, absents de la version Dreamcast. Ils empêchent notamment d'obtenir le millième Lums jaune.


Manuels

Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.

Bande-son

La musique originale de Rayman 2 a été composée par Éric Chevalier. Contrairement au premier jeu Rayman, elle suit le cours de l'action : lorsqu'un évènement particulier survient, comme le début d'un combat ou la libération d'un Ptizêtre, elle change aussitôt. En plus des boss, certains ennemis, comme les Sbires et les araignées géantes, sont accompagnés d'un thème musical qui leur est propre lorsqu'ils apparaissent à l'écran.

Certaines musiques semblent être inspirées de morceaux du groupe Pink Floyd. Par exemple, on remarque des similitudes entre :

Guillaume Billaux s'est occupé de l'édition de la musique d'Éric Chevalier pour les versions PC, Dreamcast et PlayStation du jeu tandis que Daniel Masson a été chargé de l'édition pour la version Nintendo 64. Manu Bachet a tenu le rôle de responsable de la création musicale des versions Dreamcast et PlayStation, ainsi que de Rayman Revolution.

Promotion

Ubi Soft a fait la promotion de Rayman 2 à l'aide de nombreux jouets et accessoires, parmi lesquels des yoyos, des coques pour téléphone portable, une manette pour la PlayStation 2 et des figurines pour Happy Meal. Un dessin animé a même vu le jour.

Dessin animé

Voir l'article : Rayman (dessin animé)

Figurines McDonald's

Article principal : Merchandising Rayman

Peu après la sortie de Rayman 2, des figurines pour Happy Meal représentant des personnages du jeu ont été réalisées par les restaurants McDonald's, en accord avec Ubi Soft. Elles ont été commercialisées du 17 mai au 13 juin 2000, et uniquement en France. Au nombre de six, elles représentaient Rayman sur un obus à pattes, Rayman sur une prune, une cage, un Sbire Rouge, Globox et Ly.

Tonic Trouble

Tonic Trouble est un jeu Ubi Soft sur lequel a travaillé une grande de l'équipe de Rayman 2. Il est sorti peu de temps avant ce dernier. Il utilise le même moteur que Rayman 2, l'Ubisoft OpenSpace, et a d'ailleurs servi à le tester avant le début du développement de la deuxième aventure de Rayman. Il n'a pas été un succès critique ou commercial, contrairement à Rayman 2.

Chaque jeu met en scène un personnage venant de l'autre jeu : un personnage habillé comme Rayman fait une brève apparition dans les crédits Tonic Trouble et le Général qui intervient dans la cinématique d'introduction de la version PC de Tonic Trouble apparait dans la cinématique qui précède le niveau du Vaisseau-Prison. C'est lui qui vend le Grolgoth à Barbe-Tranchante.

Royal V

Dans un de ses albums, le groupe de musique Royal V a inclus une chanson bonus dédiée à Rayman 2, appelée It's Good to be the King.

Le clip officiel de cette chanson comprend des images représentant des lieux qui ont été retiré de la version finale du jeu.

Jeux sur téléphone portable

Gameloft a réalisé Rayman Bowling et Rayman Golf, deux jeux basés sur Rayman 2. Ils sont sortis sur N-Gage et d'autres téléphones de Samsung et Nokia.

Accueil

Rayman 2 a été acclamé par la presse spécialisée dans les jeux vidéo à sa sortie.

Sur le site Metacritic, la version Nintendo 64 a reçu un score de 90%, ce qui signifie qu'elle a été unanimement acclamée.[4]

Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a respectivement attribué aux versions Dreamcast, PC, Nintendo 64 et PlayStation les scores suivants : 93.05%,[5] 90.70%,[6] 88.83%[7] et 87.23%.[8]

Le site Jeuxvideo.com a respectivement attribué aux versions Dreamcast, Nintendo 64, PC, et PlayStation les notes suivantes : 19/20,[9] 18/20,[10] 17/20[11] et 17/20.[12]

Galerie

Jaquettes

Concept arts et artworks

Artworks reprenant le style d'un artiste célèbre

Affiches promotionnelles

Scans de magazine

Anecdotes

  • Dans le scénario original, les Robots-Pirates faisaient partie d'une mystérieuse guilde. Ils capturaient Rayman et ses amis pour les enfermer dans un zoo intergalactique. Cette idée semble avoir été réutilisée pour le dessin animé Rayman, avec le cirque de Rigatoni. Rayman parvenait à se libérer et se mettait en quête des ingrédients d'une soupe magique, qui permettait d'ouvrir les portes du "Grand Pouvoir". Une fois toutes les portes ouvertes, Rayman pouvait sauver ses amis et se débarrasser des Pirates pour toujours. Rayman avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis : le Magicien (qui devait réapparaitre) lui donnait des sorts, Clark le rendait plus fort, Ly lui permettait de courir plus vite et Globox l'aidait à contrôler le climat, notamment grâce à la Danse de la Pluie[13]. Pendant un moment, Globox s'appelait Globber et Polokus s'appelait Polochus.
  • Sur la principale jaquette de Rayman 2, l'animateur Jacques Exertier a dissimulé les initiales de son prénom et de celui de sa petite amie dans le Vaisseau Pirate en train d'exploser.[14]
  • En France, des éditions de la version PC de Rayman 2 étaient vendues avec le dessin animé Rayman. Des éditions de la version PlayStation étaient vendues avec une montre numérique en Europe et avec un ballon de plage aux États-Unis.
  • Dans la version japonaise de Rayman 2, plusieurs personnages ont changé de couleur, afin de les rendre moins fades et sombres ou plus attachants et sympathiques.[15] Le tee-shirt de Rayman est devenu bleu, Sssssam et Jano sont devenus verts, le chapeau de Jano et Polokus est devenu rouge et les habits de Ly sont devenus blancs. Ces changements ont également été appliqués à la version japonaise de Rayman Revolution.
  • Le magazine allemand PC Player de janvier 2000 a nommé Rayman 2 "Meilleur jeu de plates-formes 1999".
  • Un autre jeu Ubi Soft sorti en 2000, Donald Duck : Couak Attack, réutilise plusieurs bruitages de Rayman 2. Il a été également développé avec l'Ubisoft OpenSpace.
  • En 2015, le concepteur de jeux vidéo Tim Schafer a révélé que Rayman 2 l'a beaucoup influencé pour créer son jeu Psychonauts.[16]

Voir aussi

Liens externes

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Playthroughs

Sites Internet

Autres

Notes et références

  1. unseen64.com, Rayman 2 [2D version - Unreleased], https://www.unseen64.net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled
  2. Rayman 2 on GOG https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
  3. Rayman 2 on Uplay http://store.ubi.com/eu/rayman-2--the-great-escape/57062ec088a7e316728b465a.html
  4. metacritic.com, Rayman 2: The Great Escape for Nintendo 64 Reviews, https://www.metacritic.com/game/nintendo-64/rayman-2-the-great-escape
  5. gamerankings.com, Rayman 2: The Great Escape for Dreamcast, https://www.gamerankings.com/dreamcast/250615-rayman-2-the-great-escape/index.html
  6. gamerankings.com, Rayman 2: The Great Escape for PC, https://www.gamerankings.com/pc/198422-rayman-2-the-great-escape/index.html
  7. gamerankings.com, Rayman 2: The Great Escape for Nintendo 64, https://www.gamerankings.com/n64/198423-rayman-2-the-great-escape/index.html
  8. gamerankings.com, Rayman 2: The Great Escape for PlayStation, https://www.gamerankings.com/ps/198421-rayman-2-the-great-escape/index.html
  9. jeuxvideo.com, Test de Rayman 2 : The Great Escape sur Dreamcast, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000571_test.htm
  10. jeuxvideo.com, Test de Rayman 2 : The Great Escape sur Nintendo 64, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000383_test.htm
  11. jeuxvideo.com, Test de Rayman 2 : The Great Escape sur PC, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000387_test.htm
  12. jeuxvideo.com, Test de Rayman 2 : The Great Escape sur PlayStation, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000838_test.htm
  13. Article d'un magazine parlant de l'ancien scénario de Rayman 2
    https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/92/MagazineRayman2_1.jpg
    https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg
  14. Twitter, @RaymanGame, https://x.com/RaymanGame/status/2019455980736545169
  15. Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !, https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm
  16. DoubleFineProd, Psychonauts Retrospective // The Color of the Sky in Your World Part 2, https://youtu.be/9WWSsw-16vw?t=1m25s